Kazalo
CILJ TVEGANJA GLOBOKEGA VESOLJA: Bodi prvi, ki bo zgradil štiri baze
ŠTEVILO IGRALCEV: 2 - 4 igralci
VSEBINE: 1 igralna plošča, 128 rekrutov, 20 podstavkov, 36 akcijskih kart, 31 žetonov draguljev, 31 žetonov rud, 2 žetona za polje sil, 3 žetoni vesoljskih psov, 2 pokrova za planete, 2 kocki in navodila
VRSTA IGRE: Strateška namizna igra
POSLUŠALCI: Starost 10+
UVEDBA TVEGANJA V GLOBOKEM VESOLJU
Risk Deep Space je strateška vojna igra, v kateri igralci tekmujejo, kdo bo dokončal določeno število baz. Igra vključuje elemente bitke, nadzora območja in upravljanja virov na dovolj preprost način, da lahko v njej uživajo tako otroci kot odrasli.
V vsakem poteku bodo igralci premikali svoje rekrute po galaksiji, da bi zgradili baze na planetih. V igri bodo posebne akcije, bitke in celo zvesti psi.
VSEBINE
V škatli igralci dobijo 1 igralno ploščo Deep Space, 128 figuric rekrutov (32 za vsako barvo), 20 podstavkov (5 za vsako barvo), 3 žetone vesoljskih psov, 2 pokrova planetov (za igro dveh igralcev), 2 kocki, ki se uporabljata za boj, in knjižico z navodili.
NASTAVITEV
Igralno ploščo postavite na sredino mize. Če igrata samo dva igralca, s pokrovoma planetov pokrijte dva planeta v nasprotnih kotih.
Vsak igralec izbere barvo in zbere rekrute in baze te barve. Na voljo so štiri domače postaje, ena postaja pripada vsakemu igralcu. Igralec mora začeti igro s tremi rekruti na svoji domači postaji (ki ustreza barvi njegovih rekrutov).
Vsakemu igralcu dajte 2 žetona draguljev in vse preostale žetone draguljev, rude, vesoljskih psov in polj sil položite na kupčke ob igralni plošči.
Premešajte karte z dejanji in vsakemu igralcu dajte dve karti z licem navzgor. Preostale karte položite z licem navzdol v bližino igralne plošče.
IGRA
Z metom kocke določite, kdo bo šel prvi. Zmaga najvišji met.
ZAČETEK OBRATA
Če igralec začne svoj krog z eno ali nič akcijskih kart, začne svoj krog tako, da vleče iz kompleta, dokler nima dveh.
Če igralec želi, lahko na začetku svojega kroga zamenja dve akcijski karti za enega novega rekruta. Ta rekrut začne na svoji domači postaji.
MINING
Igralec lahko na planetu izkoplje en dragulj ali eno rudo, če ima na njem dva ali več rekrutov. Na svojem poteku lahko izkoplje z več kot enega planeta. To mora storiti na začetku svojega poteze, preden opravi katero koli drugo akcijo.
ZAPOSLITE
Kupite novinca s svojega kupa in porabite en dragulj. Igralec lahko kupi toliko novincev, kolikor si jih lahko privošči. Novi novinci se začnejo na igralčevi domači postaji.
Poglej tudi: Pravila igre LONG JUMP - Kako narediti LONG JUMPPREMIKANJE
Igralec lahko opravi le dva premika na potezo, ki ga lahko opravi z enim rekrutom ali posadko (več rekrutov naenkrat). Posadka ima lahko poljubno število rekrutov. Vsakič, ko se rekrut ali posadka premakne z enega planeta na drugega, se to šteje kot en premik.
Dovoljen je tudi en ali nič gibov. Prav tako ni nujno, da igralci izvedejo oba giba zaporedoma. Med gibi lahko izvedejo druge spodaj navedene akcije.
