Regole del gioco RISK DEEP SPACE - Come si gioca a RISK DEEP SPACE

Regole del gioco RISK DEEP SPACE - Come si gioca a RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL RISCHIO DELLO SPAZIO PROFONDO: Siate i primi a costruire quattro basi

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 4 giocatori

CONTENUTI: 1 tabellone, 128 reclute, 20 basi, 36 carte azione, 31 gettoni gemma, 31 gettoni minerale, 2 gettoni campo di forza, 3 gettoni cane spaziale, 2 coperture pianeta, 2 dadi e istruzioni.

TIPO DI GIOCO: Gioco da tavolo di strategia

PUBBLICO: Età 10+

INTRODUZIONE DEL RISCHIO SPAZIO PROFONDO

Risk Deep Space è un gioco di strategia di guerra in cui i giocatori gareggiano per completare un certo numero di basi. Il gioco incorpora elementi di battaglia, controllo dell'area e gestione delle risorse in modo abbastanza semplice da essere apprezzato sia dai bambini che dagli adulti.

A ogni turno, i giocatori muoveranno le loro reclute nella galassia per costruire basi sui pianeti. Entreranno in gioco azioni speciali, battaglie e persino cani fedeli.

CONTENUTI

Dalla scatola i giocatori ricevono 1 plancia di gioco Deep Space, 128 figure reclutabili (32 per ogni colore), 20 basi (5 per ogni colore), 3 pedine cane spaziale, 2 coperture per i pianeti (utilizzate per il gioco a due giocatori), 2 dadi per il combattimento e un libretto di istruzioni.

IMPOSTAZIONE

Se i giocatori sono solo due, utilizzare i coperchi dei pianeti per coprire due pianeti negli angoli opposti.

Ogni giocatore sceglie un colore e raccoglie le reclute e le basi di quel colore. Ci sono quattro stazioni di casa, e una stazione appartiene a ciascun giocatore. Il giocatore deve iniziare la partita con tre reclute nella sua stazione di casa (che corrisponde al suo colore di recluta).

Dare a ogni giocatore 2 gettoni gemma e posizionare tutti i restanti gettoni gemma, i gettoni minerale, i cani spaziali e i gettoni campo di forza in pile vicino al tabellone.

Mescolate le carte azione e date a ciascun giocatore due carte a faccia in su. Le carte rimanenti sono posizionate a faccia in giù vicino al tabellone.

IL GIOCO

Lancia i dadi per determinare chi va per primo. Il lancio più alto vince.

Guarda anche: Regole del gioco di carte dello scoiattolo cieco - Imparare a giocare con le regole del gioco

INIZIO DI UNA SVOLTA

Se un giocatore inizia il proprio turno con una o zero carte Azione, inizia il proprio turno pescando dal mazzo fino ad averne due.

Se un giocatore vuole, all'inizio del suo turno può scambiare due carte azione con una nuova recluta, che parte dalla sua stazione di provenienza.

MINIERE

Un giocatore può estrarre una gemma o un minerale da un pianeta se ha due o più reclute su di esso. Può estrarre da più di un pianeta nel suo turno. Questo deve essere fatto all'inizio del turno di un giocatore, prima di completare qualsiasi altra azione.

RECLUTARE

Il giocatore può acquistare una recluta dalla sua pila spendendo una gemma. Il giocatore può acquistare tutte le reclute che può permettersi. Le nuove reclute iniziano sulla stazione di provenienza del giocatore.

MUOVERSI

Un giocatore può effettuare solo due movimenti per turno, e il movimento può essere completato con una recluta o con un equipaggio (più reclute contemporaneamente). Un equipaggio può avere un numero qualsiasi di reclute. Ogni volta che una recluta o un equipaggio viene spostato da un pianeta all'altro, conta come un movimento.

Sono consentiti anche uno o zero movimenti. Inoltre, i giocatori non devono effettuare entrambi i movimenti di fila, ma possono eseguire le altre azioni elencate di seguito tra un movimento e l'altro.

