ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜੋਖਮ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਥਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਚਾਰ ਬੇਸ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 – 4 ਖਿਡਾਰੀ
<1 ਸਮੱਗਰੀ:1 ਗੇਮਬੋਰਡ, 128 ਰੰਗਰੂਟ, 20 ਬੇਸ, 36 ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ, 31 ਰਤਨ ਟੋਕਨ, 31 ਓਰ ਟੋਕਨ, 2 ਫੋਰਸ ਫੀਲਡ ਟੋਕਨ, 3 ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਟੋਕਨ, 2 ਪਲੈਨਟ ਕਵਰ, 2 ਡਾਈਸ, ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 10+
ਰਿਸਕ ਡੀਪ ਸਪੇਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਰਿਸਕ ਡੀਪ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਯੁੱਧ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੜਾਈ, ਖੇਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਗ੍ਰਹਿਆਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਉਣਗੇ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਲੜਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਕੁੱਤੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੇ।
ਸਮੱਗਰੀ
ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 1 ਡੀਪ ਸਪੇਸ ਗੇਮਬੋਰਡ, 128 ਭਰਤੀ ਅੰਕੜੇ (ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ 32), 20 ਬੇਸ (ਹਰੇਕ ਲਈ 5) ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਰੰਗ), 3 ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਟੋਕਨ, 2 ਪਲੈਨਟ ਕਵਰ (ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ), ਲੜਾਈ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ 2 ਡਾਈਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਦਾਇਤ ਕਿਤਾਬਚਾ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਗੇਮਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਗ੍ਰਹਿ ਕਵਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਅਤੇ ਅਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਾਰ ਹਨਘਰੇਲੂ ਸਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟੇਸ਼ਨ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ (ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭਰਤੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ)।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 2 ਰਤਨ ਟੋਕਨ ਦਿਓ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਸਾਰੇ ਰਤਨ ਟੋਕਨ, ਓਰ ਟੋਕਨ, ਸਪੇਸ ਡੌਗ, ਅਤੇ ਫੋਰਸ ਫੀਲਡ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਫੇਸ ਅੱਪ ਦਿਓ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ।
ਖੇਡੋ
ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੋਲ ਜਿੱਤੇ।
ਇੱਕ ਮੋੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਭਰਤੀ ਲਈ ਦੋ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਭਰਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਮ ਸਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮਾਈਨਿੰਗ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰਤਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਸ ਕੋਲ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭਰਤੀ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਤੋਂ ਮਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਰਿਕਰੂਟ
ਇੱਕ ਰਤਨ ਖਰਚ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਭਰਤੀ ਖਰੀਦੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਰਿਕਰੂਟਸ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਹ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੋਮ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਭਰਤੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮੂਵ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ ਦੋ ਮੂਵਮੈਂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੂਵਮੈਂਟਇੱਕ ਭਰਤੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਚਾਲਕ ਦਲ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਭਰਤੀਆਂ) ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲਕ ਦਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਭਰਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਇੱਕ ਭਰਤੀ ਜਾਂ ਚਾਲਕ ਦਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਮੂਵਮੈਂਟ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ। ਉਹ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੇਠਾਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਤਨ ਵਾਰਪ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰਤਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਰਤਨ ਦੇ ਤਾਣੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜੁੜੇ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਰਤਨ ਤਾਣੇ ਦੁਆਰਾ ਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਗ੍ਰਹਿ ਤੱਕ ਜਾਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਦੋਲਨ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੋਮ ਸਟੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਾਹਿਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋਜੇਕਰ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰੰਗਰੂਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਤੁਰੰਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਬਣਾਓ
ਬੇਸ ਅਜਿਹੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਰੰਗਰੂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਰੰਗਰੂਟ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਰੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਧਾਰ ਹੋਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਭਰਤੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਧਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਧਾਤ ਦੇ ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬੇਸ ਨਹੀਂ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਧਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਮੇਰੇ ਸੂਟਕੇਸ ਵਿੱਚ ਰੋਡ ਟ੍ਰਿਪ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਮਾਈ ਸੂਟਕੇਸ ਰੋਡ ਟ੍ਰਿਪ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਚਲਾਓ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਾਰਡ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਮੁਫਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਇੱਕ ਰਤਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਇੱਕ ਭਰਤੀ ਨਾਲ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਕੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋ
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹਰੇਕ ਅਧਾਰ ਲਈ 1 ਭਰਤੀ ਅਤੇ 1 ਵਾਧੂ ਭਰਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਾ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 1 ਜਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।
ਲੜਾਈ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਭਰਤੀ ਜਾਂ ਚਾਲਕ ਦਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰੰਗਰੂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਤੁਰੰਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਉਹ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਖੇਡ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਸੀ ਰੱਖਿਅਕ ਹੈ।
ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਟਾਈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਇੱਕ ਭਰਤੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਭਰਤੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਭਰਤੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਭਰਤੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀਗ੍ਰਹਿ
ਭਾਵੇਂ ਹਮਲਾਵਰ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਫਿਰ ਵੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਨੂੰ ਪਾਓ
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰਤਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਭਰਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਲ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਨੂੰ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਪੇਸ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਸਪੇਸ ਕੁੱਤਾ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਭਰਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਪੇਸ ਡੌਗ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗਰੂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਇੱਕ 3 ਜਾਂ 4 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਚਾਰ ਬੇਸ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਬੇਸ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।