I giochi di briscola sono diffusi in tutto il mondo, ma sono più comuni in Russia, così come in altre parti dell'Europa orientale e in Cina. Lo scopo dei giochi di briscola è quello di non avere carte in mano alla fine della partita. La maggior parte dei giochi ha regole speciali su come liberarsi delle carte, la maggior parte delle quali consiste nel battere una carta precedentemente giocata da un avversario.
Utilizza la meccanica della classifica delle carte in modo che ci sia una gerarchia per ciò che batte ciò che batte. Nei giochi di briscola, se non si riesce a battere la carta giocata in precedenza, non si gioca nessuna carta e si raccoglie la carta che non si è riusciti a battere (e a volte anche di più, a seconda del gioco). In questo tipo di giochi, spesso non c'è un vincitore, ma solo un perdente. Questo è l'ultima persona che ha le carte in mano quando il gioco finisce.
I tipi di giochi di battimenti sono spesso distinti in quattro tipi diversi. Esistono anche giochi che non sono tecnicamente giochi di battimenti, ma che utilizzano meccanismi simili.
Tipo 1: Giochi ad attacco singolo
Questi giochi seguono tipicamente questo stile di gioco, in cui l'attaccante (il giocatore che gioca il proprio turno) gioca una carta che il giocatore successivo, il difensore, batte o raccoglie la carta dell'attaccante.
Tipo 2: Giochi circolari
Queste partite iniziano come il primo tipo, ma se la carta del difensore sconfigge la carta dell'attaccante diventa la nuova carta d'attacco e deve essere battuta o raccolta dal giocatore successivo. Questo continua intorno al tavolo.
Gli esempi includono:
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Tipo 3: Giochi a più attacchi
Questi giochi iniziano con un attaccante che gioca più carte e il difensore può batterne un numero qualsiasi; quelle che non vengono battute vengono ritirate.
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- Panjpar
Tipo 4: Giochi di attacco continuo
Questi giochi prevedono un attacco iniziale costituito da una carta, o a volte da un gruppo di carte di pari rango. In seguito, qualsiasi avversario del difensore può giocare carte, dette "di lancio", dello stesso rango di qualsiasi carta giocata durante l'attacco. Il difensore deve quindi battere tutte le carte coinvolte nell'attacco o dovrà raccogliere tutte le carte coinvolte, comprese quelle utilizzate per battere le carte.e quelli battuti.
Giochi con meccanismi simili
Questi giochi utilizzano lo stesso meccanismo per cui se non si può giocare una carta si devono raccogliere le carte. Hanno anche lo stesso obiettivo di sbarazzarsi di tutte le carte in mano. Hanno anche regole molto diverse, per esempio, quando si gioca una carta si deve giocare la carta successiva di rango o una carta di pari valore, e tutte le carte sono di solito giocate al rovescio, il che significa che i giocatori possono non seguire le regole ma se chiamatideve raccogliere tutte le carte.
Gli esempi includono:
- Ne dubito
- Bluff