Munchkin Spielregeln - Wie man das Kartenspiel Munchkin spielt

Munchkin Spielregeln - Wie man das Kartenspiel Munchkin spielt
Mario Reeves

ZIEL VON MUNCHKIN:

Siehe auch: Competitive Solitaire - Spielregeln Erfahren Sie mehr über die Klassifizierung von Kartenspielen

ANZAHL DER SPIELER: 3-6 Spieler

Siehe auch: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Spielregeln - Wie man SHOTGUN ROAD TRIP GAME spielt

MATERIALIEN: 168 Karten, 1 Würfel, 10 Spielsteine

ART DES SPIELS: Strategie

AUDIENCE: Kinder


EINRICHTEN

Teilen Sie die Karten in zwei Stapel auf: den Türstapel und den Schatzstapel, mischen Sie sie und geben Sie jedem Spieler vier Karten von jedem Stapel.

KARTEN VERWALTEN

Jeder Nachziehstapel hat einen separaten Ablagestapel. Die Karten werden hier offen abgelegt. Sie können sich diese Karten nicht ansehen, es sei denn, eine Karte erlaubt es. Wenn ein Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt.

Während des Spiels: Karten vor dir, die deine Rasse, Klasse und Gegenstände zeigen. Karten wie z. B. fortlaufende Flüche bleiben auch auf dem Tisch liegen, nachdem sie gespielt worden sind.

Hand: Karten auf der Hand gelten nicht als im Spiel. Sie können dir nicht helfen oder weggenommen werden. Du darfst nicht mehr als 5 Karten auf der Hand haben. Wenn du eine Karte loswerden willst, wirf sie ab oder tausche sie.

Viele Karten haben spezielle Regeln, die von den Spielregeln abweichen können. Karten übertrumpfen traditionelle Regeln. Beachte, dass du ein Monster töten musst, um Stufe 10 zu erreichen.

CHARAKTERERSTELLUNG

Jeder Spieler beginnt mit einem Menschen der Stufe 1 ohne Klasse. Die Charaktere sind entweder männlich oder weiblich, wobei das Geschlecht frei gewählt werden kann. Schaut euch eure 8 Karten an, mit denen ihr beginnt, und legt sie, falls sie eine Rassen- oder Klassenkarte enthalten, vor euch auf den Tisch. Falls ihr Gegenstände besitzt, könnt ihr sie ebenfalls ausspielen, indem ihr sie vor euch ablegt.

ANFANG & BEENDUNG

Wähle den ersten Spieler, indem du würfelst, und interpretiere die Ergebnisse nach Belieben. Das Spiel besteht aus mehreren Runden mit jeweils mehreren Phasen. Der erste Spieler, der Stufe 10 erreicht, gewinnt das Spiel, wenn er ein Monster tötet, es sei denn, eine Karte gibt etwas anderes vor.

AKTIONEN

Das können Sie jederzeit:

  • Ablegen einer Klassen- oder Rassenkarte
  • Spielen Sie eine Hireling oder eine Eine Stufe höher gehen
  • Fluch

Sie können, wenn auch nicht im Kampf:

  • Tauschen Sie Gegenstände mit anderen Spielern
  • Verschiedene Gegenstände ausrüsten
  • Eine Karte spielen, auch wenn Sie sie gerade erst erhalten haben
  • Einen Gegenstand spielen

GRUNDREGELN DES KAMPFES

Wenn du gegen ein Monster kämpfst, vergleiche deine Kampfkraft Wenn du eine größere Kampfstärke hast, gewinnst du, wenn du gleich stark oder schwächer bist, verlierst du.

DREHPHASEN

  1. Treten Sie die Tür auf. Ziehe 1 offene Karte vom Türstapel. Karten können entweder gespielt oder auf der Hand behalten werden. Wenn es ein Monster ist, musst du es bekämpfen. Wenn es ein Fluch ist, gilt er normalerweise sofort, es sei denn, er ist dauerhaft. Danach wirf ihn ab.
  2. Suche nach Ärger & Beute. Wenn du in der vorherigen Phase gegen ein Monster kämpfen musstest, gehe zu Phase 3. Wenn nicht, suche den Ärger, indem du ein Monster auf der Hand ausspielst und es bekämpfst. Spiele eines, mit dem du zurechtkommst, es sei denn, du kannst Hilfe holen. Plündere, indem du eine zweite Karte vom Türstapel ziehst. Halte sie verdeckt auf der Hand.
  3. Wohltätigkeit. Wenn du mehr als 5 Karten auf der Hand hast, musst du sie ausspielen, um deine Hand auf 5 oder weniger zu reduzieren. Wenn du sie nicht ausspielen möchtest, gib sie dem Spieler mit der niedrigsten Stufe oder teile sie gleichmäßig unter den Spielern mit der niedrigsten Stufe auf. Wenn du der Spieler mit der niedrigsten Stufe bist, wirf die zusätzlichen Karten ab.

