ហ្គេមវាយដំ - ច្បាប់ហ្គេម ស្វែងយល់អំពីចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមកាត

ហ្គេមវាយដំ - ច្បាប់ហ្គេម ស្វែងយល់អំពីចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមកាត
Mario Reeves

ហ្គេម Beating មានប្រជាប្រិយភាពទូទាំងពិភពលោក ប៉ុន្តែត្រូវបានរកឃើញជាទូទៅនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ក៏ដូចជាផ្នែកផ្សេងទៀតនៃអឺរ៉ុបខាងកើត និងប្រទេសចិន។ កម្មវត្ថុនៃហ្គេមវាយដំគឺគ្មានកាតនៅក្នុងដៃនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ហ្គេមភាគច្រើនមានច្បាប់ពិសេសអំពីរបៀបកាត់សន្លឹកបៀ ដែលភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយសន្លឹកបៀដែលបានលេងពីមុនបង្កើតជាគូប្រកួត។

វាប្រើមេកានិកនៃកាតចំណាត់ថ្នាក់ ដូច្នេះមានឋានានុក្រមសម្រាប់អ្វីដែលឈ្នះ។ នៅក្នុងហ្គេមវាយដំ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចវាយសន្លឹកបៀដែលបានលេងពីមុនទេ អ្នកមិនលេងបៀ ហើយរើសសន្លឹកបៀដែលអ្នកមិនអាចវាយបានទេ (ហើយពេលខ្លះទៀតអាស្រ័យលើហ្គេម)។ នៅក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ តែងតែមានពេលវេលាមិនមែនជាអ្នកឈ្នះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញមានតែអ្នកចាញ់ប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺជាមនុស្សចុងក្រោយដែលកាន់សន្លឹកបៀនៅពេលហ្គេមបញ្ចប់។

ប្រភេទហ្គេមវាយតប់ជាញឹកញាប់ត្រូវបានបំបែកជាបួនប្រភេទផ្សេងគ្នា។ ក៏មានហ្គេមដែលមិនមែនជាហ្គេមវាយបកតាមបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែប្រើយន្តការស្រដៀងគ្នា។

ប្រភេទទី 1៖ ហ្គេមវាយប្រហារតែមួយ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: CULTURE TAGS ច្បាប់ហ្គេម - របៀបលេង TRES Y DOS

ហ្គេមទាំងនេះជាធម្មតាធ្វើតាមស្ទីលនៃការលេងនេះ ដែលអ្នកវាយប្រហារ (អ្នកលេងលេងរបស់ពួកគេ វេន) លេងសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងបន្ទាប់ ខ្សែការពារ វាយ ឬរើសកាតរបស់អ្នកវាយប្រហារ។

ប្រភេទទី 2៖ ហ្គេមជុំ

ហ្គេមទាំងនេះចាប់ផ្តើមដូចគ្នានឹងប្រភេទទីមួយដែរ ប៉ុន្តែប្រសិនបើ សន្លឹកបៀររបស់ខ្សែការពារចាញ់កាតរបស់អ្នកវាយប្រហារ វាក្លាយជាកាតវាយប្រហារថ្មី ហើយត្រូវតែវាយឬរើសដោយអ្នកលេងបន្ទាប់។ នេះបន្តនៅជុំវិញតារាង។

ឧទាហរណ៍រួមមាន:

  • Shithead

ប្រភេទទី 3៖ ហ្គេមវាយប្រហារច្រើន

ហ្គេមទាំងនេះចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងវាយប្រហារ សន្លឹកបៀច្រើនសន្លឹក ហើយខ្សែការពារអាចវាយលេខណាមួយរបស់ពួកគេ រាល់សន្លឹកដែលមិនត្រូវបានវាយត្រូវបានរើស។

ឧទាហរណ៍រួមមាន:

  • Panjpar

ប្រភេទ 4៖ ហ្គេមវាយប្រហារបន្ត

ហ្គេមទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយប្រហារចាប់ផ្តើមដែលមានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ឬជួនកាលជាក្រុមនៃសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា។ បន្ទាប់មកគូប្រជែងណាមួយនៃខ្សែការពារក៏អាចលេងបៀដែលហៅថា "បោះចូល" ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នានៃសន្លឹកបៀណាមួយដែលបានលេងកំឡុងពេលវាយប្រហារ។ បន្ទាប់មក ខ្សែការពារត្រូវវាយសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការវាយប្រហារ បើមិនដូច្នោះទេ ខ្សែការពារនឹងត្រូវរើសសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធ រួមទាំងសន្លឹកបៀដែលធ្លាប់វាយ និងសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានវាយ។

ហ្គេមដែលមានយន្តការស្រដៀងគ្នា

ហ្គេមទាំងនេះប្រើយន្តការដូចគ្នាដែលថា ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចលេងកាតបានទេ អ្នកត្រូវតែរើសសន្លឹកបៀ។ ពួកគេក៏មានគោលបំណងដូចគ្នាដែរ ដើម្បីកម្ចាត់កាតទាំងអស់នៅក្នុងដៃ។ ពួកវាក៏មានច្បាប់ខុសគ្នាខ្លាំងផងដែរ ឧទាហរណ៍ នៅពេលអ្នកលេងបៀ អ្នកត្រូវតែលេងបៀបន្ទាប់ក្នុងលំដាប់ ឬសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃស្មើគ្នា ហើយសន្លឹកបៀទាំងអស់ជាធម្មតាត្រូវបានលេងបញ្ច្រាស់ មានន័យថាអ្នកលេងប្រហែលជាមិនអនុវត្តតាមច្បាប់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើត្រូវបានហៅចេញ។ ត្រូវតែយកសន្លឹកបៀទាំងអស់ដោយជោគជ័យ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: CRICKET VS BASEBALL - ច្បាប់ហ្គេម

ឧទាហរណ៍រួមមាន:

  • ខ្ញុំសង្ស័យវា
  • Bluff



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។