RISK DEEP SPACE Regras do xogo - Como xogar RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Regras do xogo - Como xogar RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

OBXECTIVO DO RISCO ESPAZO PROFUNDO: Ser o primeiro en construír catro bases

NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 4 xogadores

CONTIDO: 1 taboleiro de xogo, 128 recrutas, 20 bases, 36 cartas de acción, 31 fichas de xemas, 31 fichas de mineral, 2 fichas de campo de forza, 3 fichas de can espacial, 2 cubertas de planetas, 2 dados e instrucións

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa de estratexia

PÚBLICO: A partir de 10 anos

INTRODUCIÓN DE RISK DEEP SPACE

Risk Deep Space é un xogo de guerra de estratexia no que os xogadores corren para completar un determinado número de bases. O xogo incorpora elementos de batalla, control de área e xestión de recursos dun xeito o suficientemente sinxelo para que os nenos e os adultos poidan gozar.

Cada turno, os xogadores moverán os seus recrutas pola galaxia para construír bases nos planetas. Entrarán en xogo accións especiais, batallas e mesmo cans leais.

CONTIDO

Fóra da caixa, os xogadores reciben 1 Deep Space Game Board, 128 figuras de recrutamento (32 para cada cor), 20 bases (5 para cada unha). cor), 3 fichas de can espacial, 2 cubertas de planetas (utilizadas para o xogo de dous xogadores), 2 dados utilizados para o combate e un folleto de instrucións.

CONFIGURACIÓN

Coloca o taboleiro de xogo no centro da mesa. Se só hai dous xogadores, usa as cubertas do planeta para cubrir dous planetas en cantos opostos.

Cada xogador escolle unha cor e recolle as reclutas e as bases desa cor. Hai catroestacións de orixe e unha estación pertence a cada xogador. O xogador debe comezar o xogo con tres recrutas na súa estación de orixe (que coincide coa súa cor de recruta).

Dálle a cada xogador 2 fichas de xemas e coloca todas as fichas de xemas restantes, fichas de mineral, cans espaciais e fichas de campo de forza en pilas preto do taboleiro.

Baralla as cartas de acción e dálle a cada xogador dúas cartas boca arriba. As cartas restantes colócanse boca abaixo preto do taboleiro.

O XOGO

Lanza os dados para determinar quen vai primeiro. Gaña o tiro máis alto.

COMEZANDO UNHA TURNA

Se un xogador comeza a súa quenda cunha ou cero cartas de Acción, comeza a súa quenda debuxando da baralla ata que teña dúas.

Ver tamén: SOTALLY TOBER - Aprende a xogar con Gamerules.com

Se un xogador quere, pode intercambiar dúas cartas de acción por un novo recruta ao comezo da súa quenda. Ese recluta comeza na súa estación de orixe.

MINAR

Un xogador pode extraer unha xema ou un mineral dun planeta se ten dous ou máis recrutas nel. Poden minar desde máis dun planeta na súa quenda. Isto debe facerse ao comezo da quenda dun xogador antes de completar calquera outra acción.

RECLUTA

Compra un recluta da túa pila gastando unha xoia. O xogador pode comprar tantos recrutas como poida pagar. Os novos reclutas comezan na estación local dese xogador.

MOVEMENTE

Un xogador só pode facer dous movementos por turno, e o movementopódese completar cun recluta ou cunha tripulación (múltiples recrutas á vez). Unha tripulación pode ter calquera número de recrutas. Cada vez que un recluta ou tripulación se move dun planeta a outro, conta como un movemento.

Tamén se permiten un ou cero movementos. Ademais, os xogadores non teñen que facer os dous movementos seguidos. Poden realizar as outras accións que se indican a continuación entre movementos.

Hai unha deformación de xemas no centro do taboleiro que permite aos xogadores navegar polo taboleiro máis rápido. Se os xogadores pagan unha xema, poden atravesar a deformación de xemas e moverse a calquera planeta conectado. O movemento de planeta a planeta a través da deformación da xema conta como un movemento.

Os recrutas non se poden mover á estación de orixe dun opoñente nin de volta á súa.

Se os recrutas son trasladados a un planeta que ten os recrutas do opoñente, debe producirse inmediatamente unha batalla .

CONSTRUIR UNHA BASE

As bases pódense construír en planetas que conteñan tres ou máis recrutas da cor dese xogador. Unha vez que un xogador consiga tres recrutas nun planeta, pode construír unha base sobre el. Só se pode construír unha base por cor nun planeta, e é posible que os planetas conteñan a base de máis dun xogador nel. Se o xogador ten tres recrutas nun planeta, pode pagar tres fichas de mineral para construír a base. As bases non se poden eliminar do taboleiro. Os xogadores poden construír tantas bases como sexa posibleo seu turno.

XOGA UNHA CARTA DE ACCIÓN

Cando se xoga unha carta de acción, o xogador le a carta permitida e cumpre a acción. Descártao cando se complete a acción. Os xogadores poden completar tantas cartas de acción como sexa posible por quenda. Algunhas tarxetas de acción son gratuítas, algunhas actívanse pagando unha xoia e outras actívanse pagando cun recluta.

REPOSE OS SEUS RECURSOS

Un xogador remata a súa quenda colocando recrutas na súa estación de orixe. O xogador recibe 1 recruta máis 1 recruta adicional por cada base que teña no taboleiro.

Se o xogador quere, pode descartar unha carta de acción e sacar unha nova da pila. Non se pode activar nin xogar ningunha das dúas cartas. Se o xogador ten 1 ou cero cartas de acción na súa man ao final da súa quenda, volve recuperar ata dúas.

BATALLA

Cando unha recluta ou unha tripulación se move a un planeta que ten os recrutas do opoñente, debe producirse unha batalla inmediatamente. O xogador que moveu os recrutas ao planeta é o atacante , e a xogada que xa estaba no planeta é o defensor .

Ambos xogadores tiran un dado. O número máis alto gaña, e o defensor gaña os empates. Cando un xogador perde a tirada, elimina un recruta do planeta. Ese recruta colócase de novo na pila de recrutas do xogador fóra do taboleiro. Cada xogador tira ata que só quedan os recrutas dun xogadorplaneta.

Aínda que o atacante perda, aínda pode completar o seu turno.

PAW THE SPACE DOG

Despois de que un xogador debuxa unha carta de acción do can espacial, pode pagar unha xoia para activar a tarxeta. Descártase a tarxeta de can espacial e engádese a ficha de can espacial a calquera planeta no que o xogador teña recrutas. A tarxeta debe ser activada antes de comezar unha batalla.

A primeira vez que un xogador co can espacial perde unha tirada, o can espacial é eliminado do taboleiro en lugar dun recruta. O can espacial debe ser eliminado primeiro. Se o xogador nunca perde unha tirada, o can espacial móvese coa tripulación. Sempre debe acompañar polo menos a un recluta. Se un opoñente usa unha carta de acción para eliminar os recrutas dun planeta e deixala baleira, o can espacial que estaba unido a eses recrutas pode ser movido a calquera outro planeta cos recrutas dese xogador.

GAÑANDO

Nun xogo de 3 ou 4 xogadores, gaña o primeiro xogador que constrúe catro bases. Nunha partida de 2 xogadores, gaña o primeiro en construír cinco bases.

Ver tamén: DIRTY MINDS - Aprende a xogar con Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.