マンチキン ゲームルール - マンチカン・ザ・カードゲームの遊び方

マンチキン ゲームルール - マンチカン・ザ・カードゲームの遊び方
Mario Reeves

マンチカンの目的

の人数が必要です: 3~6名様

MATERIALS(マテリアルズ): カード168枚、ダイス1個、トークン10個

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジー

AUDIENCE(オーディエンス): キッズ


セットアップ

カードをドアデッキとトレジャーデッキに分け、シャッフルして各プレイヤーに4枚ずつ渡します。

カード管理

各デッキにはそれぞれ捨山があり、ここにあるカードは表向きに置かれます。 カードで許可されていない限り、これらのカードを見ることはできません。 デッキがなくなったら、捨山をシャッフルします。

プレイ中: 自分の種族やクラス、アイテムなどを示すカードが目の前にあり、呪いの継続などのカードは、プレイした後もテーブルに残る。

手です: 手札はプレイ中とはみなされず、助けたり奪われたりすることはありません。 手札は5枚以下でなければなりません。 手札を処分したい場合は、捨てるかトレードします。

多くのカードには特別なルールがあり、ゲームのルールと食い違うことがあります。 カードが従来のルールを覆すのです。 注:レベル10になるためにはモンスターを殺さなければなりません。

キャラクタークリエイト

各プレイヤーは、クラスを持たないレベル1の人間からスタートします。 キャラクターは男性か女性で、性別は任意に選択できます。 スタート時の8枚のカードを調べ、人種やクラスのカードが含まれていれば、テーブルの自分の前に置きます。 また、アイテムを持っていれば、自分の前に置くことでプレイできます。

スタート&フィニッシング

サイコロを振って先攻後攻を決め、その結果をどう解釈するかは自由です。 ゲームはターン制で、いくつかのフェーズがあります。 最初にレベル10になったプレイヤーが勝利しますが、カードに指定がない限り、モンスターを倒した場合のみです。

ACTIONS

いつでもOKです:

  • クラス・種族カード1枚を捨てる
  • を再生する。 ヒアリン または レベルアップする
  • 呪い

戦闘中でなければ、できますよ:

  • 他のプレーヤーとアイテムを交換する
  • さまざまなアイテムを装備する
  • 受け取ったばかりでも、カードをプレイする
  • アイテムを再生する

格闘術の基本

モンスターと戦っているときは、自分の体格を比較して 戦闘力 戦闘力が高ければ勝ち、戦闘力が同等であれば負けです。

ターンフェイズ

  1. キックオープン・ザ・ドア ドアデッキからカードを1枚、表向きに引く。 カードはプレイするか手元に残すかのどちらかになる。 それがモンスターなら戦わなければならない。 呪いなら、連続しない限り、通常はすぐに適用される。 その後、捨てる。
  2. トラブル&戦利品を探そう。 前フェーズでモンスターと戦っていた場合はフェーズ3に進みます。 戦っていない場合は、手札のモンスターをプレイして戦うことでトラブルを探します。 助けが得られない場合は、なんとかなるものをプレイします。 略奪は、ドアデッキから2枚目のカードを引きます。 それを裏向きにして手元に置いておきます。
  3. チャリティーです。 手札が5枚以上ある場合は、手札を5枚以下にするためにプレイしなければなりません。 プレイしたくない場合は、最下位プレイヤーに渡すか、最下位プレイヤーで均等に分けます。 最下位プレイヤーであれば、余ったカードを捨て札します。

キャラクタ統計

また、キャラクターは「種族」「レベル」「クラス」の3つのステータスで構成され、鎧や魔法アイテム、武器などの個人コレクションを持っています。

レベル

モンスターを倒したり、カードの指示でレベルを上げることができます。 また、カードの指示でレベルを下げることもできますが、レベル1以下になることはありません。 戦闘力は、呪いにかかるとマイナスになることがあります。

クラス

キャラクターは、ウィザード、ウォーロード、シーフ、クレリックになることができます。 クラスカードがない場合は、クラスがありません。 クラスには特別な能力があり、カードに表示されています。 クラスカードを破棄すると、能力は失われます。 カードには、能力を発揮できるタイミングが書かれています。 ゲームプレイ中いつでもクラスカードを破棄できます。 所属することができます。がない限り、複数のクラスがあります。 スーパーマンチカン をプレイしているカードです。

レース

キャラクターには、人間、エルフ、ハーフリング、ドワーフという種族があります。 種族カードがない場合は人間です。 クラスのルールが適用されます。 人間には特殊能力はありません。 また、複数の種族に所属することができます。 ハーフブリード をプレイしているカードです。

