Pravila igre RISK DEEP SPACE - Kako igrati RISK DEEP SPACE

Pravila igre RISK DEEP SPACE - Kako igrati RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

CILJ TVEGANJA GLOBOKEGA VESOLJA: Bodi prvi, ki bo zgradil štiri baze

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 - 4 igralci

VSEBINE: 1 igralna plošča, 128 rekrutov, 20 podstavkov, 36 akcijskih kart, 31 žetonov draguljev, 31 žetonov rud, 2 žetona za polje sil, 3 žetoni vesoljskih psov, 2 pokrova za planete, 2 kocki in navodila

VRSTA IGRE: Strateška namizna igra

POSLUŠALCI: Starost 10+

UVEDBA TVEGANJA V GLOBOKEM VESOLJU

Risk Deep Space je strateška vojna igra, v kateri igralci tekmujejo, kdo bo dokončal določeno število baz. Igra vključuje elemente bitke, nadzora območja in upravljanja virov na dovolj preprost način, da lahko v njej uživajo tako otroci kot odrasli.

V vsakem poteku bodo igralci premikali svoje rekrute po galaksiji, da bi zgradili baze na planetih. V igri bodo posebne akcije, bitke in celo zvesti psi.

VSEBINE

V škatli igralci dobijo 1 igralno ploščo Deep Space, 128 figuric rekrutov (32 za vsako barvo), 20 podstavkov (5 za vsako barvo), 3 žetone vesoljskih psov, 2 pokrova planetov (za igro dveh igralcev), 2 kocki, ki se uporabljata za boj, in knjižico z navodili.

NASTAVITEV

Igralno ploščo postavite na sredino mize. Če igrata samo dva igralca, s pokrovoma planetov pokrijte dva planeta v nasprotnih kotih.

Vsak igralec izbere barvo in zbere rekrute in baze te barve. Na voljo so štiri domače postaje, ena postaja pripada vsakemu igralcu. Igralec mora začeti igro s tremi rekruti na svoji domači postaji (ki ustreza barvi njegovih rekrutov).

Vsakemu igralcu dajte 2 žetona draguljev in vse preostale žetone draguljev, rude, vesoljskih psov in polj sil položite na kupčke ob igralni plošči.

Premešajte karte z dejanji in vsakemu igralcu dajte dve karti z licem navzgor. Preostale karte položite z licem navzdol v bližino igralne plošče.

IGRA

Z metom kocke določite, kdo bo šel prvi. Zmaga najvišji met.

ZAČETEK OBRATA

Če igralec začne svoj krog z eno ali nič akcijskih kart, začne svoj krog tako, da vleče iz kompleta, dokler nima dveh.

Če igralec želi, lahko na začetku svojega kroga zamenja dve akcijski karti za enega novega rekruta. Ta rekrut začne na svoji domači postaji.

MINING

Igralec lahko na planetu izkoplje en dragulj ali eno rudo, če ima na njem dva ali več rekrutov. Na svojem poteku lahko izkoplje z več kot enega planeta. To mora storiti na začetku svojega poteze, preden opravi katero koli drugo akcijo.

ZAPOSLITE

Kupite novinca s svojega kupa in porabite en dragulj. Igralec lahko kupi toliko novincev, kolikor si jih lahko privošči. Novi novinci se začnejo na igralčevi domači postaji.

Poglej tudi: Pravila igre LONG JUMP - Kako narediti LONG JUMP

PREMIKANJE

Igralec lahko opravi le dva premika na potezo, ki ga lahko opravi z enim rekrutom ali posadko (več rekrutov naenkrat). Posadka ima lahko poljubno število rekrutov. Vsakič, ko se rekrut ali posadka premakne z enega planeta na drugega, se to šteje kot en premik.

Dovoljen je tudi en ali nič gibov. Prav tako ni nujno, da igralci izvedejo oba giba zaporedoma. Med gibi lahko izvedejo druge spodaj navedene akcije.