ZEICHENSTATISTIKEN

Alle Charaktere haben eine persönliche Sammlung von Rüstungen, magischen Gegenständen und Waffen und verfügen über drei Werte: Rasse, Stufe und Klasse.

Ebene

Maß für die Stärke. Du kannst Stufen gewinnen, indem du Monster tötest oder wenn eine Karte es vorschreibt. Du kannst auch Stufen verlieren, wenn eine Karte es vorschreibt, aber du kannst nie unter Stufe 1 fallen. Die Kampfstärke kann negativ werden, wenn du durch einen Fluch betroffen bist.

Klasse

Charaktere können Zauberer, Kriegsherren, Diebe oder Kleriker sein. Wenn du keine Klassenkarte hast, hast du keine Klasse. Klassen haben besondere Fähigkeiten, die auf der Karte angegeben sind. Die Fähigkeiten gehen verloren, wenn du dich entscheidest, deine Klassenkarte abzulegen. Auf der Karte ist angegeben, wann diese Fähigkeiten genutzt werden können. Du darfst deine Klassenkarte jederzeit im Spiel ablegen. Du kannst zu folgenden Klassen gehörenmehrere Klassen, es sei denn, Sie haben die Superzwerge Karte im Spiel.

Rennen

Charaktere haben verschiedene Rassen: Menschen, Elfen, Halblinge und Zwerge. Wenn du keine Rassenkarte hast, bist du ein Mensch. Es gelten die Regeln für Klassen. Menschen haben keine besonderen Fähigkeiten. Du kannst mehreren Rassen angehören, es sei denn, du hast die Halbblüter Karte im Spiel.

SUPER MUNCHKIN & HALBBLATT

Diese Karten können immer dann gespielt werden, wenn es erlaubt ist, eine Rassen- oder Klassenkarte zu spielen. Du kannst nicht mehr als eine Klassen- oder Rassenkarte im Spiel haben, die gleich ist. Wenn du spielst Superzwerge in Verbindung mit einer anderen Klassenkarte erhalten Sie alle Vorteile dieser Klasse, aber keine Nachteile, die mit dieser Klasse verbunden sind. Sie müssen weiterhin für Fähigkeiten bezahlen. Die gleichen Regeln gelten für Halbblüter.

SCHÄTZE

Schatzkarten oder beides, einmalig und dauerhaft, können jederzeit gespielt werden, außer im Kampf.

One-Shot-Schätze

Diese Schätze können nur einmal verwendet werden. Sie werden typischerweise im Kampf eingesetzt, um einen zusätzlichen Kraftschub zu erhalten. Diese Karten können direkt von der Hand auf den Tisch gespielt werden. Einige haben zusätzliche Effekte, lies dir die Anweisungen auf der Karte genau durch. Wirf sie ab, nachdem die Effekte aufgelöst wurden.

Andere Schätze

Einige Schatzkarten sind keine Gegenstände (siehe unten). Diese Karten haben spezielle Anweisungen, wann sie ins Spiel gebracht werden können und ob sie fortlaufend oder nur einmalig sind.

ITEMS

Schätze sind im Allgemeinen Artikel. Gegenstände haben den Wert eines Goldstücks. Wenn ein Gegenstand im Spiel ist, wird er "getragen". Gegenstände, die nicht ausgerüstet sind, werden als solche gekennzeichnet, indem sie horizontal gedreht werden. Der Status von Gegenständen kann nicht geändert werden, wenn man sich im Kampf befindet oder wegläuft. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, Gegenstände zu tragen. Allerdings kann man nur ausrüsten 1 Kopfbedeckung, 1 Rüstung, 1 Satz Fußschützer, und entweder zwei 1 Hand Artikel oder eine 2 Hand Es gibt bestimmte Karten im Spiel, die dieser Regel widersprechen - befolge die Anweisungen auf der Karte. Gegenstände können Beschränkungen unterliegen, z. B. können manche Gegenstände nur von bestimmten Völkern benutzt werden.

Gegenstände dürfen nicht aus "triftigem Grund" diskriminiert werden. Sie können verkaufen Gegenstände und Levelaufstieg, Handel Artikel, oder spenden einen Gegenstand an einen anderen Spieler.

