Kjúklingafótur - Lærðu að spila með GameRules.com

Kjúklingafótur - Lærðu að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ: Vertu sá leikmaður með lægsta stig í leikslok

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 8 leikmenn

DOMINO SETJI Áskilið: Tvöföld níu

LEIKSGERÐ: Domino

Áhorfendur: Börn til fullorðinna

KYNNING Á Kjúklingafóti

Kjúklingafótur er domino staðsetningarleikur sem er svipaður og Mexican Train. Kjúklingafótur gefur smá kryddi með því að krefjast þess að þrír domino sé spilaðir á hvaða tvöfalda sem er áður en hægt er að spila annað bil. Staðsetningin á víxlunum þremur skapar myndun sem minnir á gamalt hænsnahásar.

UPPSETNING

Byrjið á því að setja allt settið af tvöföldum níu víxlum með andlitinu niður í miðju borðsins. Blandaðu þeim saman og farðu að fara í kringum borðið og skiptast á að teikna einn domino í einu. Sá sem fyrstur finnur tvöfalda níu domino fer fyrstur.

Settu tvöföldu níuna til hliðar og stokkaðu dómínó í miðju leiksvæðisins. Hver leikmaður mun nú draga upphafsdomínóin sín. Hér eru ráðlagðar upphafsupphæðir:

Leikmenn Dominoes
2 Dregið 21
3 Dregið 14
4 Dregið 11
5 Dregið 8
6 Dregið 7
7 Dregið 6
8 Dregið 5

Þegar allir leikmenn hafa rétt magn af domino,færa hinar domino-boltarnir til hliðar. Þetta er kallað hænsnagarðurinn og er notaður sem dráttarbunka meðan á leiknum stendur.

Setjið tvöfalda níu flísina í miðju leiksvæðisins. Hver umferð hefst með næsta tvímenningi. Næsta umferð hefst til dæmis með tvöfaldri átta, síðan tvöfaldri sjö o.s.frv. Hver umferð hefst á því að fyrsti leikmaðurinn sem fann viðeigandi tvíliða tekur sinn þátt.

Sjá einnig: FJÓRTÁN ÚT - Leikreglur Lærðu að leika með leikreglur

LEIKURINN

Í fyrstu umferð hvers leikmanns verða þeir að geta jafnað upphafstvímenninginn. Ef þeir geta ekki passað, draga þeir úr hænsnagarðinum. Ef þessi domino passar verður að spila hann. Ef það passar ekki fer sá leikmaður framhjá. Næsti leikmaður endurtekur ferlið. Þetta heldur áfram þar til það er að minnsta kosti ein lest á hvern leikmann við borðið.

Dæmi: Í fjögurra manna leik setur leikmaður einn domino á tvöfalda níu sem byrjar fyrstu lestina. Leikmaður tvö getur ekki spilað, svo þeir draga domino. Það samsvarar ekki tvöföldum níu, og þeir standast. Leikmaður þrjú er fær um að jafna tvöfalda níu, svo þeir hefja seinni lestina. Leikmaður fjögur getur ekki spilað, dregur samsvarandi domino og byrjar þriðju lestina. Leikmaður eitt getur jafnað tvöfalda níuna og þeir hefja fjórðu lestina. Nú mega allir spilarar við borðið spila í hvaða lest sem þeir vilja.

Það fer eftir vali, allt að átta lestir geta verið krafist fyrirhalda áfram. Til dæmis getur fjögurra manna leikur krafist þess að 4, 5, 6, 7 eða 8 lestir séu hafnar áður en leikur heldur áfram. Að bæta fleiri lestum við byrjunartvímenninginn mun veita fleiri mögulegum leikjum í framtíðinni sem gerir leikinn í rauninni auðveldari.

Þegar allar lestirnar hafa verið ræstar mun hver leikmaður spila einn domino í einu í hvaða lest sem hann vill. Dómínóið sem þeir spila verður að hafa samsvarandi enda til að geta tengst öðru domino.

Ef leikmaður getur ekki spilað tígli verður hann að draga eina úr hænsnagarðinum. Ef hægt er að spila þennan domino verður sá leikmaður að setja hann. Ef ekki er hægt að spila domino sem dregið er, þá gefur sá leikmaður.

Tvímenningarnir eru alltaf settir hornrétt. Þegar tvöfaldur er spilaður þarf að bæta þremur domino við hann til að búa til hænsnafót. Domino má ekki setja annars staðar fyrr en kjúklingafóturinn er búinn til.

Leikið svona heldur áfram þar til umferð er lokið.

Það eru tvær leiðir til að enda umferð. Í fyrsta lagi, ef leikmaður spilar öllum domino-spilunum sínum, er umferðin búin. Í öðru lagi, ef enginn við borðið getur spilað domino er umferðin búin. Þetta gæti gerst þegar hænsnagarðurinn hefur verið tæmdur. Í tveggja manna leik eru tveir síðustu dómínóin eftir í hænsnagarðinum. Í leik með þremur eða fleiri spilurum er síðasti einstaki domino skilinn eftir í hænsnagarðinum.

Næsta umferð hefst með síðaritvöfalt. Lokaumferðin er leikin með tvöföldu núlli. Sá leikmaður sem hefur lægsta heildareinkunn í lok lokaumferðar vinnur leikinn.

SKRÁ

Ef leikmaður er fær um að spila öll sín dómínó fær hann núll stig. Restin af leikmönnunum vinna sér inn stig sem jafngilda heildarverðmæti allra domino þeirra.

Ef leikurinn verður lokaður, og enginn gat spilað öllum domino-spilunum sínum, leggja allir leikmenn saman heildardómínógildið sitt. Leikmaðurinn með lægsta stig vinnur umferðina.

Haltu áfram að bæta heildartölu hverrar umferðar við stig þitt. Leikmaðurinn með lægsta stig í lok lokaumferðar vinnur leikinn.

Sjá einnig: RISK DEEP SPACE Leikreglur - Hvernig á að spila RISK DEEP SPACE

Valfrjáls regla er að gera tvöfalt núll virði 50 stig.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.