RISK DEEP Space Game Rules - RISK DEEP SPACE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

RISK DEEP Space Game Rules - RISK DEEP SPACE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

අවදානම ගැඹුරු අවකාශයේ අරමුණ: පළමුවෙන්ම පාදක හතරක් ගොඩනගා ගන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 – 4 ක්‍රීඩකයන්

අන්තර්ගතය: 1 ක්‍රීඩා පුවරුව, බඳවා ගැනීම් 128, කඳවුරු 20, ක්‍රියා කාඩ්පත් 36, මැණික් ටෝකන 31, ලෝපස් ටෝකන 31, බල ක්ෂේත්‍ර ටෝකන 2, අභ්‍යවකාශ සුනඛ ටෝකන 3, ග්‍රහලෝක ආවරණ 2, දාදු කැට 2, සහ උපදෙස්

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 10+

අවදානම් ගැඹුරු අවකාශය පිළිබඳ හැඳින්වීම

අවදානම ගැඹුරු අවකාශය යනු ක්‍රීඩකයින් නිශ්චිත කඳවුරු ගණනක් සම්පූර්ණ කිරීමට තරඟ කරන උපාය මාර්ගික යුද ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාව ළමයින්ට සහ වැඩිහිටියන්ට විනෝද වීමට තරම් සරල ආකාරයකින් සටන, ප්‍රදේශ පාලනය සහ සම්පත් කළමනාකරණය යන අංග ඇතුළත් කරයි.

සෑම වාරයක්ම, ක්‍රීඩකයින් ග්‍රහලෝක මත පදනම් ගොඩනැගීම සඳහා ඔවුන්ගේ බඳවා ගැනීම් මන්දාකිණිය වටා ගෙන යනු ඇත. විශේෂ ක්‍රියා, සටන්, සහ පක්ෂපාතී සුනඛයන් පවා ක්‍රියාත්මක වනු ඇත.

අන්තර්ගතය

කොටුවෙන් පිටත, ක්‍රීඩකයන්ට ගැඹුරු අභ්‍යවකාශ ක්‍රීඩා පුවරුව 1ක්, බඳවා ගැනීමේ සංඛ්‍යා 128ක් (එක් එක් වර්ණය සඳහා 32ක්), පාදක 20ක් (එක් එක් වර්ණයකට 5ක්) ලැබේ වර්ණ), අභ්‍යවකාශ සුනඛ ටෝකන 3ක්, ග්‍රහලෝක ආවරණ 2ක් (ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාගේ ක්‍රීඩාව සඳහා භාවිතා කරයි), සටන් සඳහා භාවිතා කරන ඩයිස් 2ක් සහ උපදෙස් පොත් පිංචක්.

SETUP

මේසය මැද ක්‍රීඩා පුවරුව තබන්න. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු පමණක් සිටී නම්, ප්‍රතිවිරුද්ධ කොන් වල ග්‍රහලෝක දෙකක් ආවරණය කිරීමට ග්‍රහලෝක ආවරණ භාවිතා කරන්න.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම වර්ණයක් තෝරා එම වර්ණයේ බඳවා ගැනීම් සහ පදනම් එකතු කරයි. හතරක් තියෙනවානිවෙස් ස්ථාන, සහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එක් ස්ථානයක් අයත් වේ. ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ යුත්තේ ඔවුන්ගේ නිවෙස් ස්ථානයේ බඳවා ගන්නන් තිදෙනෙකු සමඟය (එය ඔවුන්ගේ බඳවා ගැනීමේ වර්ණයට ගැලපේ).

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම මැණික් ටෝකන 2ක් ලබා දී ඉතිරි සියලුම මැණික් සංකේත, ලෝපස් ටෝකන, අභ්‍යවකාශ සුනඛයන් සහ බල ක්ෂේත්‍ර ටෝකන පුවරුව අසල ගොඩවල්වල තබන්න.

