Bourré (Booray) ක්‍රීඩා නීති - Bourré ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

Bourré (Booray) ක්‍රීඩා නීති - Bourré ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

BOURRÉ හි අරමුණ: බඳුන ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා වැඩිම උපක්‍රම ප්‍රමාණයක් දිනා ගන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයින් 2-8, 7 ප්‍රශස්ත වේ

කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත්-52 තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: A,K,Q,J,10,9,8,7, 6,5,4,3,2

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම/සූදුව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි


BOURRÉ හැඳින්වීම

Bourré යනු ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ Louisana හි ජනප්‍රිය සූදු කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. ක්රීඩාව, නමෙන් දැක්වෙන පරිදි, ප්රංශ සම්භවයක් ඇත. එය කාඩ්පත් තුනක් භාවිතා කරන නිරිතදිග ප්‍රංශ භාෂාවෙන් ක්‍රීඩා කරන එකම නමින් ක්‍රීඩාවකට සමීපව සම්බන්ධ වේ. මෙම ක්‍රීඩා දෙකම බූරුවා යන අර්ථය ඇති ස්පාඤ්ඤ ක්‍රීඩාව වන “බුරෝ” වෙතින් පැවත එන්නන් විය හැකිය. ඉංග්‍රීසි කතා කරන රටවල, ක්‍රීඩාව බොහෝ විට Booray ලෙස ලියා ඇත, එය ප්‍රංශ භාෂාවෙන් වචනය උච්චාරණය කරන ආකාරය ඉංග්‍රීසි අක්ෂර වින්‍යාසය වේ.

THE ANTE & ගනුදෙනුව

ගිනුම ආරම්භ වීමට පෙර, එක් එක් ක්‍රීඩකයා බඳුනට පෙර මුදලක් ගෙවිය යුතුය. මෙය බලහත්කාරයෙන් ඔට්ටු ඇල්ලීමකි. පෙර හස්තයේ ප්‍රතිඵලය මත පදනම්ව, සමහර ක්‍රීඩකයන් ඇන්ටේ ගෙවීමෙන් නිදහස් විය හැක.

ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු කලවම් කළ හැක, කෙසේ වෙතත්, ගනුදෙනුවට අවසන් වරට කලවම් කිරීමේ අයිතිය ඇත. ක්‍රීඩකයා විසින් කාඩ්පත් බෙදාහරින්නාගේ දකුණට කපා ඇත.

වෙළෙන්දා එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් පහ බැගින්, වරකට මුහුණට පහළට යවයි. කෙසේ වෙතත්, බෙදාහරින්නාට ලබා දුන් පස්වන කාඩ්පත මුහුණට මුහුණ දෙයි. ඒ කාඩ් එකේ ඇඳුම තමයි තුරුම්පු ඇඳුම. ගනුදෙනුව වෙළෙන්දාගේ වම් පසින් ආරම්භ වන අතර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම a ඇති තෙක් දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයිසම්පූර්ණ අත.

බලන්න: HEDBANZ ක්‍රීඩා නීති- HEDBANZ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

අතක් සම්පූර්ණ වූ පසු ගනුදෙනුව වමට යයි.

DRAW PASS?

ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් පරීක්ෂා කළ හැකි නමුත් ඒවා වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් රහසිගතව තබාගත යුතුය. .

බලන්න: කැසිනෝ කාඩ් ක්‍රීඩා නීති - කැසිනෝ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

වෙළෙන්දාගේ වමට පටන් ගෙන, දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරන විට, එක් එක් ක්‍රීඩකයා පසු හෝ ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති නම් ප්‍රකාශ කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ඉවත දැමීමට කැමති කාඩ්පත් ප්‍රමාණය ද ප්‍රකාශ කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකු පාස් කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔබේ කාඩ්පත් ඔබ ඉදිරියෙහි ගොඩගසා අසුන් ගන්න. අත සඳහා. ඔබට බඳුන දිනා ගැනීමට හෝ එයට එකතු කිරීමට නොහැක.

ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, එම අංකය ප්‍රකාශ කරන අතරතුර ප්‍රකාශිත කාඩ්පත් ප්‍රමාණය මුහුණට පහළට ඉවතලන්න. බෙදාහරින්නා ඔබට තට්ටුවේ ඉතිරි කොටසෙන් ඉවතලන මුදලට සමාන ආදේශකයක් ලබා දෙයි. ඔබට කාඩ්පත් පහම ඉවත දැමිය හැකිය, නැතහොත් නැගී සිටින්න, ඒවා කිසිවක් ඉවත නොදමන්න.

