قدم الدجاج - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

قدم الدجاج - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

الهدف: أن يكون اللاعب صاحب أدنى درجة في نهاية اللعبة

عدد اللاعبين: 2-8 لاعبين

مجموعة DOMINO المطلوبة: Double Nine

نوع اللعبة: Domino

الجمهور: الأطفال للبالغين

مقدمة إلى قدم الدجاج

قدم الدجاج هي لعبة تحديد موقع الدومينو تشبه القطار المكسيكي. يضيف Chicken Foot القليل من التوابل من خلال طلب لعب ثلاث قطع من الدومينو على أي مضاعفة قبل لعب أي مساحة أخرى. يخلق وضع الدومينو الثلاثة تشكيلًا يذكرنا بعروق الدجاجة القديمة.

الإعداد

ابدأ بوضع المجموعة الكاملة المكونة من تسعة قطع دومينو مزدوجة وجهها لأسفل وسط الطاولة. اخلطهم وابدأ في الالتفاف حول الطاولة بالتناوب لرسم قطعة دومينو واحدة في كل مرة. أول شخص يجد قطعة الدومينو المزدوجة التسعة يذهب أولاً.

ضع التسعة المزدوجة على الجانب وقم بتعديل قطع الدومينو في وسط مساحة اللعب. سيرسم كل لاعب الآن قطع الدومينو في البداية. فيما يلي كميات مربعات البداية المقترحة:

اللاعبون الدومينو
2 ارسم 21
3 ارسم 14
4 ارسم 11
5 ارسم 8
6 ارسم 7
7 ارسم 6
8 ارسم 5

بمجرد حصول جميع اللاعبين على العدد الصحيح من قطع الدومينو ،حرك قطع الدومينو المتبقية إلى الجانب. يسمى هذا بساحة الدجاج ، ويتم استخدامه ككومة رسم أثناء اللعبة.

ضع بلاطة التسعة المزدوجة في وسط مساحة اللعب. تبدأ كل جولة بالمضاعفة التالية. على سبيل المثال ، ستبدأ الجولة التالية بثمانية مزدوجة ، ثم مضاعفة سبعة ، وهكذا. تبدأ كل جولة باللاعب الأول الذي وجد المضاعفة المناسبة يأخذ دوره.

اللعب

في أول دور لكل لاعب ، يجب أن يكونوا قادرين على مطابقة ثنائية البداية. إذا كانوا غير قادرين على المطابقة ، فإنهم يرسمون من ساحة الدجاج. إذا كان هذا الدومينو مباريات ، يجب أن يتم لعبها. إذا لم تتطابق ، فإن ذلك اللاعب يمرر. اللاعب التالي يكرر العملية. يستمر هذا حتى يوجد قطار واحد على الأقل لكل لاعب على الطاولة.

مثال: خلال لعبة من أربعة لاعبين ، يضع أحدهم قطعة دومينو على المضاعفة التسعة بدءًا من القطار الأول. اللاعب الثاني غير قادر على اللعب ، لذلك يرسمون قطعة الدومينو. لا يتطابق مع التسعة المزدوجة ، ويمررون. اللاعب الثالث قادر على مطابقة التسعة المزدوجة ، لذلك يبدأون القطار الثاني. اللاعب الرابع غير قادر على اللعب ، ويرسم دومينو مطابقًا ، ويبدأ القطار الثالث. اللاعب الأول قادر على مطابقة التسعة المزدوجة ، ويبدأون القطار الرابع. الآن يمكن لكل لاعب على الطاولة أن يلعب في أي قطار يرغب فيه.

بناءً على التفضيل ، يمكن طلب ما يصل إلى ثمانية قطارات من قبلالمضي قدما. على سبيل المثال ، يمكن أن تتطلب لعبة رباعية اللاعبين 4 أو 5 أو 6 أو 7 أو 8 قطارات قبل أن يستمر اللعب. ستؤدي إضافة المزيد من القطارات إلى ضعف البداية إلى توفير المزيد من اللعبات الممكنة في المستقبل مما يجعل اللعبة أسهل.

بمجرد بدء تشغيل جميع القطارات ، سيلعب كل لاعب قطعة دومينو واحدة في كل مرة على أي قطار يرغب فيه. يجب أن يكون للدومينو الذي يلعبونه نهاية مطابقة من أجل الاتصال بدومينو آخر.

إذا لم يتمكن اللاعب من لعب قطعة ، فيجب عليه سحب واحدة من ساحة الدجاج. إذا كان من الممكن لعب هذا الدومينو ، فيجب على ذلك اللاعب وضعه. إذا تعذر لعب الدومينو المسحوب ، فإن ذلك اللاعب يمرر.

يتم وضع الزوجي دائمًا بشكل عمودي. عند لعب المضاعفة ، يجب إضافة ثلاث قطع من الدومينو لإنشاء قدم الدجاج. قد لا يتم وضع الدومينو في أي مكان آخر حتى يتم إنشاء قدم الدجاج.

أنظر أيضا: قواعد لعبة DOS - كيف تلعب DOS

يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى تنتهي الجولة.

أنظر أيضا: قواعد لعبة BOCCE - كيفية لعب Bocce

هناك طريقتان لإنهاء الجولة. أولاً ، إذا لعب اللاعب كل قطع الدومينو الخاصة به ، تنتهي الجولة. ثانيًا ، إذا لم يتمكن أي شخص على الطاولة من لعب الدومينو ، تنتهي الجولة. يمكن أن يحدث هذا بمجرد نضوب ساحة الدجاج. في لعبة ثنائية اللاعبين ، تُترك آخر قطعتين من الدومينو في ساحة الدجاج. في لعبة مع ثلاثة لاعبين أو أكثر ، تبقى قطعة الدومينو المنفردة الأخيرة في ساحة الدجاج.

تبدأ الجولة التالية مع التاليمزدوج. تُلعب الجولة الأخيرة بصفر مزدوج. اللاعب الذي حصل على أقل مجموع نقاط في نهاية الجولة الأخيرة يفوز باللعبة.

التهديف

إذا كان اللاعب قادرًا على لعب كل قطع الدومينو الخاصة به ، فإنهم يكسبون صفرًا من النقاط. يكسب باقي اللاعبين نقاطًا مساوية للقيمة الإجمالية لجميع قطع الدومينو الخاصة بهم.

إذا تم حظر اللعبة ، ولم يتمكن أي شخص من لعب جميع الدومينو ، فإن جميع اللاعبين يضيفون قيمة الدومينو الإجمالية الخاصة بهم. اللاعب صاحب أدنى درجة يفوز بالجولة.

استمر في إضافة إجمالي كل جولة إلى درجاتك. اللاعب الذي حصل على أقل عدد من النقاط في نهاية الجولة الأخيرة يفوز باللعبة.

هناك قاعدة اختيارية هي جعل الصفر المزدوج يساوي 50 نقطة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.