Bourré (Booray) Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Bourré

Bourré (Booray) Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Bourré
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BOURRÉ: Gajnu la plej grandan kvanton da trukoj por gajni la poton.

NOMBRO DE LUDOJ: 2-8 ludantoj, 7 estas optimuma

NOMBRO DA KARTOJ: 52-karta ludkartaro

RANGO DE KARTOJ: A,K,Q,J,10,9,8,7, 6,5,4,3,2

TIPO DE LUDO: Truko/Vetludado

SEPTARO: Plenkreskulo


ENKONDUKO AL BOURRÉ

Bourré estas populara hazardluda kartludo en Louisana, Usono. La ludo, kiel indikite per la nomo, estas de franca origino. Ĝi estas proksime rilatita al ludo de la sama nomo, ludita en sudokcidenta franca, kiu uzas tri kartojn. Ambaŭ ludoj estas verŝajne posteuloj de la hispana ludo "Burro", kiu signifas azenon. En anglalingvaj landoj, la ludo estas ofte skribita kiel Booray , kiu estas la angla literumo de kiel la vorto estas prononcata en la franca.

THE ANTE & LA INTERFACIO

Antaŭ ol la interkonsento komenciĝos, ĉiu ludanto devas pagi antaŭon al la poto. Ĉi tio estas devigita veto. Depende de la rezulto de la antaŭa mano, iu ludanto povas esti esceptita de pagado de la antaŭ.

Vidu ankaŭ: GERMAN WHIST - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

Ĉiu ludanto povas miksi, tamen, la interkonsento havas rajtojn miksi laste. Kartoj estas tranĉitaj de la ludanto dekstre de la komercisto.

La komercisto pasas al ĉiu ludanto kvin kartojn, po unu, vizaĝo-suben. Tamen, la kvina karto donita al la komercisto estas komercita vizaĝsupre. La vestokompleto de tiu karto estas la atuto. La interkonsento komenciĝas maldekstre de la komercisto kaj pasas dekstrume ĝis ĉiu ludanto havasplenan manon.

La interkonsento pasas maldekstren post kiam mano estas finita.

TRETI AŬ PASI?

Ludantoj povas ekzameni siajn kartojn sed devas konservi ilin sekretaj de aliaj ludantoj. .

Vidu ankaŭ: Jhyap Ludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

Komencante maldekstre de la komercisto, kaj moviĝante dekstrume, ĉiu ludanto devas deklari ĉu ili volas pasi ludi. Se la ludanto elektas ludi, li ankaŭ devas deklari kiom da kartoj ili volas forĵeti.

Se ludanto elektas pasi, staku viajn kartojn antaŭ vi kaj eksidu. por la mano. Vi ne povas gajni la poton aŭ aldoni al ĝi.

Se ludanto elektas ludi, forĵetu la deklaritan kvanton da kartoj vizaĝo-suben, dum ĝi anoncas tiun nombron. La komercisto donas al vi anstataŭaĵon, egalantan la kvanton forĵetita, de la resto de la ferdeko. Vi povas forĵeti ĉiujn kvin kartojn aŭ stari, kaj forĵeti neniun el ili.

En grandaj ludoj, la komercisto povas elĉerpi la kartojn en la ferdeko por anstataŭigi la forĵetojn per. En ĉi tiu situacio, la komercisto kolektas la forĵetitajn kartojn, miksas ilin kaj uzas tiujn por trakti.

Se la renversita atuto estas Aso, la komercisto devas ludi. Ĉi tio ne prezentas riskon por la komercisto ĉar la Aso ĉiam atutas en truko.

Se ĉiuj ludantoj krom unu pasas, tiu ludanto aŭtomate gajnas ĉiujn kvin trukojn, kaj kolektas la poton. Ĉi tio validas ankaŭ por la komercisto.

Ne anoncu ludon aŭ preterpason, aŭ la nombron da kartoj kiujn vi volas forĵeti, antaŭ ol vi estas permesita.Farante tion havas punon, vi perdas vian vicon por trakti.

LA LUDO

Ludo komenciĝas kun la unua aktiva ludanto rekte maldekstre de la komercisto. Poste, ĉiu truko estas gvidata de la gajninto de la lasta.

Karto estas renversita en la centro de la tablo, ĉi tiu estas la antaŭeco. Aktivaj ludantoj devas ludi sur tiu karto. Kiam ĉiu ludanto ludas ununuran karton, tiu truko estas kompletigita. Truko estas gajnita per la plej alta karto aŭ la atuto kiu sekvas eblemon.

