Bourré (Booray) Spelregels - Hoe Bourré te spelen

Bourré (Booray) Spelregels - Hoe Bourré te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN BOURRÉ: Win de meeste slagen om de pot te winnen.

AANTAL SPELERS: 2-8 spelers, 7 is optimaal

AANTAL KAARTEN: 52-kaarten kaartspel

RANG VAN KAARTEN: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

SOORT SPEL: Trucjes uithalen/gokken

PUBLIEK: Volwassen


INLEIDING TOT BOURRÉ

Bourré is een populair kaartspel in Louisana, VS. Het spel is, zoals de naam al aangeeft, van Franse oorsprong. Het is nauw verwant aan een spel met dezelfde naam, gespeeld in het zuidwesten van Frankrijk, dat drie kaarten gebruikt. Beide spellen zijn waarschijnlijk afstammelingen van het Spaanse spel "Burro," wat ezel betekent. In Engelstalige landen wordt het spel vaak geschreven als Booray , wat de Engelse spelling is van hoe het woord in het Frans wordt uitgesproken.

Zie ook: HIER TO SLAY REGELS Spelregels - Hoe speel ik HIER TO SLAY?

DE ANTE & DE DEAL

Voordat de deal begint, moet elke speler een ante betalen aan de pot. Dit is een gedwongen inzet. Afhankelijk van het resultaat van de vorige hand, kan een speler vrijgesteld zijn van het betalen van de ante.

Elke speler mag schudden, maar de dealer heeft het recht om als laatste te schudden. De kaarten worden gesneden door de speler rechts van de dealer.

De dealer geeft elke speler vijf kaarten, één voor één, open. De vijfde kaart die aan de dealer wordt gegeven, wordt echter open gedeeld. De kleur van die kaart is de troefkleur. De deal begint links van de dealer en gaat met de klok mee totdat elke speler een volledige hand heeft.

De deal gaat naar links nadat een hand is voltooid.

GELIJKSPEL OF SLAGEN?

Spelers mogen hun kaarten bekijken, maar moeten ze geheim houden voor andere spelers.

Beginnend links van de deler en met de klok mee, moet elke speler aangeven of hij/zij pas of spelen. Als de speler ervoor kiest om te spelen, moet hij ook aangeven hoeveel kaarten hij wil afleggen.

Als een speler ervoor kiest om pas, Je kunt de pot niet winnen of er iets aan toevoegen.

Als een speler ervoor kiest om spelen, gooi het aangegeven aantal kaarten met de afbeelding naar beneden weg, terwijl je dat aantal aankondigt. De deler geeft je een vervangende kaart, gelijk aan het weggegooide aantal, uit de rest van het kaartspel. Je mag alle vijf kaarten weggooien of staan, en gooi er geen weg.

In grote games kan de dealer te weinig kaarten in het kaartspel hebben om de weggegooide kaarten mee te vervangen. In deze situatie verzamelt de dealer de weggegooide kaarten, schudt ze en gebruikt ze om te delen.

Als de omgedraaide troef een Aas is, moet de dealer spelen. Dit vormt geen risico voor de dealer omdat de Aas altijd troef is in een slag.

Als alle spelers behalve één passen, wint die speler automatisch alle vijf slagen en incasseert hij de pot. Dit geldt ook voor de dealer.

Kondig niet spelen of passen aan, of het aantal kaarten dat je wilt weggooien, voordat je toestemming hebt gekregen. Als je dat wel doet, krijg je een boete en verlies je je beurt om te delen.

HET SPEL

Het spel begint met de eerste actieve speler direct links van de deler. Daarna wordt elke slag geleid door de winnaar van de laatste slag.

Een kaart wordt opengedraaid in het midden van de tafel, dit is de lead. Actieve spelers moeten op die kaart spelen. Als elke speler één kaart speelt, is de slag voltooid. Een slag wordt gewonnen door de hoogste kaart of de troefkaart die de kleur volgt.