ක්‍රියා කාඩ්පත් කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට මුහුණට කාඩ්පත් දෙකක් දෙන්න. ඉතිරි කාඩ්පත් පුවරුව අසල මුහුණට පහළින් තබා ඇත.

ද වාදනය

පළමුව යන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට දාදු කැටය පෙරළන්න. ඉහළම රෝල් ජයග්‍රහණ.

බලන්න: විහිළු උපද්‍රව ක්‍රීඩා නීති - විහිළු උපද්‍රව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ආරම්භක හැරීම

ක්‍රීඩකයෙක් ක්‍රියා කාඩ්පත් එකකින් හෝ ශුන්‍යයකින් තම වාරය ආරම්භ කරන්නේ නම්, ඔවුන් තම වාරය ආරම්භ කරන්නේ ඔවුන්ට දෙකක් ලැබෙන තෙක් තට්ටුවේ සිට ඇඳීමෙනි.

ක්‍රීඩකයෙකුට අවශ්‍ය නම්, ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භයේදී එක් නව බඳවා ගැනීමක් සඳහා ක්‍රියා කාඩ්පත් දෙකක් හුවමාරු කර ගත හැක. එම බඳවා ගැනීම ආරම්භ වන්නේ ඔවුන්ගේ නිවසේ සිටය.

MINING

ක්‍රීඩකයෙකුට ග්‍රහලෝකයකින් එක් මැණිකක් හෝ එක් ලෝපස් පතක් ඔවුන් වෙත බඳවා ගන්නන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් තිබේ නම් හැක. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ වාරයේදී ග්‍රහලෝක එකකට වඩා වැඩි ගණනකින් පතල් කළ හැකිය. වෙනත් ක්‍රියාවක් සම්පූර්ණ කිරීමට පෙර ක්‍රීඩකයාගේ හැරීම ආරම්භයේදී මෙය කළ යුතුය.

බඳවා ගන්න

එක් මැණිකක් වැය කර ඔබේ ගොඩින් බඳවා ගන්නෙකු මිලදී ගන්න. ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ට දැරිය හැකි තරම් බඳවා ගැනීම් මිලදී ගත හැකිය. නව බඳවා ගැනීම් එම ක්‍රීඩකයාගේ මුල් ස්ථානයෙන් ආරම්භ වේ.

චලනය

ක්‍රීඩකයකුට කළ හැක්කේ එක් වාරයකට චලනයන් දෙකක් පමණක් වන අතර චලනයඑක් බඳවා ගැනීමක් හෝ කාර්ය මණ්ඩලයක් සමඟ සම්පූර්ණ කළ හැකිය (එකවර බහුවිධ බඳවා ගැනීම්). කාර්ය මණ්ඩලයකට ඕනෑම බඳවා ගැනීම් සංඛ්‍යාවක් එහි සිටිය හැකිය. බඳවා ගැනීමක් හෝ කාර්ය මණ්ඩලයක් එක් ග්‍රහලෝකයකින් තවත් ග්‍රහලෝකයකට ගෙන යන ඕනෑම අවස්ථාවක, එය එක් චලනයක් ලෙස සැලකේ.

එකක් හෝ ශුන්‍ය චලනයකට ද අවසර ඇත. එසේම, ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ චලනයන් දෙකම එක පෙළට කළ යුතු නොවේ. චලනයන් අතර පහත ලැයිස්තුගත කර ඇති අනෙකුත් ක්රියාවන් සිදු කළ හැකිය.

පුවරුවේ මධ්‍යයේ ක්‍රීඩකයන්ට වඩා ඉක්මනින් පුවරුවේ සැරිසැරීමට ඉඩ සලසන මැණික් විවරයක් ඇත. ක්‍රීඩකයින් එක් මැණිකක් ගෙවන්නේ නම්, ඔවුන්ට මැණික් විවරය හරහා ගොස් සම්බන්ධිත ඕනෑම ග්‍රහලෝකයකට ගමන් කළ හැකිය. මැණික් විවරය හරහා ග්‍රහලෝකයෙන් ග්‍රහලෝකයට ගමන් කිරීම එක් චලනයක් ලෙස සැලකේ.