Na sredini igralne plošče je osnova z dragulji, ki igralcem omogoča hitrejše premikanje po plošči. Če igralci plačajo en dragulj, lahko preidejo skozi osnovo z dragulji in se premaknejo na kateri koli povezan planet. Premik s planeta na planet skozi osnovo z dragulji se šteje kot eno gibanje.
Novincev ni mogoče premakniti na nasprotnikovo domačo postajo ali nazaj na svojo.
Če se rekruti premaknejo na planet, na katerem so nasprotnikovi rekruti. bitka se mora zgoditi takoj.
Poglej tudi: Pravila igre Whist - Kako igrati igro s kartami WhistZGRADITE BAZO
Baze je mogoče zgraditi na planetah, ki vsebujejo tri ali več rekrutov v barvi igralca. Ko igralec pridobi tri rekrute na planetu, lahko na njem zgradi eno bazo. Na planetu je mogoče zgraditi le eno bazo v eni barvi, na planetu pa je mogoče zgraditi več baz enega igralca. Če ima igralec na planetu tri rekrute, lahko za gradnjo baze plača tri žetone rude.Podstavkov ni mogoče odstraniti z igralne plošče. Igralci lahko v svojem poteku zgradijo čim več podstavkov.
IGRANJE AKCIJSKE KARTE.
Ko je akcijska karta odigrana, igralec prebere dovoljeno karto in izvede akcijo. Ko je akcija končana, jo zavrzite. Igralci lahko v enem poteku izvedejo čim več akcijskih kart. Nekatere akcijske karte so brezplačne, nekatere se aktivirajo s plačilom dragulja, nekatere pa se aktivirajo s plačilom z rekrutom.
DOPOLNITE SVOJE VIRE.
Igralec konča svoj krog tako, da na svojo domačo postajo postavi rekrute. Igralec dobi 1 rekruta in 1 dodatnega rekruta za vsako bazo, ki jo ima na plošči.
Če igralec želi, lahko zavrže akcijsko karto in iz kupčka potegne novo. Nobene karte ni mogoče aktivirati ali igrati. Če ima igralec ob koncu svojega kroga v roki 1 ali nič akcijskih kart, lahko ponovno potegne do dve.
BATTLE
Ko se rekrut ali posadka premakne na planet, na katerem so nasprotnikovi rekruti, se mora takoj zgoditi bitka. Igralec, ki je premaknil rekrute na planet, je napadalec in igra, ki je bila že na planetu, je branilec .
Oba igralca vržeta po eno kocko. Zmaga tisti, ki dobi večjo številko, branilec pa dobi neodločen rezultat. Ko igralec izgubi met, odstrani enega rekruta s planeta. Ta rekrut se vrne na kupček rekruta igralca zunaj igralne plošče. Vsak igralec meče, dokler na planetu ne ostanejo le rekriti enega igralca.
Tudi če napadalec izgubi, lahko še vedno zaključi svoj krog.
VESOLJSKI PES TLAPA
Ko igralec potegne akcijsko kartico vesoljskega psa, lahko plača en dragulj, da jo aktivira. Karta vesoljskega psa se zavrže, žeton vesoljskega psa pa se doda na vsak planet, na katerem ima igralec rekrute. Kartico je treba aktivirati pred začetkom bitke.
Ko igralec z vesoljskim psom prvič izgubi met, se z igralne plošče odstrani vesoljski pes in ne rekrut. Vesoljski pes mora biti odstranjen prvi. Če igralec nikoli ne izgubi meta, se vesoljski pes premika s posadko. Vedno mora spremljati vsaj enega rekruta. Če nasprotnik z akcijsko karto odstrani igralčeve rekrute z nekega planeta in ga pusti praznega, se vesoljski pes, ki je bilki so povezani s temi rekruti, se lahko premaknejo na kateri koli drug planet, na katerem so rekruti tega igralca.
WINNING
V igri za 3 ali 4 igralce zmaga igralec, ki prvi zgradi štiri baze. V igri za 2 igralca zmaga igralec, ki prvi zgradi pet baz.