CHICKEN FOOT - Научете как се играе с GameRules.com

CHICKEN FOOT - Научете как се играе с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ: да бъдете играчът с най-нисък резултат в края на играта

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 - 8 играчи

Необходим комплект DOMINO: Double Nine

Вид игра: Domino

Аудитория: От деца до възрастни

ВЪВЕДЕНИЕ В ПИЛЕШКИЯ КРАК

Пилешки крак е игра с поставяне на домино, която е подобна на Мексикански влак. Пилешки крак добавя малко пикантност, като изисква три домина да бъдат изиграни на всяко двойно място, преди да бъде изиграно друго място. Поставянето на трите домина създава формация, напомняща стар кокоши нокът.

НАСТРОЙКА

Започнете, като поставите целия комплект домино с двойна деветка с лицето надолу в центъра на масата. Разбъркайте ги и започнете да обикаляте масата, като се редувате да теглите по едно домино. Първият, който намери домино с двойна деветка, става първи.

Поставете двойната деветка настрани и разбъркайте доминото в центъра на игралното поле. Сега всеки играч ще изтегли началното си домино. Ето предложените начални количества плочки:

Играчи Домино
2 Равенство 21
3 Равенство 14
4 Draw 11
5 Равенство 8
6 Равенство 7
7 Равенство 6
8 Равенство 5

След като всички играчи имат правилния брой домино, преместете останалите доминота встрани. Това се нарича "пилешки двор" и се използва като купчина за теглене по време на играта.

Поставете плочката с двойна деветка в центъра на игралното поле. Всеки рунд започва със следващата двойка. Например следващият рунд ще започне с двойна осмица, след това с двойна седморка и т.н. Всеки рунд започва с първия играч, който е намерил съответната двойка.

ИГРАТА

При първия ход на всеки играч той трябва да успее да съчетае стартовия двойник. Ако не успее да съчетае, той тегли от кокошия двор. Ако това домино съвпада, то трябва да бъде изиграно. Ако не съвпада, играчът преминава. Следващият играч повтаря процеса. Това продължава, докато на масата има поне по един влак на играч.

Пример: По време на игра с четирима играчи играч 1 поставя домино върху двойната деветка, като започва първия влак. играч 2 не може да играе, затова тегли домино. то не съвпада с двойната деветка и той пропуска. играч 3 може да съвпадне с двойната деветка, затова започва втория влак. играч 4 не може да играе, тегли съвпадащо домино и започва третия влак. играч 1 може дада съвпадне с двойната деветка, и започват четвъртия влак. Сега всеки играч на масата може да играе с всеки влак, който желае.

В зависимост от предпочитанията може да се изискват до осем влака, преди да се продължи играта. Например, при игра с четирима играчи може да се изисква да се пуснат 4, 5, 6, 7 или 8 влака, преди играта да продължи. Добавянето на повече влакове към стартовата двойка ще осигури повече възможни игри в бъдеще, което ще направи играта по-лесна.

След като всички влакове бъдат пуснати, всеки играч играе с по едно домино на всеки влак, който желае. Доминото, което играе, трябва да има съвпадащ край, за да се свърже с друго домино.

Ако даден играч не може да изиграе плочка, той трябва да изтегли една от пилешкия двор. Ако това домино може да бъде изиграно, този играч трябва да го постави. Ако изтегленото домино не може да бъде изиграно, този играч пасува.

Двойките винаги се поставят перпендикулярно. Когато се играе двойка, към нея трябва да се добавят три домино, за да се създаде пилешки крак. Домино не може да се поставя никъде другаде, докато не се създаде пилешки крак.

Вижте също: Игра с карти Yu-Gi-Oh! - Как се играе Yu-Gi-Oh!

Играта продължава по този начин до края на рунда.

Има два начина за прекратяване на рунда. Първо, ако някой играч изиграе цялото си домино, рундът приключва. Второ, ако никой на масата не може да изиграе домино, рундът приключва. Това може да се случи, след като пилешкият двор е изчерпан. При игра с двама играчи последните две доминота остават в двора на пилетата. При игра с трима или повече играчи последното единично домино остава в двора на пилетата.

Следващият рунд започва с последващ двоен резултат. Последният рунд се играе с двоен резултат 0. Играчът с най-нисък общ резултат в края на последния рунд печели играта.

СКОРИНГ

Ако даден играч успее да изиграе всичките си домино фигури, той печели нула точки. Останалите играчи печелят точки, равни на общата стойност на всичките им домино фигури.

Ако играта се блокира и никой не е успял да изиграе всичките си домино, всички играчи събират общата стойност на доминото си. Играчът с най-нисък резултат печели рунда.

Продължете да добавяте общия резултат от всеки рунд към резултата си. Играчът с най-нисък резултат в края на последния рунд печели играта.

Допълнително правило е двойната нула да струва 50 точки.

Вижте също: Правила на играта Cribbage - Как се играе играта с карти Cribbage



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.