විශාල ක්‍රීඩා වලදී, බෙදාහරින්නා විසින් ඉවතලන කාඩ්පත් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට තට්ටුවේ කාඩ්පත් අවසන් විය හැක. මෙම තත්වය තුළ, බෙදාහරින්නා විසින් ඉවතලන කාඩ්පත් එකතු කර, ඒවා මාරු කර, ඒවා ගනුදෙනු කිරීමට භාවිතා කරයි.

පෙරළන ලද තුරුම්පුව Ace නම්, බෙදාහරින්නාට සෙල්ලම් කිරීමට සිදුවේ. Ace සෑම විටම උපක්‍රමයකට පහර දෙන බැවින් මෙය වෙළෙන්දාට කිසිදු අවදානමක් ඇති නොකරයි.

එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමත් වුවහොත්, එම ක්‍රීඩකයා උපක්‍රම පහම ස්වයංක්‍රීයව ජය ගෙන බඳුන එකතු කරයි. මෙය බෙදාහරින්නාටද අදාළ වේ.

ඔබට අවසර දීමට පෙර ක්‍රීඩා කිරීම හෝ පාස් කිරීම හෝ ඔබ ඉවත දැමීමට බලාපොරොත්තු වන කාඩ්පත් ගණන ප්‍රකාශ නොකරන්න.එසේ කිරීමෙන් දඩයක් ඇත, ඔබට ගනුදෙනු කිරීමට ඇති වාරය ඔබට අහිමි වේ.

ද PLAY

Play ආරම්භ වන්නේ ප්‍රථම ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයා සමඟ කෙලින්ම බෙදාහරින්නාගේ වමටය. පසුව, සෑම උපක්‍රමයක්ම අවසන් එකෙහි ජයග්‍රාහකයා විසින් මෙහෙයවනු ලැබේ.

කාඩ්පතක් මේසයේ මධ්‍යයේ මුහුණට උඩට පෙරළනු ලැබේ, මෙය පෙරමුණයි. ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩකයින් එම කාඩ්පත මත ක්‍රීඩා කළ යුතුය. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තනි කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, එම උපක්‍රමය සම්පූර්ණ වේ. උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ ඉහළම කාඩ්පත හෝ එය අනුගමනය කරන තුරුම්පුව මගිනි.

  1. ක්‍රීඩකයන් හැකිනම් එය අනුගමනය කළ යුතුය, එනම් නායකත්වයට සමාන ඇඳුමක් වාදනය කිරීමයි.
  2. ඔබට එය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, හැකි නම් තුරුම්පුවක් වාදනය කරන්න. මෙය, න්‍යායාත්මකව, තුරුම්පු ඇඳුමෙන් ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පතයි.
  3. අනුගමනය කරන්නේ නම්, දැන් ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පතට වඩා ඉහළ ශ්‍රේණිගත කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන්න.

ඔබට නොහැකි නම් ඉහත සඳහන් කළ දේ කිරීමට, තුරුම්පුවක් වාදනය කර ඇති අතර ඔබට එය පරාජය කළ නොහැකි වුවද, හැකි නම් තුරුම්පුවක් වාදනය කරන්න. කෙසේ වෙතත්, මෙය වගකීමක් නොවේ. ඔබට ප්‍රමුඛ ඇඳුමේ කාඩ්පතක් තිබේ නම්, තුරුම්පු ඇඳුමෙන් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට ඔබට අවසර නැත.

ක්‍රීඩකයන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම් සහ තුරුම්පුවක් නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය, මෙම ක්‍රීඩකයා හුදෙක් උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය නොකරන්න.

නිසැක උපක්‍රම 3ක් ඇති ක්‍රීඩකයෙකුට, කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය කුමක් වුවත්, සින්ච් එකක් ඇත. ඇතැම් සීමා කිරීම් cinches සඳහා අදාළ වේ:

  • ඔබට සින්ච් එකක් තිබේ නම් සහ එය ඔබේ නායකත්වයට හැරීම නම්, ඔබ ඔබේ ඉහළින්ම නායකත්වය දිය යුතුය.තුරුම්පු
  • ඔබට සින්ච් එකක් තිබේ නම් සහ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු නායකත්වය දී තිබේ නම්, ඔබට හැකි නම් ඔබේ ඉහළම තුරුම්පුව ක්‍රීඩා කළ යුතුය.
  • ඔබට චින්ච් එකක් තිබේ නම් සහ ක්‍රීඩා කරන අවසාන පුද්ගලයා නම් උපක්‍රම, ඉහත මාර්ගෝපදේශ අනුගමනය කරමින් ඔබට හැකි නම් උපක්‍රමය ජය ගන්න.

