HAYAM FOOT - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

HAYAM FOOT - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

Tujuan: Jadi pamaen nu skor panghandapna dina ahir patandingan

JUMLAH PEMAIN: 2 – 8 pamaén

SET DOMINO DIPERLUKAN: Double Nine

JENIS GAME: Domino

PANONTON: Budak nepi ka déwasa

PENDAHULUAN KAKI HAYAM

Cicken foot mangrupa kaulinan panempatan domino anu sarupa jeung Mexican Train. Chicken Foot nambihan sakedik rempah-rempah ku meryogikeun tilu domino pikeun dimaénkeun dina dobel naon waé sateuacan rohangan sanés tiasa dicoo. Penempatan tilu domino nyiptakeun formasi anu ngingetkeun kana hock hayam bikang kolot.

SET UP

Mimitian ku nempatkeun sakabéh set ganda salapan domino nyanghareupan handap dina tengah méja. Campur aranjeunna sareng ngawitan ngurilingan méja giliran ngagambar hiji domino dina hiji waktos. Jalma kahiji anu manggihan ganda salapan domino mana kahiji.

Teundeun ganda salapan ka gigir jeung reshuffle domino di tengah rohangan maén. Unggal pamaén ayeuna bakal ngagambar domino awalna. Ieu mangrupikeun jumlah ubin awal anu disarankeun:

Pamaén Domino
2 Serat 21
3 Serat 14
4 Serat 11
5 Serat 8
6 Serat 7
7 Serat 6
8 Serat 5

Sawaktos sadaya pamaén ngagaduhan jumlah domino anu leres,mindahkeun domino sésana ka sisi. Ieu disebut palataran hayam, sarta dipaké salaku tumpukan draw salila kaulinan.

Teundeun ganda salapan ubin di tengah rohangan maén. Unggal babak dimimitian ku ganda salajengna. Contona, babak salajengna bakal dimimitian ku ganda dalapan, lajeng ganda tujuh, jeung saterusna. Unggal babak dimimitian ku pamaén kahiji anu manggih ganda nu luyu nyokot giliran maranéhanana.

Méndén

Dina péngkolan kahiji unggal pamaén, maranéhanana kudu bisa cocog ganda dimimitian. Lamun teu bisa nyocogkeun, maranéhna tarik ti pakarangan hayam. Upami éta domino cocog, éta kedah dicoo. Lamun teu cocog, éta pamaén lolos. Pamuter salajengna ngulang prosés. Ieu terus nepi ka aya sahanteuna hiji karéta per pamuter dina tabél.

Conto: Dina kaulinan opat pamaén, pamaén hiji nempatkeun domino kana ganda salapan ngamimitian karéta munggaran. Pamaén dua henteu tiasa maén, janten aranjeunna ngagambar domino. Teu cocog ganda salapan, sarta aranjeunna lulus. Pamuter tilu tiasa cocog sareng salapan ganda, janten aranjeunna ngamimitian karéta kadua. Pamuter opat henteu tiasa maén, ngagambar domino anu cocog, sareng ngamimitian karéta katilu. Pamuter hiji bisa cocog ganda salapan, sarta aranjeunna ngawitan karéta kaopat. Ayeuna unggal pamaén dina méja tiasa maén dina karéta naon waé anu dipikahoyong.

Gumantung kana kahoyong, dugi ka dalapan karéta tiasa diperyogikeun sateuacanna.pindah kana. Salaku conto, kaulinan opat pamaén tiasa ngabutuhkeun 4, 5, 6, 7 atanapi 8 karéta pikeun ngamimitian sateuacan maén diteruskeun. Nambahkeun deui karéta ka ganda dimimitian bakal nyadiakeun leuwih mungkin muter dina mangsa nu bakal datang dasarna nyieun kaulinan gampang.

Tempo_ogé: MABUK DIBATU ATAWA BODO - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Sanggeus sadaya karéta dimimitian, unggal pamaén bakal maén hiji domino dina hiji waktos dina karéta naon waé anu dipikahoyong. Domino anu dimaénkeunana kedah gaduh tungtung anu cocog pikeun nyambung sareng domino anu sanés.

Lamun saurang pamaén teu bisa maénkeun ubin, manéhna kudu ngagambar hiji ti buruan hayam. Upami domino éta tiasa dicoo, pamaén éta kedah nempatkeun éta. Lamun domino ditarik teu bisa diputer, éta pamaén lolos.

Gabel sok ditempatkeun perpindicularly. Nalika ganda dimaénkeun, kudu aya tilu dominoes ditambahkeun kana guna nyieun suku hayam. Domino moal bisa disimpen di tempat séjén nepi ka dijieun suku hayam.

Maén kawas kieu terus nepi ka babak réngsé.

Aya dua cara pikeun mungkas hiji babak. Kahiji, lamun pamaén maénkeun sakabéh dominoes maranéhna, babak geus réngsé. Kadua, lamun teu saurang ogé dina tabel bisa maénkeun domino a, babak geus réngsé. Ieu bisa lumangsung nalika pakarangan hayam geus depleted. Dina kaulinan dua pamaén, dua domino panungtungan ditinggalkeun di buruan hayam. Dina kaulinan anu mibanda tilu atawa leuwih pamaén, domino tunggal panungtungan ditinggalkeun di buruan hayam.

Putaran saterusna dimimitian ku babak saterusna.ganda. Babak final dimaénkeun ku nol ganda. Pamuter kalawan total skor panghandapna dina ahir babak final meunang game.

SCORING

Lamun saurang pamaén bisa maénkeun sakabéh domino maranéhanana, maranéhna meunang nol titik. Sésana pamaén meunang poin sarua jeung total nilai sakabéh domino maranéhanana.

Lamun kaulinan jadi diblokir, sarta teu saurang ogé bisa maénkeun sakabéh domino maranéhanana, sakabéh pamaén nambahan total nilai domino maranéhanana. Pamuter kalawan skor panghandapna meunang babak.

Teruskeun tambahkeun total unggal babak kana skor anjeun. Pamaén kalawan skor panghandapna dina ahir babak final meunang game.

Tempo_ogé: DEAL MONOPOLI - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Aturan pilihan nyaéta nyieun enol ganda nilai 50 titik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.