Na sredini igralne plošče je osnova z dragulji, ki igralcem omogoča hitrejše premikanje po plošči. Če igralci plačajo en dragulj, lahko preidejo skozi osnovo z dragulji in se premaknejo na kateri koli povezan planet. Premik s planeta na planet skozi osnovo z dragulji se šteje kot eno gibanje.

Novincev ni mogoče premakniti na nasprotnikovo domačo postajo ali nazaj na svojo.

Če se rekruti premaknejo na planet, na katerem so nasprotnikovi rekruti. bitka se mora zgoditi takoj.

Poglej tudi: Pravila igre Whist - Kako igrati igro s kartami Whist

ZGRADITE BAZO

Baze je mogoče zgraditi na planetah, ki vsebujejo tri ali več rekrutov v barvi igralca. Ko igralec pridobi tri rekrute na planetu, lahko na njem zgradi eno bazo. Na planetu je mogoče zgraditi le eno bazo v eni barvi, na planetu pa je mogoče zgraditi več baz enega igralca. Če ima igralec na planetu tri rekrute, lahko za gradnjo baze plača tri žetone rude.Podstavkov ni mogoče odstraniti z igralne plošče. Igralci lahko v svojem poteku zgradijo čim več podstavkov.

IGRANJE AKCIJSKE KARTE.

Ko je akcijska karta odigrana, igralec prebere dovoljeno karto in izvede akcijo. Ko je akcija končana, jo zavrzite. Igralci lahko v enem poteku izvedejo čim več akcijskih kart. Nekatere akcijske karte so brezplačne, nekatere se aktivirajo s plačilom dragulja, nekatere pa se aktivirajo s plačilom z rekrutom.

DOPOLNITE SVOJE VIRE.

Igralec konča svoj krog tako, da na svojo domačo postajo postavi rekrute. Igralec dobi 1 rekruta in 1 dodatnega rekruta za vsako bazo, ki jo ima na plošči.

Če igralec želi, lahko zavrže akcijsko karto in iz kupčka potegne novo. Nobene karte ni mogoče aktivirati ali igrati. Če ima igralec ob koncu svojega kroga v roki 1 ali nič akcijskih kart, lahko ponovno potegne do dve.

BATTLE

Ko se rekrut ali posadka premakne na planet, na katerem so nasprotnikovi rekruti, se mora takoj zgoditi bitka. Igralec, ki je premaknil rekrute na planet, je napadalec in igra, ki je bila že na planetu, je branilec .

Oba igralca vržeta po eno kocko. Zmaga tisti, ki dobi večjo številko, branilec pa dobi neodločen rezultat. Ko igralec izgubi met, odstrani enega rekruta s planeta. Ta rekrut se vrne na kupček rekruta igralca zunaj igralne plošče. Vsak igralec meče, dokler na planetu ne ostanejo le rekriti enega igralca.

Tudi če napadalec izgubi, lahko še vedno zaključi svoj krog.

VESOLJSKI PES TLAPA

Ko igralec potegne akcijsko kartico vesoljskega psa, lahko plača en dragulj, da jo aktivira. Karta vesoljskega psa se zavrže, žeton vesoljskega psa pa se doda na vsak planet, na katerem ima igralec rekrute. Kartico je treba aktivirati pred začetkom bitke.

Ko igralec z vesoljskim psom prvič izgubi met, se z igralne plošče odstrani vesoljski pes in ne rekrut. Vesoljski pes mora biti odstranjen prvi. Če igralec nikoli ne izgubi meta, se vesoljski pes premika s posadko. Vedno mora spremljati vsaj enega rekruta. Če nasprotnik z akcijsko karto odstrani igralčeve rekrute z nekega planeta in ga pusti praznega, se vesoljski pes, ki je bilki so povezani s temi rekruti, se lahko premaknejo na kateri koli drug planet, na katerem so rekruti tega igralca.

WINNING

V igri za 3 ali 4 igralce zmaga igralec, ki prvi zgradi štiri baze. V igri za 2 igralca zmaga igralec, ki prvi zgradi pet baz.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.