පරාජය කිරීමේ ක්‍රීඩා - ක්‍රීඩා නීති කාඩ් ක්‍රීඩා වර්ගීකරණය ගැන ඉගෙන ගන්න

පරාජය කිරීමේ ක්‍රීඩා - ක්‍රීඩා නීති කාඩ් ක්‍රීඩා වර්ගීකරණය ගැන ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

පහර දීමේ ක්‍රීඩා ලොව පුරා ජනප්‍රිය නමුත් රුසියාවේ මෙන්ම නැගෙනහිර යුරෝපයේ සහ චීනයේ අනෙකුත් ප්‍රදේශවල බහුලව දක්නට ලැබේ. ක්‍රීඩා පරාජය කිරීමේ අරමුණ වන්නේ ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට අතේ කාඩ්පතක් නොතිබීමයි. බොහෝ ක්‍රීඩා වල කාඩ්පත් හෙළන ආකාරය පිළිබඳ විශේෂ නීති ඇත, ඒවායින් බොහොමයක් කලින් ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පතක් ප්‍රතිවාදියෙකුට පහර දීම ඇතුළත් වේ.

එය ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කාඩ්පත් යාන්ත්‍රිකය භාවිතා කරයි, එවිට කුමක් පරාජය කරන දේ සඳහා ධුරාවලියක් ඇත. පරාජය කිරීමේ ක්‍රීඩා වලදී, ඔබට කලින් ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත පරාජය කළ නොහැකි නම්, ඔබ කාඩ්පත් නො ගසා ඔබට පරාජය කළ නොහැකි කාඩ්පත ලබා ගනී (සහ සමහර විට ක්‍රීඩාව මත පදනම්ව). මෙම වර්ගයේ ක්‍රීඩා වලදී, බොහෝ විට කාලය ඇත්තේ ජයග්‍රාහකයෙකු නොව, ඒ වෙනුවට පරාජිතයෙකු පමණි. ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට කාඩ්පත් තබාගෙන සිටින අවසාන පුද්ගලයා මෙයයි.

පහර දීමේ ක්‍රීඩා වර්ග බොහෝ විට විවිධ වර්ග හතරකට වෙන් කරනු ලැබේ. තාක්ෂණික වශයෙන් ක්‍රීඩා පරාජය නොකරන නමුත් සමාන යාන්ත්‍රණ භාවිතා කරන ක්‍රීඩා ද පවතී.

1 වර්ගය: තනි ප්‍රහාරක ක්‍රීඩා

බලන්න: 100 YARD DASH - ක්‍රීඩා නීති

මෙම ක්‍රීඩා සාමාන්‍යයෙන් මෙම ක්‍රීඩා විලාසය අනුගමනය කරයි, එහිදී ප්‍රහාරකයා (ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කරයි) හැරීම) ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වන ආරක්ෂකයා ප්‍රහාරකයාගේ කාඩ්පතට පහර දෙන හෝ ලබා ගන්නා කාඩ්පතක් වාදනය කරයි.

වර්ගය 2: රවුම් ක්‍රීඩා

මෙම ක්‍රීඩා ආරම්භ වන්නේ පළමු වර්ගයට සමාන නමුත් නම් ආරක්ෂක කාඩ්පත ප්‍රහාරකයාගේ කාඩ්පත පරාජය කරයි, එය නව ප්‍රහාරක කාඩ්පත බවට පත් වන අතර ඊළඟ ක්‍රීඩකයා විසින් පහර දීමට හෝ ලබා ගැනීමට සිදු වේ. අවට මෙය දිගටම පවතීවගුව.

උදාහරණවලට ඇතුළත් වන්නේ:

  • Shithead

Type 3: Multi-attack Games

මෙම ක්‍රීඩා ආරම්භ වන්නේ ප්‍රහාරකයෙකු ක්‍රීඩා කිරීමෙනි. බහු කාඩ්පත් සහ ආරක්ෂකයාට ඒවායින් ඕනෑම සංඛ්‍යාවක් පරාජය කළ හැකිය, පහර නොදෙන ඕනෑම එකක් තෝරා ගනු ලැබේ.

උදාහරණ ඇතුළත් වේ:

  • Panjpar

වර්ගය 4: අඛණ්ඩ ප්‍රහාරක ක්‍රීඩා

මෙම ක්‍රීඩා වලට එක් කාඩ්පතකින් හෝ සමහර විට සමාන ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත් සමූහයකින් සමන්විත ආරම්භක ප්‍රහාරයක් ඇතුළත් වේ. එවිට ආරක්ෂකයාගේ ඕනෑම විරුද්ධවාදියෙකුට ප්‍රහාරය අතරතුර වාදනය කරන ලද ඕනෑම කාඩ්පතක එකම තරාතිරමේ “විසි කිරීම” නමින් කාඩ්පත් වාදනය කළ හැකිය. එවිට ආරක්ෂකයා ප්‍රහාරයට සම්බන්ධ සියලුම කාඩ්පත් පරාජය කළ යුතුය, නැතහොත් ආරක්ෂකයාට කාඩ්පත් පරාජය කිරීමට භාවිතා කළ සහ පහර දුන් කාඩ්පත් ඇතුළුව සම්බන්ධ සියලුම කාඩ්පත් ලබා ගැනීමට සිදුවේ.

බලන්න: චිකන් ෆුට් - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

සමාන යාන්ත්‍රණ සහිත ක්‍රීඩා

මෙම ක්‍රීඩා භාවිතා කරන්නේ ඔබට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි නම් ඔබ කාඩ්පත් ලබා ගත යුතු යාන්ත්‍රණයම ය. අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමට ඔවුන්ට සාමාන්‍යයෙන් එකම අරමුණක් ඇත. ඔවුන්ට ඉතා වෙනස් නීති ද ඇත, නිදසුනක් ලෙස, ඔබ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබ ඊළඟ කාඩ්පත ශ්‍රේණිගත කිරීමකින් හෝ සමාන අගයකින් යුත් කාඩ්පතකින් වාදනය කළ යුතු අතර, සියලුම කාඩ්පත් සාමාන්‍යයෙන් උඩු යටිකුරු කරනු ලැබේ, එනම් ක්‍රීඩකයන් නීති අනුගමනය නොකරන නමුත් කැඳවනු ලැබුවහොත් සියලුම කාඩ්පත් සාර්ථකව ලබා ගත යුතුය.

උදාහරණ ඇතුළත් වේ:

  • මට එය සැකයි
  • Bluff



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.