RISK DEEP SPACE Aturan Game - Kumaha Play RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Aturan Game - Kumaha Play RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

Tujuan RISIKO DEEP SPACE: Janten anu pangheulana ngawangun opat pangkalan

JUMLAH PEMAIN: 2 – 4 pamaén

Eusi: 1 gameboard, 128 rekrut, 20 basa, 36 kartu aksi, 31 token permata, 31 token bijih, 2 token medan gaya, 3 token anjing ruang angkasa, 2 panutup planét, 2 dadu, jeung parentah

JENIS kaulinan: Strategi Papan Kaulinan

PENONTON: Umur 10+

PENGENALAN RISIKO DEEP SPACE

Risk Deep Space nyaéta kaulinan perang strategi dimana pamaén balap pikeun ngarengsekeun sajumlah pangkalan. Kaulinan incorporates elemen perang, kontrol wewengkon, sarta manajemén sumberdaya dina cara cukup basajan pikeun duanana barudak boh déwasa ngarasakeun.

Unggal péngkolan, pamaén baris mindahkeun rekrutanna ngurilingan galaksi pikeun ngawangun pangkalan planét. Aksi khusus, perang, komo anjing satia sadayana bakal dimaénkeun.

eusi

Out of the box, pamaén meunang 1 Deep Space Gameboard, 128 inohong rekrutmen (32 pikeun tiap warna), 20 basa (5 pikeun tiap. warna), 3 spasi tokens anjing, 2 planét nyertakeun (dipaké pikeun kaulinan dua pamaén), 2 dadu dipaké pikeun ngempur, sarta hiji brosur leutik instruksi.

SETUP

Teundeun papan kaulinan di tengah méja. Lamun aya ngan dua pamaén, make planét nyertakeun nutupan dua planét di juru lawan.

Unggal pamaén milih warna sareng ngumpulkeun rekrutan sareng pangkalan warna éta. Aya opatstasiun imah, sarta hiji stasiun milik unggal pamuter. Pamaén kudu ngamimitian kaulinan kalayan tilu recruits on stasiun imah maranéhanana (anu cocog warna recruit maranéhanana).

Pasihan unggal pamuter 2 token permata sareng nempatkeun sadaya token permata sésana, token bijih, anjing angkasa, sareng token médan gaya dina tumpukan caket papan.

Acak kartu aksi sareng pasihan dua kartu ka unggal pamuter. Kartu sésana disimpen nyanghareupan handap deukeut dewan.

THE PLAY

Gulungkeun dadu pikeun nangtukeun saha nu mimiti. gulungan pangluhurna ngéléhkeun .

MULAI TURUN

Upami pamaén ngamimitian giliran nganggo hiji atanapi nol kartu Aksi, aranjeunna ngamimitian giliran ku ngagambar ti dek dugi ka gaduh dua.

Lamun pamaén hayang, maranéhna bisa nukeurkeun dua kartu aksi pikeun hiji rekrut anyar dina awal giliran maranéhna. Éta recruit dimimitian di stasiun imah maranéhanana.

PERTAMBANGAN

Pamaén bisa nambang hiji permata atawa hiji bijih ti planét lamun boga dua atawa leuwih rekrut di dinya. Aranjeunna tiasa nambang ti langkung ti hiji planét dina gilirannana. Ieu kedah dilakukeun dina awal péngkolan pamaén sateuacan lampah anu sanés réngsé.

REKRUIT

Meuli rekrutan tina tumpukan anjeun ku cara ngaluarkeun hiji permata. pamuter nu bisa meuli saloba recruits sakumaha aranjeunna can mampuh. recruits anyar dimimitian dina stasiun imah pamuter urang.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan KRIKET - Kumaha Maén KRIKET

MOVE

Pamaén ngan bisa nyieun dua gerakan per péngkolan, sarta gerakanbisa réngsé kalawan hiji recruit atawa awak (sababaraha recruits sakaligus). Hiji awak tiasa gaduh sababaraha recruits di dinya. Iraha waé rekrutan atanapi awak dipindahkeun ti hiji planét ka anu sanés, éta diitung salaku hiji gerakan.

Tempo_ogé: 10 kaulinan pikeun nyieun sagala dinten ibu leuwih seru - Aturan kaulinan

Salah atanapi nol gerakan ogé diidinan. Ogé, pamaén teu kudu nyieun duanana gerakan maranéhanana sakaligus. Éta tiasa ngalakukeun tindakan sanés anu didaptarkeun di handap antara gerakan.

