Spelregler för Munchkin - Hur man spelar kortspelet Munchkin

Spelregler för Munchkin - Hur man spelar kortspelet Munchkin
Mario Reeves

MÅL FÖR MUNCHKIN:

ANTAL SPELARE: 3-6 spelare

MATERIAL: 168 kort, 1 tärning, 10 polletter

TYP AV SPEL: Strategi

PUBLIKEN: Barn


INSTÄLLNING

Dela upp korten i separata kortlekar: dörrkortlek och skattkortlek. Blanda dem och ge varje spelare fyra kort från varje.

HANTERING AV CARDS

Varje kortlek har en separat kasthög. Korten här placeras med bildsidan uppåt. Du kan inte titta på dessa kort om inte ett kort tillåter det. Om en kortlek är slut, blanda kasthögen.

Under spel: Kort framför dig som visar din ras, klass och föremål. Kort som fortsätter förbannelser stannar också kvar på bordet efter att de har spelats.

Hand: Kort på handen är inte med i spelet. De kan inte hjälpa dig eller tas bort. Du får inte ha mer än 5 kort på handen. Om du vill bli av med ett kort, kasta det eller byt det.

Se även: KIERKI - Lär dig hur man spelar med Gamerules.com

Många kort har specialregler som kan strida mot spelets regler. Kort övertrumfar traditionella regler. Observera att du måste döda ett monster för att nå nivå 10.

SKAPANDE AV KARAKTÄRER

Varje spelare börjar som en människa på nivå 1 utan klass. Karaktärerna är antingen män eller kvinnor, vilket kön de har väljer du själv. Undersök dina 8 kort som du börjar med, om det innehåller ett ras eller klasskort placerar du det framför dig på bordet. Om du har föremål kan du också spela dem genom att placera dem framför dig.

START OCH AVSLUTNING

Välj den spelare som går först genom att slå tärningen. Tolka resultaten som du vill. Spelet består av turer med flera faser. Den första spelaren som når nivå 10 vinner spelet, endast om du dödar ett monster, såvida inte ett kort anger något annat.

ÅTGÄRDER

Det kan du göra när som helst:

  • Kasta ett klass- eller raskort
  • Spela en Inhyrning eller en Gå upp en nivå
  • Förbannelse

Det kan du, om än inte i strid:

  • Byt föremål med andra spelare
  • Utrusta olika föremål
  • Spela ett kort även om du precis har fått det
  • Spela ett objekt

GRUNDLÄGGANDE REGLER FÖR STRID.

När du kämpar mot ett monster, jämför din stridsstyrka Om du har en större stridsstyrka vinner du! Om du har en lika stor eller mindre stridsstyrka förlorar du.

TURN PHASES

  1. Sparka upp dörren. Dra 1 kort från dörrspelet, med framsidan uppåt. Kort kan antingen spelas eller behållas på handen. Om det är ett monster måste du bekämpa det. Om det är en förbannelse gäller de vanligtvis omedelbart, såvida de inte är kontinuerliga. Därefter kastar du det.
  2. Leta efter trubbel och byte. Om du var tvungen att bekämpa ett monster i den föregående fasen, gå till fas 3. Om inte, leta efter problem genom att spela ett monster på handen och bekämpa det. Spela ett du kan hantera om du inte kan få hjälp. Plundra genom att dra ett andra kort från dörrstapeln. Behåll det med framsidan nedåt i din hand.
  3. Välgörenhet. Om du har fler än 5 kort på handen måste du spela dem för att minska din hand till 5 eller färre. Om du inte vill spela dem, ge dem till spelaren med lägst nivå eller fördela dem jämnt mellan spelarna med lägst nivå. Om du är spelaren med lägst nivå, kasta de extra korten.

STATISTIK ÖVER KARAKTÄRER

Alla karaktärer har en personlig samling av rustningar, magiska föremål och vapen. De består också av tre egenskaper: ras, nivå och klass.

Nivå

Mått på styrka. Du kan vinna nivåer genom att döda monster eller om ett kort säger det. Du kan också förlora nivåer om ett kort säger det, men du kan aldrig gå under nivå 1. Stridsstyrka kan bli negativ om du är drabbad av en förbannelse.

Klass

Karaktärer kan vara trollkarlar, krigsherrar, tjuvar eller präster. Om du inte har ett klasskort har du ingen klass. Klasser har särskilda förmågor som är kopplade till dem, de visas på kortet. Förmågorna går förlorade om du väljer att kasta ditt klasskort. På kortet anges när dessa förmågor kan användas. Du får kasta ditt klasskort när som helst under spelet. Du kan tillhöraflera klasser om du inte har Super Munchkin kort i spel.