スーパーマンチカン&ハーフブリード

これらのカードは、種族カードやクラスカードをプレイすることが合法であれば、いつでもプレイすることができます。 同じクラスカードや種族カードを複数枚プレイすることはできません。 あなたがプレイする場合 スーパーマンチカン 他のクラスカードと組み合わせて使用した場合、そのクラスに属することの利点はすべて得られ、そのクラスに属することの欠点はありません。 能力の対価を支払う必要はあります。 ハーフブリードです。

トレジャーズ

トレジャーカード 戦闘中以外ならいつでもプレイできる。

一発芸の宝庫

これらの宝物は一度しか使用できません。 通常は戦闘時に使用し、戦力を増強します。 これらのカードは手札から直接テーブルに出すことができます。 追加効果があるものもありますので、カードの説明をよく読んでください。 効果が解決したら破棄してください。

その他の宝物

宝物カードの中には、アイテムではないものもあります(以下に説明します)。これらのカードには、いつプレイに入れることができるか、連続か "一発 "かについて、特定の指示があります。

関連項目: ギリ・ダンダ - GameRules.comで遊び方を学ぼう

ITEMS

一般的にトレジャーは アイテムです。 アイテムには金貨の価値があります。 アイテムがプレイされているときは「携帯」している状態です。 装備していないアイテムは、横向きになることでそのことを示します。 戦闘中や逃げているときは、アイテムの状態を変えることはできません。 どのプレイヤーもアイテムを携帯することができます。 ただし、装備できるのは ヘッドギア1個、アーマースーツ1個、 フットグレア1セット のどちらかであり 1本手 個または1個 2ハンド ゲーム内には、このルールに反するカードが存在しますので、そのカードの指示に従ってください。 アイテムには、特定の種族しか使用できないなどの制約がある場合があります。

アイテムは、「正当な理由」によって廃棄されることはありません。 売る アイテムやレベルアップ トレード の項目があり、または 施す を別のプレイヤーに渡す。

小物はいくつでも持ち運べますが、大物は1つしか持ち運べません。 大物を捨てて別のものをプレイすることはできず、売却するか、トレードするか、失うか、捨てるかして能力を発揮しなければなりません。

このゲームでトレードできるカードはアイテムのみです。 アイテムは手札ではなくテーブルからトレードすることができます。 トレードは戦闘時以外でも可能です。 他のプレイヤーのターンの時にトレードするのがベストです。 また、アイテムをプレゼントしたり、他のプレイヤーを買収するために使用することができます。

自分のターン中、戦闘中と逃走中を除き、合計1,000金貨以上のアイテムを捨てることができます。 これによりレベルアップします。 1,300円分を捨ててもおつりは出ませんが、2,000円分を捨てると2回レベルアップします。 レベル10になるまで売ることができません。

コンバット

モンスターと戦うときは、自分の戦闘力とモンスターの戦闘力を比較する必要があります、 戦闘力 は「レバー」+「修正値」(これはプラスにもマイナスにもなり、アイテムなど他のカードによって与えられる)。 モンスターと自分の戦闘力が同じなら負け、戦闘力が低いなら負け。 負けたときは「逃げる」必要がある。自分の戦闘力がモンスターより高ければ、モンスターを殺し、そのカードに印刷されている数の宝カードを受け取る。 もっと重要なこと、モンスターを倒さなくても勝てるカードもありますが、その場合はレベルが上がりません。 モンスターカードには特別な力を持つものもあるので、よく読んでください!

戦闘中、種族やクラスの能力、あるいは一発逆転のトレジャーカードを使用することができます。 これらのカードはあなたの勝利に貢献することができます。 戦闘中にアイテムを獲得したり、アイテムを売ったり、交換したりすることはできませんし、トレジャーカードはカードに書かれていない限り、手札からプレイできません。

モンスターを倒したら、戦闘中にプレイされた他のカードと一緒に捨てる。

モンスターズ

手番の「扉を蹴破る」フェイズにモンスターが表向きに引かれた場合、その人を直ちに攻撃し、そうでない場合は、自分の手番の「トラブルを探す」フェイズか、「放浪するモンスター」カードを持っていれば他のプレイヤーの戦いの間にプレイします。

モンスターエンハンサー

モンスター・エンハンサーと呼ばれるカードは、特定のモンスターの戦闘力を上げたり下げたりします。 また、そのモンスターの宝物カードの枚数にも影響します。 どのプレイヤーも戦闘中に1枚プレイできます。 個々のモンスターのエンハンサーは合計されます。 戦闘中に複数のモンスターがいる場合、エンハンサーを出した人はどのモンスターに効果があるかを判断しなければなりません。

