Jedwali la yaliyomo
MALENGO YA NAFASI YA RISK DEEP: Kuwa wa kwanza kuunda besi nne
IDADI YA WACHEZAJI: 2 – 4 wachezaji
YALIYOMO: Ubao 1 wa mchezo, waajiri 128, besi 20, kadi 36 za vitendo, tokeni 31 za vito, tokeni 31 za ore, tokeni 2 za nguvu, tokeni 3 za mbwa, vifuniko 2 vya sayari, kete 2 na maagizo
AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Bodi ya Mkakati
HADARI: Umri 10+
UTANGULIZI WA RISK DEEP SPACE
Risk Deep Space ni mchezo wa kimkakati wa vita ambapo wachezaji wanakimbia ili kukamilisha idadi fulani ya besi. Mchezo unajumuisha vipengele vya vita, udhibiti wa eneo, na usimamizi wa rasilimali kwa njia rahisi ya kutosha kwa watoto na watu wazima kufurahia.
Kila zamu, wachezaji watasogeza waajiri wao kuzunguka galaksi ili kujenga misingi kwenye sayari. Vitendo maalum, vita, na hata mbwa waaminifu wote watatumika.
YALIYOMO
Nje ya boksi, wachezaji wanapata Ubao 1 wa Deep Space, takwimu 128 za kuajiri (32 kwa kila rangi), besi 20 (5 kwa kila moja rangi), tokeni 3 za mbwa wa anga za juu, vifuniko 2 vya sayari (hutumika kwa mchezo wa wachezaji wawili), kete 2 zinazotumika kupigana, na kijitabu cha maagizo.
SETUP
Weka ubao wa michezo katikati ya jedwali. Ikiwa kuna wachezaji wawili tu, tumia vifuniko vya sayari kufunika sayari mbili katika pembe zinazopingana.
Kila mchezaji huchagua rangi na kukusanya waandikishaji na besi za rangi hiyo. Wapo wannevituo vya nyumbani, na kituo kimoja ni cha kila mchezaji. Mchezaji anapaswa kuanza mchezo na wachezaji watatu kwenye kituo chao cha nyumbani (ambacho kinalingana na rangi yao ya kuajiri).
Mpe kila mchezaji tokeni 2 za vito na uweke tokeni zote za vito zilizosalia, tokeni za madini, mbwa wa anga, na lazimisha tokeni kwenye mirundo karibu na ubao.
Changanya kadi za hatua na umpe kila mchezaji kadi mbili zikitazamana. Kadi zilizobaki zimewekwa uso chini karibu na ubao.
THE PLAY
Vingirisha kete ili kubaini nani atatangulia. Ushindi wa juu zaidi.
KUANZA ZAMU
Mchezaji akianza zamu yake kwa kadi moja au sufuri ya Kutenda, wanaanza zamu yao kwa kuchora kutoka kwenye sitaha hadi wawe na mbili.
Ikiwa mchezaji anataka, anaweza kubadilishana kadi mbili za mchezo na mchezaji mmoja mpya mwanzoni mwa zamu yake. Waajiri hao huanzia katika kituo chao cha nyumbani.
MADINI
Mchezaji anaweza kuchimba vito moja au madini kutoka sayari ikiwa ana waajiri wawili au zaidi juu yake. Wanaweza kuchimba madini kutoka zaidi ya sayari moja kwa zamu yao. Hii lazima ifanyike mwanzoni mwa zamu ya mchezaji kabla ya vitendo vingine kukamilika.
RECRUIT
Nunua mfanyakazi kutoka kwa rundo lako kwa kutumia gem moja. Mchezaji anaweza kununua wachezaji wengi kadri awezavyo. Wasajili wapya huanza kwenye kituo cha nyumbani cha mchezaji huyo.
SONGA
Mchezaji anaweza tu kufanya miondoko miwili kwa kila zamu, na harakatiinaweza kukamilika na mwajiri mmoja au wafanyakazi (waajiri wengi mara moja). Wafanyakazi wanaweza kuwa na idadi yoyote ya waajiri ndani yake. Wakati wowote mwajiri au wafanyakazi wanapohamishwa kutoka sayari moja hadi nyingine, inahesabika kama harakati moja.
Harakati moja au sufuri pia inaruhusiwa. Pia, wachezaji sio lazima wafanye harakati zao zote mbili mfululizo. Wanaweza kufanya vitendo vingine vilivyoorodheshwa hapa chini kati ya harakati.
Kuna gem warp katikati ya ubao ambayo huruhusu wachezaji kuabiri ubao kwa haraka zaidi. Wachezaji wakilipa kito kimoja, wanaweza kupita kwenye gem warp na kuhamia sayari yoyote iliyounganishwa. Kusonga kutoka sayari hadi sayari kupitia safu ya vito huhesabiwa kama harakati moja.