Tävling

Rollpersonerna har olika raser: människa, alv, halvling och dvärg. Om du inte har ett raskort är du människa. Reglerna för klass gäller. Människor har inga speciella förmågor. Du kan tillhöra flera raser om du inte har Halvblod kort i spel.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Dessa kort kan spelas närhelst det är lagligt att spela ett Race- eller Class-kort. Du kan inte ha mer än ett Class- eller Race-kort som är likadant i spel. Om du spelar Super Munchkin tillsammans med ett annat klasskort får du alla fördelar med att vara i den klassen och inga av de nackdelar som är förknippade med den klassen. Du måste fortfarande betala för förmågor. Samma regler gäller för Halvblod.

TREASURES

Skattkammar-kort eller båda för engångsbruk och permanent. De kan spelas när som helst utom i strid.

Enskilda skatter

Dessa skatter har en engångsanvändning. De används vanligtvis i strid för en extra boost av styrka. Dessa kort kan spelas från din hand till bordet, direkt. Vissa har extra effekter, ta kortet för att läsa instruktionerna på kortet noggrant. Kasta efter att effekterna har lösts ut.

Andra skatter

Vissa skattkort är inte föremål (beskrivs nedan), dessa kort har specifika instruktioner om när de kan sättas i spel och om de är kontinuerliga eller "one-shot".

ARTIKLAR

Skatter är i allmänhet Föremål. Föremål har ett värde i guldstycken. Om ett föremål är i spel "bärs" det. Föremål som inte är utrustade visas som sådana genom att de är horisontellt vända. Du kan inte ändra föremålens status om du är i strid eller flyr. Alla spelare har möjlighet att bära föremål. Du kan dock bara utrusta dem med 1 huvudbonad, 1 rustning, 1 uppsättning fotgrear, och antingen två 1 hand artiklar eller en 2 hand Det finns vissa kort i spelet som strider mot denna regel - följ kortets instruktioner. Föremål kan ha restriktioner. Vissa föremål kan t.ex. bara användas av vissa raser.

Föremål får inte kasseras "på goda grunder". Du kan sälja Föremål och gå upp i nivå, handel artiklar, eller donera ett föremål till en annan spelare.

Du kan bära så många små föremål som du vill, men bara ett enda stort föremål. Du kan inte kasta stora föremål så att du kan spela ett annat - du måste sälja det, byta det, förlora det eller kasta det för att aktivera en förmåga.

De enda kort som kan bytas i spelet är föremål. Föremål får endast bytas från bordet, inte från din hand. Byten kan ske när som helst utom i strid. Det är bäst att byta när det är en annan spelares tur. Du kan också ge bort föremål och använda dem för att muta andra spelare.

Under din tur, förutom om du är i strid eller flyr, kan du kasta föremål som har ett totalt värde av minst 1 000 guldstycken. Detta gör att du går upp i nivå. Om du kastar föremål värda 1 300 får du ingen växel för transaktionen. Om du däremot kastar föremål värda 2 000 går du upp i nivå två gånger. Du kan inte sälja för att nå nivå 10.

COMBAT

När du slåss mot ett monster måste du jämföra din stridsstyrka med deras, Stridsstyrka är lika med Lever + Modifierare (detta kan vara positivt eller negativt, det ges av andra kort som Föremål). Om monstret och du har samma stridsstyrka förlorar du. Om din stridsstyrka är mindre förlorar du. När du förlorar måste du "Springa iväg". Om din stridsstyrka är större än monstrets dödar du det och får det antal skattkort som står på dess kort. Ännu viktigare,Vissa kort låter dig vinna utan att behöva döda monstret, om detta inträffar går du inte upp en nivå. Läs monsterkort noggrant eftersom vissa har speciella krafter!

Under strid kan du använda ras och klassförmågor eller One-Shot Treasure-kort. Dessa kort kan bidra till din vinnande insats. Du kan inte euipq föremål, sälja eller byta föremål under strid, och du kan inte spela Treasure-kort från din hand om inte kortet säger något annat.

När du har dödat ett monster, kasta det tillsammans med alla andra kort som kan ha spelats under striden.

MONSTER

Om ett monster dras med framsidan uppåt under fasen "Sparka upp dörren" i en tur, anfaller de den personen omedelbart. Om inte, spelar du dem under fasen "Leta efter problem" i din tur eller under en annan spelares strid om du har kortet "Vandrande monster".