  1. Spelers moeten indien mogelijk de kleur volgen, dat wil zeggen een kaart spelen van dezelfde kleur als de lead.
  2. Als je niet in staat bent om de kleur te volgen, speel dan indien mogelijk een troefkaart. Dit is in theorie de hoogst geplaatste kaart uit de troefkleur.
  3. Als je de kleur volgt, speel dan een kaart van een hogere rang dan de zojuist gespeelde kaart.

Als je niet in staat bent om het bovenstaande te doen, speel dan een troef als dat mogelijk is, zelfs als een troef is gespeeld en je deze niet kunt overtroeven. Dit is echter geen verplichting. Als je een kaart in de leidende kleur hebt, mag je geen kaart uit de troefkleur spelen.

Spelers mogen om het even welke kaart spelen als ze de kleur niet kunnen volgen en geen troefkaart hebben.

Een speler met 3 zekere slagen, ongeacht hoe de kaarten worden gespeeld, heeft een makkie. Er gelden bepaalde beperkingen voor koorden:

  • Als je een cinch hebt EN het toevallig jouw beurt is om te leiden, moet je leiden met je hoogste troef.
  • Als je een cinch hebt en een andere speler heeft geleid, moet je je hoogste troef spelen als je daartoe in staat bent.
  • Als je een chinch hebt en de laatste bent om een truc te spelen, win de truc dan als je kunt en volg de bovenstaande richtlijnen.

Een hand kan beginnen als een cinch of een cinch worden. Als je bijvoorbeeld hoge kaarten in de troefkleur hebt, ben je begonnen met een cinch. Of als je een slag hebt gewonnen en twee zekere slagen hebt, is dat ook een cinch.

Zie ook: Skat spelregels - Zo speel je Skat het kaartspel

Als je verplicht bent om je hoogste troef te spelen, omdat je een cinch hebt, mag je de aangrenzende troef spelen. Dat wil zeggen, in Aas-Koning is het spelen van de Koning aanvaardbaar.

UITBETALEN/INBETALEN

De speler die de meeste slagen wint, wint de hele pot. Je moet meer slagen winnen dan elke speler- drie is meestal voldoende.

Als de meeste slagen gelijk zijn, is er geen winnaar van de pot. Als bijvoorbeeld in een spel met drie spelers de winnende trucverhouding 2:2:1 is, wint niemand de pot. Ondanks dat dit bekend staat als een "gespleten pot," De pot wordt overgedragen naar de volgende deal en de volgende antes worden erbij opgeteld. Spelers met een gelijkspel voor het meeste aantal slagen betalen geen ante in de volgende deal.

Als een speler geen slagen maakt, is deze speler weg. "bourré." Ze moeten een bedrag gelijk aan de pot betalen. Die betaling rolt over naar de volgende deal. Ze hoeven geen ante te betalen in de volgende deal.

Aangezien de pot snel kan groeien, kan een limiet noodzakelijk zijn. Als de pot de limiet overschrijdt, moeten spelers die bourré gaan alleen de limiet betalen.

Als een speler zich niet aan de regels en vereisten houdt, zoals het volgen van de kleur wanneer mogelijk, staat dit bekend als afzien. Als dit niet hersteld is voordat de volgende speler speelt, betaalt de speler die zich niet aan de regels heeft gehouden aan de pot een bedrag dat gelijk is aan de pot of zijn limiet, als deze hoger is. Je mag terugkomen als je ontdekt dat je een fout hebt gemaakt en deze herstellen, maar dan verlies je de pot en je volgende beurt om te delen.

VARIATIES

  • Sommige spelers spelen met een dubbele inzet, Als een speler niet past, moet hij voor het spel nog een ante in de pot inleggen. In deze variatie is de initiële ante altijd vereist, ongeacht het resultaat van de vorige hand.
  • In plaats van om beurten passen of spelen te declareren, kunnen in tegelijkertijd worden gedaan. Spelers die willen spelen, houden een fiche in hun gesloten vuist en degenen die niet willen spelen, hebben een lege vuist. Wanneer de dealer onthullen zegt, openen de spelers hun handen en onthullen ze hun beslissing.
  • Bourré kan worden gespeeld met vier kaarten in plaats van vijf.

REFERENTIES:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.