HOENDERVOET - Leer hoe om te speel met GameRules.com

HOENDERVOET - Leer hoe om te speel met GameRules.com
Mario Reeves

DOELWIT: Wees die speler met die laagste telling aan die einde van die wedstryd

AANTAL SPELERS: 2 – 8 spelers

DOMINO-STEL BENODIG: Dubbel Nege

TIPE SPEL: Domino

GEHOOR: Kinders tot volwassenes

INLEIDING TOT HOENDERVOET

Hoendervoet is 'n dominoplasingspeletjie wat soortgelyk is aan Mexikaanse trein. Hoendervoet voeg 'n bietjie speserye by deur te vereis dat drie domino's op enige dubbel gespeel word voordat enige ander spasie gespeel kan word. Die plasing van die drie domino's skep 'n formasie wat aan 'n ou hen se hak herinner.

OPSTEL

Begin deur die hele stel dubbelnege domino's met die gesig na onder te plaas in die middel van die tafel. Meng hulle en begin om die tafel gaan en maak beurte om een ​​domino op 'n slag te teken. Die eerste persoon wat die dubbele nege domino vind, gaan eerste.

Plaas die dubbele nege aan die kant en skommel die domino's in die middel van die speelruimte. Elke speler sal nou hul begin domino's teken. Hier is die voorgestelde aanvangsteëlbedrae:

Spelers Dominoes
2 Tetrekking 21
3 Tetrekking 14
4 Teken 11
5 Teken 8
6 Teken 7
7 Teken 6
8 Teken 5

Sodra al die spelers die korrekte hoeveelheid domino's het,skuif die oorblywende domino's na die kant. Dit word die hoenderwerf genoem, en dit word gebruik as 'n trekhoop tydens die speletjie.

Sien ook: JOKING HAZARD Spelreëls - Hoe om te speel JOKING HAZARD

Plaas die dubbele nege-teël in die middel van die speelruimte. Elke rondte begin met die volgende dubbel. Byvoorbeeld, die volgende rondte sal begin met die dubbele agt, dan die dubbele sewe, ensovoorts. Elke rondte begin met die eerste speler wat die toepaslike dubbelspel gevind het, wat hul beurt neem.

DIE SPEEL

Op elke speler se eerste beurt moet hulle die begindubbel kan pas. As hulle nie kan pas nie, trek hulle uit die hoenderwerf. As daardie domino ooreenstem, moet dit gespeel word. As dit nie ooreenstem nie, slaag daardie speler. Die volgende speler herhaal die proses. Dit gaan voort totdat daar ten minste een trein per speler by die tafel is.

Voorbeeld: Tydens 'n wedstryd met vier spelers plaas speler een 'n domino op die dubbele nege wat die eerste trein begin. Speler twee kan nie speel nie, so hulle trek 'n domino. Dit pas nie by die dubbele nege nie, en hulle slaag. Speler drie is in staat om die dubbele nege te pas, so hulle begin die tweede trein. Speler vier kan nie speel nie, trek 'n bypassende domino en begin die derde trein. Speler een is in staat om die dubbele nege te pas, en hulle begin met die vierde trein. Nou mag elke speler aan die tafel op enige trein speel wat hulle wil.

Afhangende van voorkeur, kan tot agt treine vereis word vooraanbeweeg. Byvoorbeeld, 'n speletjie met vier spelers kan vereis dat 4, 5, 6, 7 of 8 treine begin moet word voordat die spel voortgaan. Deur meer treine by die aanvangsdubbel te voeg, sal meer moontlike toneelstukke in die toekoms verskaf word, wat die spel in wese makliker maak.

Sien ook: A Yard of Ale Drink Game - Leer hoe om met spelreëls te speel

Sodra al die treine begin is, sal elke speler een domino op 'n slag speel op enige trein wat hulle wil. Die domino wat hulle speel moet 'n bypassende einde hê om met 'n ander domino te verbind.

As 'n speler nie 'n teël kan speel nie, moet hulle een uit die hoenderwerf trek. As daardie domino gespeel kan word, moet daardie speler dit plaas. As die domino wat getrek is nie gespeel kan word nie, slaag daardie speler.

Dubbels word altyd loodreg geplaas. Wanneer 'n dubbel gespeel word, moet daar drie domino's daarby gevoeg word om 'n hoenderpoot te skep. Domino's mag nêrens anders geplaas word totdat die hoenderpoot geskep is nie.

Spel so gaan voort totdat die rondte verby is.

Daar is twee maniere om 'n rondte te beëindig. Eerstens, as 'n speler al hul domino's speel, is die rondte verby. Tweedens, as niemand aan die tafel 'n domino kan speel nie, is die rondte verby. Dit kan gebeur sodra die hoenderwerf uitgeput is. In 'n tweespeler-speletjie word die laaste twee domino's in die hoenderwerf gelaat. In 'n wedstryd met drie of meer spelers word die laaste enkele domino in die hoenderwerf gelaat.

Die volgende rondte begin met die daaropvolgendedubbel. Die finale rondte word met die dubbelnul gespeel. Die speler met die laagste totale telling aan die einde van die finale rondte wen die wedstryd.

TELLING

As 'n speler al hul domino's kan speel, verdien hulle nul punte. Die res van die spelers verdien punte gelykstaande aan die totale waarde van al hul domino's.

As die wedstryd geblokkeer word, en niemand kon al hul domino's speel nie, tel alle spelers hul totale dominowaarde bymekaar. Die speler met die laagste telling wen die rondte.

Gaan voort om elke rondte se totaal by jou telling te voeg. Die speler met die laagste telling aan die einde van die finale rondte wen die wedstryd.

'n Opsionele reël is om die dubbelnul 50 punte werd te maak.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.