ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/147/9vq0us2cjb.png)
ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਡੋਮੀਨੋ ਸੈੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਡਬਲ ਨੌ
ਗੇਮ ਦਾ ਕਿਸਮ: ਡੋਮਿਨੋ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਲਗਾਂ
ਚਿਕਨ ਫੁੱਟ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਚਿਕਨ ਫੁੱਟ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਮੈਕਸੀਕਨ ਟ੍ਰੇਨ ਵਰਗੀ ਹੈ। ਚਿਕਨ ਫੁੱਟ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਸਾਲਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਬਲ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਕੁਕੜੀ ਦੇ ਹਾਕ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸੈੱਟ UP
ਡਬਲ ਨੌ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਸਾਰਣੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਡਬਲ ਨੌ ਡੋਮਿਨੋ ਲੱਭਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਬਲ ਨੌ ਨੂੰ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਪਲੇਅ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਸੁਝਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਹਨ:
ਖਿਡਾਰੀ | ਡੋਮੀਨੋਜ਼ |
2 | ਡਰਾਅ 21 |
3 | ਡਰਾਅ 14 |
4 | ਡਰਾਅ 11 |
5 | ਡਰਾਅ 8 |
6 | ਡਰਾਅ 7 |
7 | ਡਰਾਅ 6 |
8 | ਡਰਾਅ 5 |
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਦੀ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ,ਬਾਕੀ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਓ। ਇਸ ਨੂੰ ਚਿਕਨ ਯਾਰਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡਬਲ ਨੌ ਟਾਈਲ ਲਗਾਓ। ਹਰ ਦੌਰ ਅਗਲੇ ਡਬਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਡਬਲ ਅੱਠ, ਫਿਰ ਡਬਲ ਸੱਤ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਰ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਸ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਡਬਲ ਪਾਇਆ।
ਖੇਡ
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਬਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਮੇਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਿਕਨ ਯਾਰਡ ਤੋਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਉਹ ਡੋਮੀਨੋ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਉਦਾਹਰਨ: ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਡਬਲ ਨੌਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਡੋਮਿਨੋ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਡਬਲ ਨੌਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਪਾਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਡਬਲ ਨੌ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਦੂਜੀ ਰੇਲਗੱਡੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਡੋਮਿਨੋ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਰੇਲਗੱਡੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਬਲ ਨੌ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਚੌਥੀ ਰੇਲਗੱਡੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੇਲਗੱਡੀ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਠ ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹਿਣਾ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 4, 5, 6, 7 ਜਾਂ 8 ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਬਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਾਟਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੇਲਗੱਡੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੇਲਗੱਡੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੋਮੀਨੋ ਖੇਡੇਗਾ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡੋਮੀਨੋ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਉਹ ਜੋ ਡੋਮੀਨੋ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਉਸਦਾ ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਅੰਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਚਿਕਨ ਯਾਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਡ੍ਰਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਡੋਮੀਨੋ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿੱਚਿਆ ਡੋਮਿਨੋ ਖੇਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਡਬਲਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡਬਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਚਿਕਨ ਪੈਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਚਿਕਨ ਫੁੱਟ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੂਜਾ, ਜੇਕਰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਡੋਮੀਨੋ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੌਰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਚਿਕਨ ਯਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਆਖਰੀ ਦੋ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਚਿਕਨ ਯਾਰਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਆਖਰੀ ਸਿੰਗਲ ਡੋਮੀਨੋ ਚਿਕਨ ਯਾਰਡ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅਗਲਾ ਗੇੜ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈਡਬਲ ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਡਬਲ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਸਿੰਗ ਯਾਰਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਰਿਕਾਰਡ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਜੇਕਰ ਗੇਮ ਬਲੌਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਡੋਮਿਨੋਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਡੋਮਿਨੋ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਕੁੱਲ ਜੋੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨਿਯਮ 50 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਡਬਲ ਜ਼ੀਰੋ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।