Waajiri hawawezi kuhamishwa hadi kwenye kituo cha nyumbani cha mpinzani au kurejeshwa kwao.
Iwapo walioajiriwa watahamishwa kwenye sayari ambayo ina waajiri wa mpinzani, vita lazima vitatokea mara moja.
JENGA MSINGI
Misingi inaweza kujengwa kwenye sayari zilizo na waajiri watatu au zaidi wa rangi ya mchezaji huyo. Mara mchezaji anapopata wachezaji watatu kwenye sayari, wanaweza kujenga msingi mmoja juu yake. Msingi mmoja tu kwa kila rangi unaweza kujengwa kwenye sayari, na inawezekana kwa sayari kuwa na zaidi ya msingi wa mchezaji mmoja juu yake. Ikiwa mchezaji ana waajiri watatu kwenye sayari, wanaweza kulipa tokeni tatu za madini ili kujenga msingi. Misingi haiwezi kuondolewa kwenye ubao. Wachezaji wanaweza kujenga besi nyingi iwezekanavyozamu yao.
CHEZA KADI YA KUTENDA
Kadi ya kitendo inapochezwa, mchezaji husoma kadi inayoruhusiwa na kutimiza kitendo. Itupe wakati hatua imekamilika. Wachezaji wanaweza kukamilisha kadi nyingi za vitendo iwezekanavyo kwa zamu. Baadhi ya kadi za vitendo hazilipishwi, zingine huwashwa kwa kulipa vito, na zingine huwashwa kwa kulipa na mtu aliyeajiriwa.
RUDISHA RASILIMALI ZAKO
Mchezaji anamaliza zamu yake kwa kuweka waajiri kwenye kituo chao cha nyumbani. Mchezaji hupata mwajiriwa 1 pamoja na mchezaji 1 wa ziada kwa kila msingi walio nao kwenye ubao.
Ikiwa mchezaji anataka, anaweza kutupa kadi ya kitendo na kuchora mpya kutoka kwa rundo. Kadi yoyote haiwezi kuanzishwa au kuchezwa. Iwapo mchezaji ana kadi 1 au sifuri mkononi mwao mwishoni mwa zamu yake, huchora hadi mbili.
VITA
Wakati mwajiri au wafanyakazi wanahamishwa kwenye sayari ambayo ina waajiri wa wapinzani, vita lazima vitokee mara moja. Mchezaji aliyehamisha waajiri kwenye sayari ni mshambulizi , na mchezo ambao tayari ulikuwa kwenye sayari ni beki .
Wachezaji wote wawili wanapiga mtu mmoja. Nambari ya juu zaidi inashinda, na mlinzi atashinda mabao. Mchezaji anapopoteza orodha, huondoa mchezaji mmoja kutoka kwa sayari. Msajili huyo anarudishwa kwenye rundo la wachezaji wa kuajiri nje ya bodi. Kila mchezaji anaendelea hadi mchezaji mmoja tu atabaki kwenyesayari.
Angalia pia: Sheria za Mchezo za Checkers za Kichina - Jinsi ya Kucheza Checkers za KichinaHata kama mshambuliaji atashindwa, bado wanaweza kukamilisha zamu yao.
PAW THE SPACE DOG
Baada ya mchezaji kuchora kadi ya hatua ya mbwa, anaweza kulipa gemu moja ili kuamilisha kadi hiyo. Kadi ya mbwa wa nafasi hutupwa, na tokeni ya mbwa wa nafasi huongezwa kwenye sayari yoyote ambayo mchezaji ameajiriwa. Kadi lazima iwashwe kabla ya vita kuanza.
Angalia pia: Nyoka na Ngazi - Jifunze Jinsi ya Kucheza na GameRules.comMara ya kwanza mchezaji aliye na mbwa wa nafasi anapoteza roll, mbwa wa nafasi huondolewa kwenye ubao badala ya kuajiri. Mbwa wa nafasi lazima aondolewe kwanza. Ikiwa mchezaji hatapoteza roll, mbwa wa nafasi husogea na wafanyakazi. Ni lazima daima iambatane na angalau mwajiri mmoja. Ikiwa mpinzani anatumia kadi ya kitendo kuondoa wachezaji waliosajiliwa kutoka sayari na kuiacha tupu, mbwa wa nafasi ambaye alikuwa ameambatishwa na waajiri hao anaweza kuhamishwa hadi sayari nyingine yoyote iliyo na wachezaji wa kuajiriwa juu yake.
KUSHINDA
Katika mchezo wa wachezaji 3 au 4, mchezaji wa kwanza kuunda besi nne atashinda. Katika mchezo wa wachezaji 2, wa kwanza kuunda besi tano hushinda.