බඳවා ගන්නන් ප්‍රතිවාදියෙකුගේ නිවෙස් ස්ථානයට හෝ නැවත ඔවුන්ගේම ස්ථානයට ගෙන යා නොහැක.

ප්‍රතිවාදියෙකු බඳවා ගන්නා ග්‍රහලෝකයකට බඳවා ගැනීම් ගෙන ගියහොත්, සටන වහාම සිදු විය යුතුය.

පදනමක් ගොඩනඟන්න

එම ක්‍රීඩකයාගේ වර්ණයෙන් තුනක් හෝ වැඩි ගණනක් අඩංගු ග්‍රහලෝක මත පදනම් ගොඩනැගිය හැක. ක්‍රීඩකයෙකු ග්‍රහලෝකයකට බඳවා ගැනීම් තුනක් ලබා ගත් පසු, ඔවුන්ට එය මත එක් පදනමක් ගොඩනගා ගත හැකිය. ග්‍රහලෝකයක් මත එක් වර්ණයකට එක් පදනමක් පමණක් ගොඩනැගිය හැකි අතර, ග්‍රහලෝක සඳහා එය මත එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ පාදයකට වඩා අඩංගු විය හැක. ක්‍රීඩකයාට ග්‍රහලෝකයක බඳවා ගන්නන් තිදෙනෙකු සිටී නම්, පදනම ගොඩ නැගීම සඳහා ඔවුන්ට ලෝපස් ටෝකන තුනක් ගෙවිය හැකිය. පුවරුවෙන් පදනම ඉවත් කළ නොහැක. ක්‍රීඩකයින්ට හැකි තරම් පදනම් ගොඩනගා ගත හැකියඔවුන්ගේ වාරය.

ක්‍රියාකාරී කාඩ්පතක් වාදනය කරන්න

ක්‍රියා කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, ක්‍රීඩකයා අවසර දී ඇති කාඩ්පත කියවා ක්‍රියාව සම්පූර්ණ කරයි. ක්‍රියාව සම්පූර්ණ වූ විට එය ඉවතලන්න. ක්‍රීඩකයන්ට වාරයකට හැකි තරම් ක්‍රියා කාඩ්පත් සම්පූර්ණ කළ හැක. සමහර ක්‍රියාකාර කාඩ්පත් නොමිලේ, සමහරක් මැණික් ගෙවීමෙන් සක්‍රිය කර ඇත, සහ සමහරක් බඳවාගත් අයෙකු සමඟ ගෙවීමෙන් සක්‍රීය වේ.

ඔබේ සම්පත් නැවත පුරවන්න

ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කරන්නේ බඳවා ගන්නන් ඔවුන්ගේ නිවෙස් ස්ථානයට තැබීමෙනි. ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් පුවරුවේ ඇති සෑම පදනමක් සඳහාම බඳවා ගැනීම් 1ක් සහ අමතර බඳවා ගැනීම් 1ක් ලැබේ.

ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය නම්, ඔවුන්ට ක්‍රියා කාඩ්පතක් ඉවත දමා ගොඩෙන් අලුත් එකක් ඇද ගත හැක. කාඩ්පතක් සක්රිය කිරීමට හෝ සෙල්ලම් කිරීමට නොහැකිය. ක්‍රීඩකයාගේ වාරය අවසානයේ දී ක්‍රීඩකයාගේ අතේ ක්‍රියා කාඩ්පත් 1ක් හෝ ශුන්‍ය ක්‍රියා කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔවුන් නැවත දෙකක් දක්වා ඇද දමයි.