  1. Ludantoj devas sekvi eblemon, tio estas ludi karton kiu estas la sama vestokompleto kiel la antaŭeco.
  2. Se vi ne povas sekvi la ekzemplon, ludu atuton se eble. Tio ĉi estas, teorie, la plej alta ranga karto el la atuto.
  3. Se vi sekvas kostumon, ludu karton de pli alta rango ol tiu ĵus ludita.

Se vi ne kapablas por fari ĉi-supran, ludu atuton se eble, eĉ se atuto estis ludita kaj vi ne povas ekstere atuti ĝin. Ĉi tio tamen ne estas devo. Se vi havas karton en la gvida vestokompleto, vi ne rajtas ludi karton el la atuto.

Ludantoj povas ludi ajnan karton se ili ne povas sekvi eblemon kaj ne havas atuton, ĉi tiu ludanto nur faros. ne gajnas la trukon.

Ludanto kun 3 certaj trukoj, negrave kiel la kartoj estas luditaj, havas cinĉon. Certaj limigoj validas por ĉinch:

  • Se vi havas vinĉon KAJ hazarde estas via vico gvidi, vi devas gvidi kun via plej alta.atuto.
  • Se vi havas ĉinch kaj alia ludanto gvidis, vi devas ludi vian plej altan atuton se vi kapablas.
  • Se vi havas ĉinch kaj estas la lasta por ludi lertaĵo, gajnu la lertaĵon se vi povas, sekvante la suprajn gvidliniojn.

Mano povas komenciĝi kiel cinch aŭ fariĝi cinch. Ekzemple, se vi havas altajn kartojn en la atuto, vi komencis kun cinch. Aŭ se vi gajnis lertaĵon kaj havas du certajn lertaĵojn, tio ankaŭ estas ĉinch.

Se vi estas postulata ludi vian plej altan atuton, ĉar vi havas ĉinch, vi povas ludi la apudan atuton. Tio estas, en Aso-Reĝo, ludi la Reĝon estas akceptebla.

PAGO/PAGI EN

La ludanto kiu gajnas la plej multajn trukojn gajnas la tutan poton. Vi devas gajni pli da lertaĵoj ol ĉiu ludanto - tri estas kutime sufiĉaj.

Se la plej multaj lertaĵoj egalas, ne ekzistas potgajninto. Ekzemple, se en ludo de tri ludantoj la truko gajna proporcio estas 2:2:1, neniu gajnas la poton. Malgraŭ tio, ke tio estas konata kiel “dividita poto,” la poto ne estas disfendita. La poto estas portita al la sekva interkonsento kaj la sekvaj antaŭoj estas aldonitaj al ĝi. Ludantoj, kiuj egalas la plej multajn trukojn, ne pagas antaŭon en la sekva interkonsento.

Se ludanto ne prenas trukojn, tiu ĉi ludanto estas “bourré”. Ili devas pagi en la poton sumon egalan al ĝi. Tiu pago transiras al la sekva interkonsento. Ili ne devas pagi antaŭon en la sekva interkonsento.

Ĉar la poto havas lakapablo kreski rapide, limo povas esti necesa. Se la poto superas la limon, ludantoj kiuj iras bourré estas nur postulataj pagi en la limo.

Se iu ludanto ne sekvas la regulojn kaj postulojn, kiel sekvante eblemon, tio estas konata kiel renege. Se tio ne estas fiksita antaŭ ol la sekva ludanto ludas, la ludanto kiu ne sekvis la regulojn pagas al la poto kaj kvanto egala al ĝi aŭ ĝia limo, se ĝi superas ĝin. Vi eble rememoros, se vi malkovras, ke vi faris eraron kaj riparis ĝin, tamen vi perdas la poton kaj vian venontan vicon por trakti.

VARIOJ

  • Kelkaj ludantoj ludas kun duobla antaŭo, se ludanto ne preterpasas, ili devas peceti en alia antaŭo al la poto antaŭ ol ludi. En ĉi tiu variaĵo, la komenca antaŭo ĉiam estas postulata, negrave la rezulto de la antaŭa mano.
  • Anstataŭ deklari enirpermesilon aŭ ludadon en rotacio, en povas esti farita tion samtempe. Ludantoj kiuj deziras ludi tenas blaton en sia fermita pugno, kaj tiuj kiuj ne havas malplenan pugnon. Kiam la komercisto diras malkaŝi, ludantoj malfermas siajn manojn kaj malkaŝas sian decidon.
  • Bourré povas esti ludita per kvar kartoj kontraste kun kvin.

REFERENCOJ:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.