Du darfst beliebig viele kleine Gegenstände bei dir tragen, aber nur einen einzigen großen Gegenstand. Du kannst keine großen Gegenstände ablegen, um einen anderen zu spielen - du musst ihn verkaufen, tauschen, verlieren oder ablegen, um eine Fähigkeit zu aktivieren.

Die einzigen handelbaren Karten im Spiel sind Gegenstände. Gegenstände können nur vom Tisch gehandelt werden, nicht von der Hand. Der Handel kann jederzeit stattfinden, außer im Kampf. Am besten ist es, zu handeln, wenn ein anderer Spieler am Zug ist. Man kann auch Gegenstände verschenken und sie dazu verwenden, andere Spieler zu bestechen.

Während deines Zuges, außer wenn du im Kampf bist oder wegläufst, kannst du Gegenstände ablegen, die einen Gesamtwert von mindestens 1.000 Goldstücken haben. Dadurch steigst du auf. Wenn du Gegenstände im Wert von 1.300 Goldstücken ablegst, erhältst du kein Wechselgeld für die Transaktion. Wenn du jedoch Gegenstände im Wert von 2.000 Goldstücken ablegst, steigst du doppelt auf. Du kannst nicht verkaufen, um Stufe 10 zu erreichen.

COMBAT

Wenn du gegen ein Monster kämpfst, musst du deine Kampfkraft mit der des Monsters vergleichen, Kampfkraft ist gleich Hebel + Modifikatoren (dies kann positiv oder negativ sein, es wird durch andere Karten wie z.B. Gegenstände gegeben). Wenn das Monster und du die gleiche Kampfstärke haben, verlierst du. Wenn deine Kampfstärke geringer ist, verlierst du. Wenn du verlierst, musst du "fliehen". Wenn deine Kampfstärke größer ist als die des Monsters, tötest du es und erhältst die Anzahl der Schatzkarten, die auf seiner Karte aufgedruckt ist. Noch wichtiger ist,Einige Karten lassen dich gewinnen, ohne dass du das Monster töten musst; in diesem Fall steigst du nicht auf. Lies die Monsterkarten sorgfältig, denn einige haben besondere Kräfte!

Während des Kampfes kannst du Rassen- und Klassenfähigkeiten oder One-Shot-Schatzkarten einsetzen. Diese Karten können zu deinem Sieg beitragen. Während des Kampfes kannst du keine Gegenstände kaufen, verkaufen oder tauschen und du kannst keine Schatzkarten aus deiner Hand spielen, es sei denn, die Karte sagt etwas anderes.

Sobald du ein Monster tötest, wirf es zusammen mit allen anderen Karten ab, die während des Kampfes gespielt wurden.

MONSTERS

Wenn ein Monster in der Phase "Tür aufstoßen" eines Zuges offen gezogen wird, greift es diese Person sofort an. Wenn nicht, spielst du es in der Phase "Ärger suchen" deines Zuges oder während des Kampfes eines anderen Spielers, wenn du die Karte "Wanderndes Monster" hast.

Monster-Verstärker

Einige Karten, die sogenannten Monsterverbesserer, erhöhen oder verringern die Kampfkraft bestimmter Monster. Diese Karten können auch beeinflussen, wie viele Schatzkarten das Monster wert ist. Jeder Spieler kann während des Kampfes eine Karte ausspielen. Die Verbessernden für ein einzelnes Monster werden addiert. Wenn sich mehrere Monster im Kampf befinden, muss der Spieler, der den Verbessernden gespielt hat, entscheiden, welches Monster er beeinflusst.

Kampf gegen mehrere Monster

Karten können es anderen Spielern ermöglichen, Monster in den Kampf zu schicken. Um zu gewinnen, müssen Sie beide Monster besiegen. Die Spezialfähigkeiten bleiben während des gesamten Kampfes aktiv. Sie können nicht nur ein Monster bekämpfen und dann vor den verbleibenden Monstern weglaufen, sondern auch versuchen, eines der Monster mit Hilfe von Spezialkarten zu eliminieren und das andere wie gewohnt bekämpfen. Wenn Sie vor einigen oder allen Monstern weglaufen, erhalten Sie keine Stufe oderSchatz.

Untote Ungeheuer

Einige Monster sind mit der Bezeichnung Untot. Untote Monster auf der Hand können im Kampf eingesetzt werden, um anderen untoten Monstern zu helfen, wenn du keine Karte mit einem wandernden Monster verwendest.