සටන

ප්‍රතිවාදියෙකු බඳවා ගන්නා ග්‍රහලෝකයකට බඳවා ගන්නෙකු හෝ කාර්ය මණ්ඩලයක් ගෙන ගිය විට, වහාම සටනක් සිදු විය යුතුය. ග්‍රහලෝකයට බඳවා ගත් අය ගෙන ගිය ක්‍රීඩකයා ප්‍රහාරකයා වන අතර, දැනටමත් ග්‍රහලෝකයේ සිටි ක්‍රීඩාව ආරක්ෂක වේ.

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම එක් ඩයි එකක් රෝල් කරයි. වැඩිම සංඛ්යාවක් ජය ගන්නා අතර, ආරක්ෂකයා ටයි දිනා ගනී. ක්රීඩකයෙකුට රෝල් අහිමි වූ විට, ඔවුන් ග්රහලෝකයෙන් එක් බඳවා ගැනීමක් ඉවත් කරයි. එම බඳවා ගැනීම නැවත ක්‍රීඩකයාගේ බඳවා ගැනීමේ ගොඩේ පුවරුවේ තබා ඇත. එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ බඳවා ගැනීම් පමණක් රැඳී සිටින තෙක් සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පෙරළේග්රහලෝකය.

ප්‍රහාරකයා පැරදුනත්, ඔවුන් තවමත් ඔවුන්ගේ වාරය සම්පූර්ණ කළ හැක.

අභ්‍යවකාශ බල්ලා PAW

ක්‍රීඩකයෙකු අභ්‍යවකාශ සුනඛ ක්‍රියා කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් පසු, කාඩ්පත සක්‍රිය කිරීමට ඔවුන්ට එක් මැණිකක් ගෙවිය හැකිය. අභ්‍යවකාශ සුනඛ කාඩ්පත ඉවත දමනු ලබන අතර, ක්‍රීඩකයා බඳවා ගන්නා ඕනෑම ග්‍රහලෝකයකට අභ්‍යවකාශ සුනඛ ටෝකනය එක් කෙරේ. සටනක් ආරම්භ වීමට පෙර කාඩ්පත සක්රිය කළ යුතුය.

බලන්න: ද්විත්ව සොලිටෙයාර් ක්‍රීඩා නීති - ද්විත්ව සොලිටෙයාර් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

පළමු වරට අභ්‍යවකාශ සුනඛයා සමඟ ක්‍රීඩකයෙකුට රෝල් එකක් අහිමි වූ විට, අභ්‍යවකාශ සුනඛයා බඳවා ගැනීමකට වඩා පුවරුවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. අභ්යවකාශ බල්ලා මුලින්ම ඉවත් කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයාට කිසි විටෙක රෝල් එකක් අහිමි නොවන්නේ නම්, අභ්‍යවකාශ සුනඛයා කාර්ය මණ්ඩලය සමඟ ගමන් කරයි. එය සෑම විටම අවම වශයෙන් එක් බඳවා ගැනීමක් සමඟ පැමිණිය යුතුය. ප්‍රතිවාදියෙකු ග්‍රහලෝකයකින් ක්‍රීඩකයෙකුගේ බඳවා ගැනීම් ඉවත් කිරීමට ක්‍රියා කාඩ්පතක් භාවිතා කර එය හිස්ව තැබුවහොත්, එම බඳවා ගැනීම්වලට සම්බන්ධ කර ඇති අභ්‍යවකාශ සුනඛයා එම ක්‍රීඩකයාගේ බඳවා ගැනීම් සහිත වෙනත් ග්‍රහලෝකයකට ගෙන යා හැකිය.

ජයග්‍රාහී

ක්‍රීඩකයින් 3ක් හෝ 4ක් ක්‍රීඩා කිරීමේදී, මූලික හතරක් ගොඩනගන පළමු ක්‍රීඩකයා ජය ගනී. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී, පළමු කඳවුරු පහ ගොඩනඟන තැනැත්තා ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.