CHICKEN FOOT - Aprende a xogar con GameRules.com

CHICKEN FOOT - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO: Ser o xogador con menor puntuación ao final do xogo

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 8 xogadores

XOGO NECESARIO: Double Nine

TIPO DE XOGO: Dominó

PÚBLICO: Infantil a adultos

INTRODUCIÓN AO PÉ DE POLO

O pé de polo é un xogo de colocación de dominó semellante ao Tren Mexicano. Chicken Foot engade un pouco de picante ao requirir que se xoguen tres fichas de dominó en calquera dobre antes de poder xogar calquera outro espazo. A colocación das tres fichas de dominó crea unha formación que lembra o corvejón dunha galiña vella.

CONFIGURACIÓN

Comeza colocando todo o conxunto de dobre nove fichas boca abaixo no centro da mesa. Mestúraos e comeza a dar a volta á mesa por quendas para debuxar un dominó á vez. A primeira persoa en atopar o dominó do nove vai primeiro.

Coloca o dobre nove ao lado e rebaixa as fichas de dominó no centro do espazo de xogo. Agora cada xogador debuxará as súas fichas de dominó inicial. Aquí están as cantidades de fichas iniciais suxeridas:

Xogadores Dominó
2 Sorteo 21
3 Sorteo 14
4 Sorteo 11
5 Sorteo 8
6 Sorteo 7
7 Sorteo 6
8 Sorteo 5

Unha vez que todos os xogadores teñan a cantidade correcta de fichas de dominó,move as fichas de dominó restantes cara ao lado. Isto chámase galiñeiro e úsase como pila durante o xogo.

Coloca a ficha dobre do nove no centro do espazo de xogo. Cada rolda comeza co seguinte dobre. Por exemplo, a seguinte rolda comezará co dobre oito, despois co dobre sete, etc. Cada rolda comeza coa súa quenda o primeiro xogador que atopou o dobre apropiado.

A XOGADA

Na primeira quenda de cada xogador, debe ser capaz de igualar o dobre inicial. Se non poden igualar, sacan do galiñeiro. Se ese dominó coincide, debe xogarse. Se non coincide, ese xogador pasa. O seguinte xogador repite o proceso. Isto continúa ata que haxa polo menos un tren por xogador na mesa.

Exemplo: durante unha partida de catro xogadores, o xogador un coloca un dominó no dobre nove comezando o primeiro tren. O xogador dous non pode xogar, polo que debuxa un dominó. Non coincide co dobre nove, e pasan. O xogador tres é capaz de igualar o dobre nove, polo que comeza o segundo tren. O xogador catro non pode xogar, debuxa un dominó correspondente e comeza o terceiro tren. O xogador un é capaz de igualar o dobre nove, e comezan o cuarto tren. Agora todos os xogadores da mesa poden xogar no tren que desexe.

Ver tamén: WINK MURDER Regras do xogo - Como xogar WINK MURDER

Dependendo da preferencia, poden ser necesarios ata oito trens antes.avanzando. Por exemplo, un xogo de catro xogadores pode requirir que se inicien 4, 5, 6, 7 ou 8 trens antes de que continúe o xogo. Engadir máis trens ao dobre inicial proporcionará máis xogadas posibles no futuro, esencialmente facilitando o xogo.

Unha vez que todos os trens estean en marcha, cada xogador xogará un dominó á vez no tren que desexe. O dominó que xogan debe ter un extremo coincidente para poder conectar con outro dominó.

Se un xogador non pode xogar unha ficha, debe sacar unha do galiñeiro. Se se pode xogar ese dominó, ese xogador debe colocalo. Se o dominó sorteado non se pode xogar, ese xogador pasa.

Os dobres sempre colócanse perpindicularmente. Cando se xoga un dobre, hai que engadirlle tres fichas de dominó para crear un pé de galiña. Os dominós non se poden colocar en ningún outro lugar ata que se crea a pata de polo.

Xoga así ata que remate a rolda.

Hai dúas formas de rematar unha rolda. Primeiro, se un xogador xoga todas as súas fichas de dominó, a rolda remata. En segundo lugar, se ninguén na mesa é capaz de xogar un dominó, a rolda remata. Isto pode ocorrer unha vez que se esgotou o galiñeiro. Nun xogo de dous xogadores, as dúas últimas fichas de dominó quedan no galiñeiro. Nunha partida con tres ou máis xogadores, o último dominó queda no galiñeiro.

A seguinte rolda comeza coa seguinte.dobre. A rolda final xógase co dobre cero. O xogador con menor puntuación total ao final da rolda final gaña a partida.

PUNTUACIÓN

Se un xogador é capaz de xogar todas as súas fichas de dominó, gaña cero puntos. O resto dos xogadores gañan puntos iguais ao valor total de todas as súas fichas de dominó.

Se o xogo queda bloqueado e ninguén puido xogar todas as súas fichas de dominó, todos os xogadores suman o seu valor total de dominó. O xogador con menor puntuación gaña a rolda.

Segue sumando o total de cada rolda á túa puntuación. O xogador con menor puntuación ao final da rolda final gaña a partida.

Ver tamén: Regras do xogo SOMETHING WILD - Como xogar SOMETHING WILD

Unha regra opcional é facer que o dobre cero valga 50 puntos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.