Pravidla hry RISK DEEP SPACE - Jak hrát RISK DEEP SPACE

Pravidla hry RISK DEEP SPACE - Jak hrát RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

CÍL RIZIKA HLUBOKÉHO VESMÍRU: Postavte jako první čtyři základny

POČET HRÁČŮ: 2 - 4 hráči

OBSAH: 1 herní deska, 128 rekrutů, 20 podstavců, 36 akčních karet, 31 žetonů drahokamů, 31 žetonů rudy, 2 žetony silových polí, 3 žetony vesmírných psů, 2 obaly planet, 2 kostky a návod.

TYP HRY: Strategická desková hra

PUBLIKUM: Věk 10+

ZAVEDENÍ RIZIKA HLUBOKÉHO VESMÍRU

Risk Deep Space je strategická válečná hra, ve které hráči závodí o dokončení určitého počtu základen. Hra zahrnuje prvky boje, kontroly území a správy zdrojů dostatečně jednoduchým způsobem, aby si ji užili jak děti, tak dospělí.

V každém tahu budou hráči přesouvat své rekruty po galaxii s cílem vybudovat základny na planetách. Do hry vstoupí speciální akce, bitvy, a dokonce i věrní psi.

OBSAH

V krabici hráči obdrží 1 hrací desku Deep Space, 128 figurek rekrutů (32 pro každou barvu), 20 podstavců (5 pro každou barvu), 3 žetony vesmírných psů, 2 kryty planet (používané pro hru dvou hráčů), 2 kostky pro boj a návod.

NASTAVENÍ

Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Pokud jsou pouze dva hráči, použijte kryty planet k zakrytí dvou planet v protilehlých rozích.

Každý hráč si vybere barvu a shromáždí rekruty a základny této barvy. K dispozici jsou čtyři domovské stanice a každému hráči patří jedna stanice. Hráč by měl začít hru se třemi rekruty na své domovské stanici (která odpovídá jeho barvě rekrutů).

Každému hráči dejte 2 žetony drahokamů a všechny zbývající žetony drahokamů, žetony rudy, vesmírných psů a žetony silových polí položte na hromádky poblíž hrací plochy.

Zamíchejte akční karty a každému hráči dejte dvě karty lícem nahoru. Zbývající karty položte lícem dolů vedle hrací plochy.

HRA

Hoďte kostkou a určete, kdo půjde první. Vyhrává nejvyšší hod.

ZAČÁTEK ZATÁČKY

Pokud hráč začíná svůj tah s jednou nebo nulou akčních karet, začíná svůj tah dobíráním z balíčku, dokud nemá dvě.

Pokud hráč chce, může na začátku svého tahu vyměnit dvě akční karty za jednoho nového rekruta. Tento rekrut začíná na své domovské stanici.

TĚŽBA

Hráč může z planety vytěžit jeden drahokam nebo jednu rudu, pokud na ní má dva nebo více rekrutů. Ve svém tahu může těžit z více než jedné planety. Tuto akci musí hráč provést na začátku svého tahu před provedením jakýchkoli jiných akcí.

RECRUIT

Koupí rekruta z hromádky utracením jednoho drahokamu. Hráč si může koupit tolik rekrutů, kolik si může dovolit. Noví rekruti začínají na domovské stanici daného hráče.

MOVE

Hráč může provést pouze dva pohyby za tah, přičemž pohyb může být proveden s jedním rekrutem nebo posádkou (více rekrutů najednou). Posádka může mít libovolný počet rekrutů. Kdykoli se rekrut nebo posádka přesune z jedné planety na druhou, počítá se to jako jeden pohyb.

Povoleny jsou také jeden nebo nula pohybů. Hráči také nemusí provést oba své pohyby za sebou. Mezi pohyby mohou provést další níže uvedené akce.

Ve středu hrací plochy se nachází drahokamová osnova, která hráčům umožňuje rychlejší pohyb po hrací ploše. Pokud hráči zaplatí jeden drahokam, mohou projít drahokamovou osnovou a přesunout se na libovolnou připojenou planetu. Přesun z planety na planetu přes drahokamovou osnovu se počítá jako jeden pohyb.

