CHICKEN FOOT - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

CHICKEN FOOT - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla
Mario Reeves

TAVOITE: Ole pelaaja, jolla on pelin lopussa alhaisin pistemäärä.

PELAAJAMÄÄRÄ: 2 - 8 pelaajaa.

VAADITTAVA DOMINO-ASETUS: Double Nine.

PELITYYPPI: Domino

KOHDERYHMÄ: Lapsista aikuisiin

KANANJALAN KÄYTTÖÖNOTTO

Chicken Foot on dominopeli, joka muistuttaa Meksikon junaa. Chicken Foot tuo peliin hieman lisämaustetta vaatimalla, että kolme dominoa on pelattava mihin tahansa kaksoistilaan, ennen kuin mitään muuta tilaa voidaan pelata. Kolmen dominon sijoittaminen luo muodostelman, joka muistuttaa vanhaa kananpojan hokkia.

ASETUKSET

Aloita asettamalla koko sarja tuplayhdeksän dominoja kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle. Sekoita ne keskenään ja ala kiertää pöytää vuorotellen vetämällä yksi domino kerrallaan. Ensimmäinen tuplayhdeksän dominon löytänyt henkilö menee ensin.

Aseta tuplayhdeksikkö sivuun ja sekoita dominot uudelleen keskelle pelialuetta. Jokainen pelaaja nostaa nyt aloitusdominot. Tässä ovat ehdotetut aloituslaattojen määrät:

Pelaajat Dominot
2 Arvonta 21
3 Arvonta 14
4 Numero 11
5 Arvonta 8
6 Arvonta 7
7 Arvonta 6
8 Arvonta 5

Kun kaikilla pelaajilla on oikea määrä dominoita, siirrä loput dominot sivuun. Tätä kutsutaan kanapihaksi, ja sitä käytetään pelin aikana vetopinona.

Aseta tuplayhdeksän laatta pelialueen keskelle. Jokainen kierros alkaa seuraavalla tuplalla. Esimerkiksi seuraava kierros alkaa tuplayhdeksällä, sitten tuplayhdeksällä ja niin edelleen. Jokainen kierros alkaa siten, että ensimmäinen sopivan tuplan löytänyt pelaaja aloittaa vuoronsa.

NÄYTELMÄ

Jokaisen pelaajan on ensimmäisellä vuorollaan pystyttävä vastaamaan aloituskaksikkoon. Jos hän ei pysty vastaamaan, hän vetää kanapihalta. Jos domino vastaa, se on pelattava. Jos se ei vastaa, pelaaja jättää väliin. Seuraava pelaaja toistaa prosessin. Tätä jatketaan, kunnes pöydässä on vähintään yksi juna per pelaaja.

Esimerkki: Neljän pelaajan pelissä pelaaja yksi asettaa dominon tuplayhdeksän päälle ja aloittaa ensimmäisen junan. Pelaaja kaksi ei pysty pelaamaan, joten hän arpoo dominon. Se ei sovi tuplayhdeksän päälle ja hän jättää väliin. Pelaaja kolme pystyy sovittamaan tuplayhdeksän päälle, joten hän aloittaa toisen junan. Pelaaja neljä ei pysty pelaamaan, hän arpoo sopivan dominon ja aloittaa kolmannen junan. Pelaaja yksi pystyy vastaamaan tuplayhdeksän päälle ja aloittaa kolmannen junan.ja he aloittavat neljännen junan. Nyt jokainen pöydän pelaaja voi pelata haluamallaan junalla.

Mieltymyksestä riippuen voidaan vaatia jopa kahdeksan junaa ennen kuin peliä jatketaan. Esimerkiksi neljän pelaajan peli voi vaatia 4, 5, 6, 7 tai 8 junaa ennen kuin peliä jatketaan. Lisäämällä lisää junia aloituskaksikkoon saadaan enemmän mahdollisia pelejä tulevaisuudessa, mikä helpottaa peliä.

Kun kaikki junat on käynnistetty, kukin pelaaja pelaa yhden dominon kerrallaan haluamaansa junaan. Pelatun dominon on oltava samassa päässä, jotta se voidaan yhdistää toiseen dominoon.

Katso myös: THREE-PLAYER MOON pelisäännöt - Kuinka pelata THREE-PLAYER MOON -peliä?

Jos pelaaja ei voi pelata laattaa, hänen on nostettava yksi laatta kanapihalta. Jos kyseistä dominoa voi pelata, pelaajan on asetettava se. Jos nostettua dominoa ei voi pelata, pelaaja luovuttaa.

Kun kaksoispeli on pelattu, siihen on lisättävä kolme dominoa, jotta saadaan aikaan kananjalka. Dominoita ei saa sijoittaa mihinkään muualle ennen kuin kananjalka on saatu aikaan.

Näin pelataan, kunnes kierros on ohi.

Kierros voidaan päättää kahdella tavalla. Ensinnäkin, jos pelaaja pelaa kaikki dominonsa, kierros on ohi. Toiseksi, jos kukaan pöydässä ei pysty pelaamaan dominoa, kierros on ohi. Tämä voi tapahtua, kun kanapiha on tyhjentynyt. Kahden pelaajan pelissä kaksi viimeistä dominoa jäävät kanapihalle. Kolmen tai useamman pelaajan pelissä viimeinen yksittäinen domino jää kanapihalle.

Seuraava kierros alkaa seuraavalla tuplalla. Viimeinen kierros pelataan tuplanollalla. Pelaaja, jolla on viimeisen kierroksen lopussa pienin yhteispistemäärä, voittaa pelin.

PISTETULOS

Jos pelaaja pystyy pelaamaan kaikki dominonsa, hän saa nolla pistettä. Muut pelaajat saavat pisteitä, jotka vastaavat heidän kaikkien dominojensa kokonaisarvoa.

Jos peli estyy, eikä kukaan ole pystynyt pelaamaan kaikkia dominojaan, kaikki pelaajat laskevat yhteen dominojensa kokonaisarvon. Pelaaja, jolla on pienin pistemäärä, voittaa kierroksen.

Katso myös: Lasten korttipelit - Pelisäännöt Pelisäännöt Top Ten -lista lapsille

Jatka lisäämällä jokaisen kierroksen pistemääräsi. Pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä viimeisen kierroksen lopussa, voittaa pelin.

Vapaaehtoinen sääntö on tehdä kaksoisnollasta 50 pisteen arvoinen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.