Al centro del tabellone c'è un ordito di gemme che permette ai giocatori di navigare più velocemente nel tabellone. Pagando una gemma, i giocatori possono passare attraverso l'ordito di gemme e spostarsi su qualsiasi pianeta collegato. Lo spostamento da un pianeta all'altro attraverso l'ordito di gemme conta come un movimento.

Le reclute non possono essere spostate nella stazione di provenienza dell'avversario o tornare alla propria.

Se le reclute vengono spostate su un pianeta in cui sono presenti reclute dell'avversario, si verifica una battaglia deve avvenire immediatamente.

COSTRUIRE UNA BASE

Le basi possono essere costruite sui pianeti che contengono tre o più reclute del colore del giocatore. Una volta che un giocatore ha tre reclute su un pianeta, può costruire una base su di esso. Solo una base per colore può essere costruita su un pianeta, ed è possibile che i pianeti contengano più di una base del giocatore. Se il giocatore ha tre reclute su un pianeta, può pagare tre gettoni minerale per costruire la base.Le basi non possono essere rimosse dal tabellone. I giocatori possono costruire il maggior numero possibile di basi nel loro turno.

GIOCARE UNA CARTA AZIONE

Quando si gioca una carta azione, il giocatore legge la carta consentita e compie l'azione. La scarta quando l'azione è completata. I giocatori possono completare il maggior numero possibile di carte azione per turno. Alcune carte azione sono gratuite, altre si attivano pagando una gemma e altre ancora si attivano pagando una recluta.

REINTEGRARE LE PROPRIE RISORSE

Un giocatore termina il proprio turno piazzando delle reclute sulla propria stazione di partenza. Il giocatore ottiene 1 recluta più 1 recluta aggiuntiva per ogni base che ha sul tabellone.

Se il giocatore vuole, può scartare una carta azione e pescarne una nuova dal mazzo. Nessuna delle due carte può essere attivata o giocata. Se il giocatore ha 1 o zero carte azione in mano alla fine del suo turno, ne pesca fino a due.

BATTAGLIA

Quando una recluta o un equipaggio viene spostato su un pianeta in cui ci sono reclute dell'avversario, deve avvenire immediatamente una battaglia. Il giocatore che ha spostato le reclute sul pianeta è il attaccante e l'opera che era già presente sul pianeta è la difensore .

Guarda anche: GAMERULES.COM SPADES PER DUE GIOCATORI - Come giocare

Entrambi i giocatori tirano un dado. Vince il numero più alto, mentre il difensore vince a pari merito. Quando un giocatore perde il tiro, rimuove una recluta dal pianeta. Quella recluta viene rimessa nella pila delle reclute del giocatore fuori dal tabellone. Ogni giocatore tira fino a quando non rimangono reclute di un solo giocatore sul pianeta.

Anche se l'attaccante perde, può comunque completare il proprio turno.

ZAMPA IL CANE SPAZIALE

Dopo aver pescato una carta azione Cane Spaziale, un giocatore può pagare una gemma per attivare la carta. La carta Cane Spaziale viene scartata e la pedina Cane Spaziale viene aggiunta a qualsiasi pianeta su cui il giocatore ha reclute. La carta deve essere attivata prima dell'inizio di una battaglia.

La prima volta che un giocatore con il cane spaziale perde un tiro, il cane spaziale viene rimosso dal tabellone invece di una recluta. Il cane spaziale deve essere rimosso per primo. Se il giocatore non perde mai un tiro, il cane spaziale si muove con l'equipaggio. Deve sempre accompagnare almeno una recluta. Se un avversario usa una carta azione per rimuovere le reclute di un giocatore da un pianeta e lasciarlo vuoto, il cane spaziale che eracollegati a quelle reclute possono essere spostati su qualsiasi altro pianeta con le reclute di quel giocatore.

VINCERE

In una partita a 3 o 4 giocatori, vince il primo che costruisce quattro basi; in una partita a 2 giocatori, vince il primo che costruisce cinque basi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.