複数のモンスターと戦う

カードによって、他のプレイヤーがモンスターを戦いに参加させることができます。 勝利するには、相手の戦闘力を上回る必要があります。 特殊能力は戦闘中も有効です。 1体のモンスターと戦わず、残りのモンスターから逃げ、特殊カードによって1体を退治し、もう1体と通常通り戦うことはできません。 一部またはすべてのモンスターから逃げた場合、レベルや戦闘力は上がりません。の宝物です。

関連項目: BOAT RACE - Gamerules.comで遊び方を学ぶ

アンデッドモンスター

一部のモンスターにはラベルが貼られています アンデッドです。 手札のアンデッドモンスターは、放浪するモンスターカードを使用しない場合、他のアンデッドモンスターを助けるために戦闘で使用することができる。

乞食

自分の力でモンスターを倒すことができない場合、他のプレイヤーに助っ人を頼むことができます。 断られても構いませんし、他のプレイヤーに頼み続けても構いません。 助っ人は1人しかできません。 戦闘力はあなたの戦闘力に加算されます。 ただし、どのプレイヤーも戦闘結果に影響するカードを出すことができるので、注意してください。

一般に、援助を受けるには賄賂を差し出さなければなりません。 賄賂は、あなたが持っているものやモンスターの宝物の一部でもかまいません。 援助するプレイヤーにも、モンスターの能力や弱点が適用されます。 双方が勝利したらモンスターを捨て、宝物と交換します。 あなたがモンスターを倒すごとに1レベルアップします。 ただし、援助を受けたプレイヤーはレベルアップしません。

コマツインターフェアランス

て戦闘を妨害することができる:

  • 一撃必殺の宝札を使うと、他のプレイヤーの戦闘を助けたり、妨げたりすることができます。
  • モンスター強化カード、モンスターを強くすることができる。
  • ワンダリングモンスター、あなたは バックスタッブ の場合、戦闘中のプレイヤーは泥棒か 呪い 呪いのカードを所持している場合、そのカードを使用することができます。

ご褒美

モンスターを倒した場合、モンスター1体につき1レベル上がり、記載されている量の宝物カードを受け取る。 モンスターを単独で倒した場合、カードを表向きに引き、支援を受けた場合、カードを表向きに引きます。

ランニングアウェイ(RUNNING AWAY

他のプレイヤーが助けを拒んだり、助けを得ても妨害されて勝てない場合は、逃げることができます。 この場合、レベルやトレジャーカードはもらえず、部屋を略奪する機会もありません。 逃げる場合はサイコロを振ります。 5か6で逃げられます。ゲーム内の他のカードによって、逃げやすくなったり難しくなったりすることがあります。

モンスターからうまく逃げられないと、カードに書かれた「悪いこと」をされます。 その結果、「死」など様々な結果が待っています。 複数のモンスターから逃げる場合は、それぞれのモンスターごとにダイスを振り、「悪いこと」の順番を決めることができます。

モンスターを倒しきれなかった2人のプレイヤーは、一緒に逃げることもできます。 サイコロを振るのは別々です。 逃走が解決したらモンスターを捨てます。

DEATH

死亡すると、すべてのものを失いますが、クラス、種族、レベル、および死亡時にかかっていた呪いは保持されます。 また、以前のキャラクターとまったく同じ姿の新しいキャラクターに生まれ変わります。 ハーフブリードとスーパーマンチキンのカードは保持します。

遺体を略奪する: 手札をテーブル上のプレイしていたカードの横に置く。 カードを分ける。 各プレイヤーは、レベルの高いプレイヤーから順に1枚ずつカードを選ぶ。 プレイヤーのレベルが同じ場合は、サイコロを振ってどちらが先になるかを決める。 それぞれのプレイヤーが自分の死体からカードをもらったら、残りのカードは捨て札に入れる。

プレイヤーが死亡している場合、そのプレイヤーはカードの受け取り手になることはできません。 次のプレイヤーの手番が始まると、あなたのキャラクターは生き返ります。 再び自分の手番になったら、両方のデッキから裏向きに4枚のカードを引き、できるカードをプレイします。 ゲームは通常通り続行します。

カーサス

キック・オン・ザ・ドア」フェイズに獲得した呪いのカードは、それを引いた人に適用されます。 それ以外の方法でカードを取り戻した場合、そのカードは他のプレイヤーに使用することができます。 エヌワイ のポイントになります。

参考文献

//www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。