UM HILFE BITTEN

Wenn du nicht in der Lage bist, die Monster alleine zu besiegen, kannst du einen anderen Spieler bitten, dir zu helfen. Er darf ablehnen, und du darfst weiterhin andere Spieler um Hilfe bitten. Nur ein Spieler darf dir helfen. Seine Kampfstärke wird zu deiner addiert. Aber Vorsicht, jeder Spieler kann Karten spielen, die den Ausgang deines Kampfes beeinflussen können.

Um Hilfe zu erhalten, musst du in der Regel ein Bestechungsgeld anbieten. Das Bestechungsgeld kann alles sein, was du bei dir trägst, oder ein Teil des Schatzes des Monsters. Die Fähigkeiten und Schwächen des Monsters gelten auch für den Spieler, der dir hilft. Wenn ihr beide gewinnt, wirf das Monster ab und löse deinen Schatz ein. Für jedes getötete Monster steigst du 1 Stufe auf. Der Spieler, der dir geholfen hat, steigt jedoch nicht für die Hilfe auf.

Comat-Störung

Du kannst in den Kampf eingreifen, indem du:

  • Mit einer One-Shot-Schatzkarte kannst du einen anderen Spieler im Kampf unterstützen oder behindern.
  • Monsterverbesserungskarten kannst du Monster stärker machen.
  • Wanderndes Monster, können Sie Rückschlag Spieler im Kampf, wenn Sie ein Dieb sind oder Fluch sie, wenn Sie eine Fluchkarte besitzen.

REWARD

Wenn du ein Monster tötest, steigst du 1 Stufe pro Monster auf und erhältst die angegebene Anzahl an Schatzkarten. Wenn du das Monster alleine tötest, ziehe verdeckte Karten. Wenn du Unterstützung erhalten hast, ziehe die Karten offen.

RUNNING AWAY

Wenn andere Spieler sich weigern, dir zu helfen, oder wenn du Hilfe erhältst und die Einmischung dich nicht gewinnen lässt, kannst du weglaufen. Du erhältst keine Stufen oder Schatzkarten und hast auch nicht die Möglichkeit, den Raum zu plündern. Wenn du versuchst, wegzulaufen, würfelst du. Du kannst bei 5 oder 6 weglaufen. Andere Karten im Spiel können das Weglaufen erleichtern oder erschweren.

Wenn du vor einem Monster nicht erfolgreich fliehen kannst, wird es dir schlechte Dinge antun, die auf der Karte beschrieben sind. Das kann verschiedene Folgen haben, z. B. den Tod. Wenn du vor mehreren Monstern fliehst, würfelst du für jedes Monster einzeln. Du kannst die Reihenfolge der schlechten Dinge wählen.

Zwei Spieler, die ein Monster nicht besiegen können, können auch gemeinsam fliehen. Sie würfeln dann getrennt. Das Monster wird abgeworfen, nachdem der Fluchtversuch beendet ist.

TOD

Wenn du stirbst, verlierst du alle deine Sachen, behältst aber deine Klasse, Rasse und Stufe sowie alle Flüche, die du zum Zeitpunkt deines Todes trägst. Du wirst als neuer Charakter wiedergeboren, der genauso aussieht wie dein alter. Behalte die Half-Breed und Super Munchkin Karten.

Leichenfledderei: Legen Sie Ihre Hand neben die Karten, die Sie im Spiel hatten. Trennen Sie die Karten. Jeder Spieler wählt eine Karte, beginnend mit dem Spieler mit der höchsten Stufe. Wenn die Spieler gleiche Stufen haben, würfeln Sie, um zu bestimmen, wer zuerst dran ist. Nachdem jeder Spieler eine Karte von Ihrer Leiche bekommen hat, werden die restlichen Karten auf den Ablagestapel gelegt.

Wenn ein Spieler tot ist, kann er nicht der Empfänger von Karten sein, auch nicht, wenn es sich um Wohltätigkeit handelt. Wenn der nächste Spieler an der Reihe ist, wird deine Figur wieder zum Leben erweckt. Wenn du wieder an der Reihe bist, ziehe 4 verdeckte Karten von beiden Stapeln und spiele die Karten aus, die du ausspielen kannst. Das Spiel geht wie gewohnt weiter.

CURSES

Fluchkarten, die in der Phase "Tür aufstoßen" erworben werden, gelten für die Person, die sie gezogen hat. Wird die Karte auf andere Weise wiedergewonnen, kann sie bei einem anderen Spieler eingesetzt werden. ANY Punkt im Spiel.

REFERENZEN:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.