Rekruti nemohou být přesunuti na soupeřovu domovskou stanici nebo zpět na svou vlastní.

Pokud jsou rekruti přesunuti na planetu, na které se nacházejí rekruti soupeře. bitva musí dojít okamžitě.

VYBUDOVÁNÍ ZÁKLADNY

Základny lze stavět na planetách, které obsahují tři nebo více rekrutů barvy daného hráče. Jakmile hráč získá na planetě tři rekruty, může na ní postavit jednu základnu. Na planetě lze postavit pouze jednu základnu každé barvy a je možné, aby na planetě bylo více základen jednoho hráče. Pokud má hráč na planetě tři rekruty, může zaplatit tři žetony rudy a postavit základnu.Základny nelze z hrací plochy odstranit. Hráči mohou ve svém tahu postavit co nejvíce základen.

ZAHRÁT AKČNÍ KARTU

Když je zahrána akční karta, hráč si přečte povolenou kartu a provede akci. Po dokončení akce ji odhoďte. Hráči mohou v jednom tahu provést co nejvíce akčních karet. Některé akční karty jsou zdarma, některé se aktivují zaplacením drahokamu a některé se aktivují zaplacením rekrutem.

DOPLŇTE SVÉ ZDROJE

Hráč ukončí svůj tah umístěním rekrutů na svou domovskou stanici. Hráč získá 1 rekruta plus 1 dalšího rekruta za každou základnu, kterou má na desce.

Pokud hráč chce, může akční kartu odhodit a dobrat si novou z hromádky. Žádnou z těchto karet nelze aktivovat ani zahrát. Pokud má hráč na konci svého tahu v ruce 1 nebo 0 akčních karet, dobere si zpět až dvě.

BATTLE

Když je rekrut nebo posádka přesunuta na planetu, na které se nacházejí rekruti soupeře, musí okamžitě dojít k bitvě. Hráč, který přesunul rekruty na planetu, je útočník , a hra, která již byla na planetě, je tzv. obránce .

Oba hráči hodí jednou kostkou. Vyhrává ten, kdo má nejvyšší číslo, a obránce vyhrává remízu. Když hráč hod prohraje, odstraní z planety jednoho rekruta. Tento rekrut se umístí zpět na hromádku rekrutů hráče mimo hrací plochu. Každý hráč hází tak dlouho, dokud na planetě nezůstanou pouze rekruty jednoho hráče.

I když útočník prohraje, může svůj tah dokončit.

Viz_také: Pravidla hry RISK DEEP SPACE - Jak hrát RISK DEEP SPACE

VESMÍRNÝ PES TLAPKA

Poté, co si hráč vytáhne akční kartu vesmírného psa, může zaplatit jeden drahokam, aby kartu aktivoval. Karta vesmírného psa se odhodí a žeton vesmírného psa se přidá na jakoukoli planetu, na které má hráč rekruty. Karta musí být aktivována před začátkem bitvy.

Když hráč s vesmírným psem poprvé prohraje hod, je z hrací plochy odstraněn vesmírný pes, nikoli rekrut. Vesmírný pes musí být odstraněn jako první. Pokud hráč nikdy neprohraje hod, vesmírný pes se pohybuje s posádkou. Vždy musí doprovázet alespoň jednoho rekruta. Pokud soupeř použije akční kartu k odstranění hráčových rekrutů z planety a nechá ji prázdnou, vesmírný pes, který bylpřipojené k těmto rekrutům mohou být přesunuty na jakoukoli jinou planetu, na které se nacházejí rekruti daného hráče.

VÍTĚZSTVÍ

Ve hře 3 nebo 4 hráčů vyhrává ten, kdo jako první postaví čtyři základny. Ve hře 2 hráčů vyhrává ten, kdo jako první postaví pět základen.

Viz_také: ANDHAR BAHAR - Naučte se hrát s Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.