Cincizeci și șase (56) - Învață să joci cu GameRules.com

Cincizeci și șase (56) - Învață să joci cu GameRules.com
Mario Reeves

OBIECT DE 56: Scopul jocului 56 este de a nu rămâne fără mese înaintea celorlalte echipe.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4, 6 sau 8 jucători

MATERIALE: Două pachete de 52 de cărți modificate și o suprafață plană.

TIP DE JOC: Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A 56

56 este un joc de cărți cu trucuri pentru 4, 6 sau 8 jucători. Jucătorii se împart în echipe de câte 2, jucătorii stând între doi adversari. Scopul jocului 56 este de a nu rămâne fără mese înaintea celorlalte echipe. Ultima echipă care rămâne cu toate mesele câștigă.

Jucătorii pot obține acest lucru licitând și câștigând trucuri cu cărți cu punctaj mare în ele. La sfârșitul unei runde, jucătorii vor câștiga sau pierde mese de la alte echipe în funcție de punctajul și de ofertele lor.

CONFIGURARE ȘI LICITAȚIE

Pachetele vor trebui modificate, în funcție de numărul de jucători. În jocurile cu 4 și 6 jucători, cărțile de la 2 la 8 sunt scoase din fiecare pachet și se folosesc cărțile rămase. În jocurile cu 8 jucători, cărțile de la 2 la 6 sunt scoase.

Primul dealer este ales la întâmplare și trece în dreapta pentru fiecare nouă împărțire. Dealerul va amesteca pachetul și va împărți mâinile în funcție de numărul de jucători. Împărțirea se face în sens invers acelor de ceasornic. Pentru jocurile cu 4 jucători se împart 12 mâini de cărți. Pentru jocurile cu 6 și 8 jucători, se împart 8 mâini de cărți.

Cărțile care nu sunt folosite în pachete sunt folosite ca mese. Fiecare echipă primește 12 mese (sau cărți) la începutul jocului.

Licitația începe după ce mâinile sunt împărțite și începe cu jucătorul din dreapta dealerului. La licitație, jucătorii indică o valoare numerică pentru scor și o culoare pentru atuuri sau nu au atuuri. Scorul numeric poate fi de 28 la minim și 56 la maxim.

Vezi si: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Reguli de joc - Cum se joacă UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

Licitația are loc în sens invers acelor de ceasornic, iar atunci când se face o nouă licitație, aceasta trebuie să fie mai mare numeric decât ultima licitație, culorile nu sunt ierarhizate și nici nu există atuuri. Câștigătorul licitației își contractează echipa pentru a obține acest scor cu atuurile specificate.

Jucătorii pot să liciteze sau să treacă la rândul lor. Dacă toți jucătorii trec, atunci jocul se joacă fără atuuri, iar echipa care nu a licitat trebuie să obțină 28 de puncte.

Dacă un adversar este ultimul care licitează înainte, puteți dubla punctajul în loc să treceți sau să licitați. Acest lucru înseamnă că se utilizează același punct și atuuri, dar realizarea acestui lucru oferă puncte duble. licitațiile pot fi, de asemenea, dublate dacă au fost dublate anterior de un adversar. Redobândirea încheie sesiunea de licitație.

Licitația se termină atunci când toți jucătorii trec și ultima ofertă câștigă, sau când se anunță o redobândire.

Există un sistem în care ofertele pot fi făcute într-un anumit mod pentru a vă informa partenerul sau pentru a vă dezinforma adversarii cu privire la cărțile pe care le aveți în mână.

Pentru prima licitație, sunt disponibile 4 opțiuni: număr, costum, costum, număr, număr, fără atuuri și număr, nule. După prima licitație, se adaugă încă două opțiuni: număr plus, costum și plus doi, nule.

Numărul și apoi culoarea indică faptul că aveți cea mai mare carte sau cele mai mari cărți din culoarea pe care o solicitați. Exemplu, 28 caro, înseamnă că aveți valetul de caro și veți contracta un scor de 28.

Culoarea și apoi numărul indică faptul că aveți o mână puternică în acea culoare, dar nu și cea mai mare carte. De exemplu, caro 28, ceea ce înseamnă că nu aveți valet de caro, dar aveți totuși cărți mari.

Fără atuuri indică, de obicei, o mână puternică, dar fără o anumită culoare. Exemplu, 28 fără atuuri, ceea ce înseamnă că poate ai doi valeți de culori diferite.

Noes indică faptul că un jucător nu are cărți din culoarea cea mai recentă folosită într-o licitație. De exemplu, 29 Noes înseamnă că nu dețineți diamante dacă ultima licitație a fost de 28 de diamante.

Plus numărul și apoi culoarea indică faptul că dețineți atâtea cărți mari, dar nu și alte cărți din acea culoare. Numărul se adaugă și la oferta anterioară. Exemplu Plus 2 caro, înseamnă că dețineți două caro, dar nu și alte cărți de caro. Dacă ultima ofertă a fost de 28 de caro, înseamnă că acum oferta este de 30 de caro.

Clasamentul și valorile cărților

Clasamentul este diferit în funcție de numărul de jucători. În jocurile cu 4 și 6 jucători, clasamentul este: Valet (mare), 9, As, 10, Rege și Damă (mic). În jocurile cu 8 jucători, clasamentul este: Valet (mare), 9, As, 10, Rege, Damă, 8 și 7 (mic).

Cărțile au, de asemenea, valori asociate Valetului are o valoare de 3 puncte, 9 are 2, Asul are 1, 10 are 1, iar toate celelalte cărți au 0 puncte.

GAMEPLAY

56 începe cu jucătorul din dreapta dealerului și continuă în sens invers acelor de ceasornic. Acesta poate conduce orice carte, iar ceilalți jucători trebuie să urmeze culoarea. Dacă nu pot urma culoarea, pot juca orice carte. dacă există atuuri, câștigă cel mai mare atu. dacă nu există atuuri, câștigă cea mai mare carte din culoarea condusă. dacă există egalitate, câștigă jucătorul care a jucat primul. Câștigătorul conduce următoarea rundă și iacărțile cu trucuri în teancul lor de puncte.

Vezi si: ROLL FOR IT! - Învață să joci cu Gamerules.com

PUNCTAJ

După încheierea rundei, echipele își adună punctajul. Deși se folosește doar punctajul echipei care licitează, celelalte trebuie folosite pentru a verifica. Dacă echipa care licitează a obținut atâtea puncte câte au fost contractate, a câștigat, dacă nu, a pierdut. Tabelele sunt plătite în consecință.

Dacă au câștigat, primesc o masă de la alte echipe dacă oferta a fost între 28 și 39, 2 mese dacă oferta a fost între 40 și 47, 3 mese dacă oferta a fost între 48 și 55 și 4 mese dacă oferta a fost 56.

În cazul în care echipa care a licitat a pierdut, aceasta plătește celeilalte echipe 2 mese pentru o ofertă între 28 și 39, 3 mese pentru o ofertă între 40 și 47, 4 mese pentru o ofertă între 48 și 55 și 5 mese pentru o ofertă de 56.

Dacă s-a apelat la o dublă, atunci suma plătită sau primită se dublează; dacă s-a apelat la o dublă, suma se înmulțește cu 4.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Când o echipă rămâne fără mese, a pierdut jocul și nu mai poate continua. Ultima echipă care mai are mese câștigă jocul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.