Se även: FALLING Spelregler - Hur man spelar FALLING

Monsterförstärkare

Vissa kort, kallade Monster Enhancers, kommer antingen att höja eller sänka stridsstyrkan hos vissa monster. Dessa kort kan också påverka hur många Treasure-kort monstret är värt. Alla spelare kan spela ett under strid. Enchancers för ett enskilt monster summeras. Om det finns fler än ett monster i strid måste personen som spelade enchancern bestämma vilket monster den påverkar.

Att bekämpa flera monster

Kort kan tillåta andra spelare att skicka monster för att delta i kampen mot dig. För att vinna måste du slå båda deras stridssträckor. Specialförmågor förblir aktiva under hela kampen. Du kan inte slåss mot ett monster och sedan springa iväg från de återstående monstren, försöka eliminera ett genom specialkort och slåss mot det andra som vanligt. Om du springer iväg från några eller alla monster får du inte en nivå ellerskatt.

Odöda monster

Vissa monster är märkta Odöd. Odöda monster i handen kan användas i strid för att hjälpa andra odöda monster, om du inte använder ett vandrande monsterkort.

ATT BE OM HJÄLP

Om du inte kan besegra monstret själv kan du be en annan spelare att hjälpa dig. De kan vägra, och du kan fortsätta att be andra spelare om hjälp. Endast en spelare får hjälpa till. Deras stridsstyrka läggs till din. Men var försiktig, alla spelare kan spela kort som kan påverka resultatet av din strid.

För att få hjälp måste du i allmänhet erbjuda en muta. En muta kan vara något du bär på eller en del av monstrets skatt. Monstrets förmågor och svagheter gäller även för den spelare som hjälper dig. Om ni båda vinner, kasta monstret och lös in din skatt. Varje monster du dödar ger dig 1 nivåhöjning. Den spelare som hjälpte dig går dock inte upp i nivå för assistans.

Comat-störningar

Du kan störa striden genom att:

  • Med ett One-Shot Treasure-kort kan du hjälpa eller hindra en annan spelare i strid.
  • Monsterförstärkarkort, du kan göra monster starkare.
  • Vandrande monster, du kan Backstab spelare i strid om du är en tjuv eller förbannelse dem om du har ett förbannelsekort.

BELÖNING

Om du dödar ett monster går du upp 1 nivå per monster och får det antal skattkort som anges. När monstret dödas ensamt drar du korten med framsidan nedåt. Om du fick hjälp drar du korten med framsidan uppåt.

RUNNING AWAY

Om andra spelare vägrar att hjälpa till, eller om du får hjälp och störningen inte gör att du kan vinna, kan du fly. Du får inga nivåer eller skattkort och har inte heller möjlighet att plundra rummet. Om du försöker fly slår du tärningen. Du kan fly på 5 eller 6. Andra kort i spelet kan göra det lättare eller svårare att fly.

Om du inte lyckas fly från ett monster kommer det att göra Bad Stuff mot dig, vilket beskrivs på kortet. Det finns olika utfall av detta, till exempel Död. När du flyr från flera monster slår du tärningarna för varje monster för sig. Du kan välja ordningen på Bad Stuff.

Två spelare som inte kan besegra ett monster kan också behöva fly tillsammans. De slår tärningarna var för sig. Kasta monstret efter att flykten har lösts.

DÖD

När du dör förlorar du alla dina saker. Du behåller dock din klass, ras och nivå, samt eventuella förbannelser på dig vid tidpunkten för din död. Du kommer att återfödas som en ny karaktär som ser exakt ut som din gamla. Behåll Half-Breed- och Super Munchkin-korten.

Plundring av kroppar: Lägg din hand bredvid de kort du hade i spel på bordet. Separera korten. Varje spelare väljer ett kort och börjar med den spelare som har högst nivå. Om spelarna har lika nivåer slår du tärningen för att avgöra vem som börjar. När varje spelare har fått ett kort från din döda kropp läggs de återstående korten i avfallsrummet.

Om en spelare är död kan den inte vara mottagare av kort, inte ens om det är välgörenhet. När nästa spelares tur börjar, kommer din karaktär tillbaka till livet. När det är din tur igen, dra 4 kort med framsidan nedåt från båda kortlekarna och spela de kort du kan. Spelet fortsätter som vanligt.

CURSES

Förbannelsekort som erhålls under Kick open the Door-fasen gäller för den person som drog det. Om korten återfås på något annat sätt kan de användas på en annan spelare vid ALLA poäng i matchen.

REFERENSER:

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.