අතක් සින්ච් ලෙස ආරම්භ වීමට හෝ සින්ච් බවට පත් විය හැක. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ තුරුම්පු ඇඳුමේ ඉහළ කාඩ්පත් තිබේ නම්, ඔබ සින්ච් එකකින් ආරම්භ කර ඇත. නැතහොත් ඔබ උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කර සහතික උපක්‍රම දෙකක් තිබේ නම්, එයද සින්ච් එකකි.

ඔබට ඔබේ ඉහළම තුරුම්පුව වාදනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට සින්ච් එකක් ඇති බැවින්, ඔබට යාබද තුරුම්පුව වාදනය කළ හැක. එනම්, Ace-King හි, රජු වාදනය කිරීම පිළිගත හැකිය.

PAYOUT/PAY IN

වැඩිම උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩකයා මුළු බඳුනම දිනා ගනී. ඔබ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට වඩා උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කළ යුතුය- සාමාන්‍යයෙන් තුනක් ප්‍රමාණවත් වේ.

බොහෝ උපක්‍රම සම කළහොත්, බඳුන් ජයග්‍රාහකයෙකු නොමැත. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක උපක්‍රම ජයග්‍රාහී අනුපාතය 2:2:1 නම්, කිසිවකු පොට් එක දිනන්නේ නැත. මෙය “බෙදී ගිය බඳුනක්,” ලෙස හැඳින්වුවද, බඳුන බෙදී නැත. බඳුන ඊළඟ ගනුදෙනුවට ගෙන යන අතර ඊළඟ ඇන්ටේස් එයට එකතු වේ. වැඩිම උපක්‍රම සංඛ්‍යාවකට සම්බන්ධ වන ක්‍රීඩකයින් මීළඟ ගනුදෙනුවේදී කිසිදු මුදලක් නොගෙවන්නේය.

ක්‍රීඩකයෙකු කිසිදු උපක්‍රමයක් නොදක්වන්නේ නම්, මෙම ක්‍රීඩකයා “bourré” ගොස් ඇත. ඔවුන් එයට සමාන මුදලක් බඳුනට ගෙවිය යුතුය. එම ගෙවීම ඊළඟ ගනුදෙනුවට පෙරළේ. මීළඟ ගනුදෙනුවේදී ඔවුන්ට කිසිඳු මුදලක් ගෙවීමට අවශ්‍ය නැත.

පොට් එක ඇති නිසාඉක්මනින් වර්ධනය වීමට ඇති හැකියාව, සීමාවක් අවශ්ය විය හැකිය. බඳුන සීමාව ඉක්මවා ගියහොත්, bourré වෙත යන ක්‍රීඩකයින්ට ගෙවීමට අවශ්‍ය වන්නේ සීමාව තුළ පමණි.

ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු හැකි විට එය අනුගමනය කිරීම වැනි නීති සහ අවශ්‍යතා අනුගමනය කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, මෙය <1 ලෙස හැඳින්වේ> renege. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර මෙය සවි කර නොමැති නම්, නීති රීති අනුගමනය කිරීමට අපොහොසත් වූ ක්‍රීඩකයා එය ඉක්මවා ගියහොත් බඳුනට සහ එයට සමාන මුදලක් හෝ එහි සීමාවට ගෙවයි. ඔබ වැරැද්දක් කර ඇති බව සොයාගෙන එය නිවැරදි කළහොත් ඔබට මතක ඇති, කෙසේ වෙතත්, ඔබට බඳුන සහ ඔබේ ඊළඟ ගනුදෙනුව අහිමි වේ.

විචල්‍යයන්

  • සමහර ක්‍රීඩකයන් <සමඟ ක්‍රීඩා කරයි 1>ඩබල් ඇන්ටේ, ක්‍රීඩකයෙකු සමත් නොවන්නේ නම්, ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර ඔවුන් වෙනත් ඇන්ටේ එකක් බඳුනට දැමිය යුතුය. මෙම විචලනයේදී, පෙර අතේ ප්‍රතිඵලය කුමක් වුවත්, ආරම්භක පෙරැත්තය සැමවිටම අවශ්‍ය වේ.
  • සාමාර්ථය ප්‍රකාශ කිරීම හෝ භ්‍රමණයෙන් ක්‍රීඩා කිරීම වෙනුවට, එය එකවර සිදු කළ හැක. ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සංවෘත හස්තයේ චිපයක් අල්ලාගෙන සිටින අතර හිස් හස්තයක් නොමැති අයයි. වෙළෙන්දා හෙළි කරන බව පවසන විට, ක්‍රීඩකයන් තම දෑත් විවෘත කර ඔවුන්ගේ තීරණය හෙළි කරයි.
  • බෝරේ කාඩ්පත් පහකට එරෙහිව කාඩ්පත් හතරකින් ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

යොමු කිරීම්:

//whiteknucklecards.com/games/bourre.html

//www.pagat.com/rams/boure.html




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.