CHICKEN FOOT - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

CHICKEN FOOT - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével
Mario Reeves

CÉL: A játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos legyen.

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 8 játékos

SZÜKSÉGES DOMINO KÉSZLET: Dupla kilences

JÁTÉKTÍPUS: Domino

Célcsoport: Gyerekektől a felnőttekig

BEVEZETÉS A CSIRKELÁBHOZ

A Chicken Foot egy dominó elhelyező játék, amely hasonlít a Mexican Train játékhoz. A Chicken Foot egy kis fűszert ad hozzá, mivel három dominót kell kijátszani bármelyik duplán, mielőtt bármelyik másik mezőt meg lehetne játszani. A három dominó elhelyezése egy régi tyúkólra emlékeztető alakzatot hoz létre.

BEÁLLÍTÁS

Kezdjük azzal, hogy a dupla kilences dominókészletet képpel lefelé az asztal közepére tesszük. Keverjük össze őket, és kezdjük el körbejárni az asztalt, hogy felváltva húzzunk egy-egy dominót. Aki először találja meg a dupla kilences dominót, az kezd.

Tegye félre a dupla kilencest, és keverje újra a dominókat a játéktér közepén. Most minden játékos húzza ki a kezdő dominóját. Itt vannak a javasolt kezdő lapkamennyiségek:

Játékosok Dominó
2 Döntetlen 21
3 Döntetlen 14
4 Döntetlen 11
5 Döntetlen 8
6 Döntetlen 7
7 Döntetlen 6
8 Döntetlen 5

Ha minden játékosnak megvan a megfelelő számú dominója, a megmaradt dominókat tegye oldalra. Ezt hívják csirkeudvarnak, és a játék során húzópakliként használják.

Helyezze a dupla kilences lapkát a játéktér közepére. Minden forduló a következő duplával kezdődik. Például a következő forduló a dupla nyolccal kezdődik, majd a dupla hetes, és így tovább. Minden forduló úgy kezdődik, hogy az első játékos, aki megtalálta a megfelelő duplát, kerül sorra.

A JÁTÉK

Minden játékosnak az első fordulójában meg kell tudnia találni a kezdő dominót. Ha nem tudja, akkor húz a csirkeudvarról. Ha az a dominó egyezik, akkor ki kell játszani. Ha nem egyezik, akkor a játékos passzol. A következő játékos megismétli a folyamatot. Ez addig folytatódik, amíg játékosonként legalább egy vonat van az asztalnál.

Példa: Egy négyfős játék során az egyes játékos egy dominót helyez a dupla kilencesre, és elindítja az első vonatot. A kettes játékos nem tud játszani, ezért húz egy dominót. Ez nem illik a dupla kilencesre, és passzol. A hármas játékosnak sikerül a dupla kilencesre illesztenie, így elindítja a második vonatot. A négyes játékos nem tud játszani, húz egy megfelelő dominót, és elindítja a harmadik vonatot. Az egyes játékosnak sikerül a dupla kilencesre illesztenie, így elindítja a második vonatot.a dupla kilenceshez, és elkezdik a negyedik vonatot. Most az asztalnál lévő minden játékos bármelyik vonattal játszhat, amelyikkel csak akar.

A preferenciáktól függően akár nyolc vonat is szükséges lehet a továbbjutáshoz. Például egy négyszemélyes játékban 4, 5, 6, 7 vagy 8 vonatot kell elindítani a játék folytatásához. Ha több vonatot adunk a kezdő kettőshöz, az több lehetséges játékot biztosít a jövőben, ami lényegében megkönnyíti a játékot.

Miután az összes vonatot elindították, minden játékos egyszerre egy dominót játszik ki egy tetszőleges vonaton. A kijátszott dominónak egyező végűnek kell lennie ahhoz, hogy egy másik dominóval összekapcsolódjon.

Ha egy játékos nem tud kijátszani egy dominót, akkor húznia kell egyet a csirkeudvarról. Ha az a dominó kijátszható, akkor a játékosnak le kell raknia. Ha a kihúzott dominót nem lehet kijátszani, akkor a játékos passzol.

A duplákat mindig merőlegesen kell elhelyezni. Amikor egy duplát kijátszanak, három dominót kell hozzáadni, hogy létrejöjjön a csirkeláb. A dominókat nem lehet máshová helyezni, amíg a csirkeláb létre nem jön.

A játék így folytatódik a forduló végéig.

Kétféleképpen lehet befejezni egy kört. Először is, ha egy játékos kijátssza az összes dominóját, a körnek vége. Másodszor, ha az asztalnál senki sem tud dominót kijátszani, a körnek vége. Ez akkor történhet meg, ha a csirkeudvar kimerült. Kétszemélyes játékban az utolsó két dominó marad a csirkeudvaron, három vagy több játékos esetén az utolsó dominó marad a csirkeudvaron.

A következő forduló az ezt követő duplával kezdődik. Az utolsó forduló a dupla nullával kezdődik. Az a játékos nyeri a játékot, akinek az utolsó forduló végén a legalacsonyabb az összpontszáma.

Lásd még: STOP THE BUS - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

ÉRTÉKELÉS

Ha egy játékosnak sikerül kijátszania az összes dominóját, nulla pontot kap. A többi játékos az összes dominójának összértékével megegyező pontokat kap.

Ha a játék megakad, és senki sem tudta kijátszani az összes dominóját, minden játékos összeadja a dominó összértékét. A legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyeri a kört.

Az utolsó forduló végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos nyeri a játékot.

Egy opcionális szabály szerint a dupla nulla 50 pontot ér.

Lásd még: Liar's Dice játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.