Aya warp permata di tengah dewan anu ngamungkinkeun pamaén pikeun nganapigasi dewan leuwih gancang. Upami pamaén mayar hiji permata, aranjeunna tiasa ngalangkungan permata permata sareng ngalih ka planét anu aya hubunganana. Mindahkeun ti planét ka planét ngaliwatan warp permata diitung salaku hiji gerakan.

Rekrut teu bisa dipindahkeun ka stasiun asal lawan atawa balik ka stasiun sorangan.

Lamun rekrutan dipindahkeun ka planet nu boga rekrutan lawan, perang kudu langsung lumangsung.

BANGUNAN DASAR

Basa bisa diwangun dina planét nu ngandung tilu atawa leuwih rekrutan warna pamaén éta. Sakali pamaén meunang tilu recruits dina planét, maranéhna bisa ngawangun hiji base kana eta. Ngan hiji basa per warna bisa diwangun dina planét, sarta kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun planét ngandung leuwih ti hiji basa pamuter di dinya. Lamun pamuter ngabogaan tilu recruits dina planét, aranjeunna bisa mayar tilu bijih tokens pikeun ngawangun dasarna. Dasar teu bisa dipiceun tina dewan. Pamaén bisa ngawangun saloba basa-gancang dinagiliran maranéhna.

MAIN KARTU AKSI

Nalika kartu aksi dimaénkeun, pamaén maca kartu anu diidinan sarta ngalaksanakeun aksi. Piceun eta lamun aksi geus réngsé. Pamaén tiasa ngalengkepan saloba kartu aksi-gancang per péngkolan. Sababaraha kartu Peta bebas , sababaraha diaktipkeun ku bayar a gem, jeung sababaraha diaktipkeun ku mayar kalawan recruit a.

REPLENIS SUMBER DAYA Anjeun

Pamaén mungkas péngkolan ku cara nempatkeun rekrut di stasiun imahna. Pamuter meunang 1 recruit tambah 1 recruit tambahan pikeun unggal basa aranjeunna gaduh di papan tulis.

Upami pamaén hoyong, aranjeunna tiasa miceun kartu aksi sareng ngagambar kartu énggal tina tumpukan. Sanes kartu tiasa diaktipkeun atanapi dicoo. Lamun pamaén boga 1 atawa enol Peta kartu dina leungeun maranéhna dina tungtung péngkolan maranéhna, aranjeunna tarik deui nepi ka dua.

PERANG

Lamun hiji rekrut atawa awak dipindahkeun ka planét nu boga rekrutan lawan, perang kudu langsung lumangsung. Pamaén anu ngalihkeun rekrut ka planét nyaéta penyerang , sareng maén anu parantos aya di planét nyaéta bek .

Kadua pamaén ngagulingkeun hiji maot. Jumlah pangluhurna meunang, jeung bek meunang dasi. Lamun pamaén leungiteun gilinding , aranjeunna ngaluarkeun hiji recruit ti pangeusina. Éta rekrut ditempatkeun deui dina tumpukan rekrutan pamaén di luar dewan. Unggal pamuter gulungan dugi ngan hiji recruits pamuter urang tetep dinaplanét.

Sanajan panyerang éléh, maranéhna bisa kénéh ngalengkepan giliranana.

PAW THE SPACE DOG

Saatos pamaén ngagambar kartu aksi anjing angkasa, aranjeunna tiasa mayar hiji permata pikeun ngaktipkeun kartu. Kartu anjing spasi dipiceun, sarta token anjing spasi ditambahkeun kana sagala planét nu pamaén geus recruits on. Kartu kudu diaktipkeun saméméh perang dimimitian.

Kahiji kalina pamaén kalawan anjing luar angkasa leungit roll a, anjing luar angkasa dikaluarkeun tina dewan tinimbang recruit a. Anjing angkasa kudu dipiceun heula. Lamun pamaén pernah leungiteun roll a, anjing spasi gerak kalawan awak. Ieu kudu salawasna marengan sahanteuna hiji recruit. Lamun lawan ngagunakeun kartu aksi pikeun miceun recruits pamaén ti planét sarta ninggalkeun eta kosong, anjing spasi nu ieu napel na recruits bisa dipindahkeun ka sagala planét séjén kalawan recruits pamuter urang dina eta.

MENANG

Dina kaulinan 3 atawa 4 pamaén, pamaén pangheulana ngawangun opat base meunang. Dina kaulinan 2 pamaén, nu pangheulana ngawangun lima basa meunang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.