RISK DEEP SPACE spilleregler - Sådan spiller du RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE spilleregler - Sådan spiller du RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

MÅL AT RISIKERE DET DYBE RUM: Vær den første til at bygge fire baser

ANTAL SPILLERE: 2 - 4 spillere

INDHOLD: 1 spilleplade, 128 rekrutter, 20 baser, 36 actionkort, 31 ædelstensbrikker, 31 malmbrikker, 2 kraftfeltbrikker, 3 rumhundebrikker, 2 planetdæksler, 2 terninger og instruktioner

TYPE AF SPIL: Strategisk brætspil

PUBLIKUM: Alder 10+

INTRODUKTION AF RISIKO DEEP SPACE

Risk Deep Space er et strategisk krigsspil, hvor spillerne kæmper om at færdiggøre et bestemt antal baser. Spillet indeholder elementer af kamp, områdekontrol og ressourcestyring på en enkel nok måde til, at både børn og voksne kan nyde det.

Hver tur skal spillerne flytte deres rekrutter rundt i galaksen for at bygge baser på planeter. Særlige handlinger, kampe og endda loyale hunde vil alle komme i spil.

INDHOLD

Ud af æsken får spillerne 1 Deep Space Gameboard, 128 rekrutteringsfigurer (32 i hver farve), 20 baser (5 i hver farve), 3 rumhundebrikker, 2 planetdæksler (bruges til spillet med to spillere), 2 terninger til kamp og et instruktionshæfte.

OPSÆTNING

Placer spillepladen i midten af bordet. Hvis der kun er to spillere, skal du bruge planetdækslerne til at dække to planeter i hver sit hjørne.

Hver spiller vælger en farve og samler den farves rekrutter og baser. Der er fire hjemmestationer, og hver spiller har en station. Spilleren skal begynde spillet med tre rekrutter på sin hjemmestation (som matcher deres rekrutters farve).

Giv hver spiller 2 ædelstensbrikker, og læg alle resterende ædelstensbrikker, malmbrikker, rumhunde og kraftfeltbrikker i bunker nær spillepladen.

Bland actionkortene, og giv hver spiller to kort med billedsiden opad. De resterende kort lægges med billedsiden nedad ved siden af spillepladen.

SPILLET

Slå med terningen for at afgøre, hvem der går først. Det højeste slag vinder.

BEGYNDER ET SVING

Hvis en spiller begynder sin tur med et eller nul handlingskort, starter han sin tur med at trække fra bunken, indtil han har to.

Hvis en spiller ønsker det, kan de bytte to actionkort til en ny rekrut i begyndelsen af deres tur. Denne rekrut starter i deres hjemstation.

MINEDRIFT

En spiller kan udvinde én ædelsten eller én malm fra en planet, hvis han har to eller flere rekrutter på den. Han kan udvinde fra mere end én planet på sin tur. Dette skal gøres i begyndelsen af spillerens tur, før andre handlinger udføres.

Se også: DRAGONWOOD spilleregler - Sådan spiller du DRAGONWOOD

REKRUTTER

Køb en rekrut fra din bunke ved at bruge en ædelsten. Spilleren kan købe så mange rekrutter, som han har råd til. Nye rekrutter begynder på spillerens hjemstation.

BEVÆGELSE

En spiller kan kun foretage to bevægelser pr. tur, og bevægelsen kan udføres med en rekrut eller en besætning (flere rekrutter på én gang). En besætning kan have et vilkårligt antal rekrutter i sig. Hver gang en rekrut eller besætning flyttes fra en planet til en anden, tæller det som én bevægelse.

En eller nul bevægelser er også tilladt. Spillerne behøver heller ikke at foretage begge deres bevægelser i træk. De kan udføre de andre handlinger, der er anført nedenfor, mellem bevægelserne.

Der er en ædelstenskæde i midten af spillepladen, som giver spillerne mulighed for at navigere hurtigere på spillepladen. Hvis spillerne betaler en ædelsten, kan de passere gennem ædelstenskæden og flytte til en hvilken som helst forbundet planet. Flytningen fra planet til planet gennem ædelstenskæden tæller som én bevægelse.

Rekrutter kan ikke flyttes til en modstanders hjemstation eller tilbage til deres egen.

Hvis rekrutter flyttes til en planet, der har en modstanders rekrutter, får man en kamp skal ske med det samme.

BYG EN BASE

Baser kan bygges på planeter, der indeholder tre eller flere rekrutter i spillerens farve. Når en spiller har tre rekrutter på en planet, kan han bygge en base på den. Der kan kun bygges én base pr. farve på en planet, og det er muligt for planeter at indeholde mere end én spillers base. Hvis spilleren har tre rekrutter på en planet, kan han betale tre malm-brikker for at bygge basen.Baser kan ikke fjernes fra spillepladen. Spillerne kan bygge så mange baser som muligt på deres tur.

Se også: FUJI FLUSH spilleregler - Sådan spiller du FUJI FLUSH

SPIL ET HANDLINGSKORT

Når et actionkort spilles, læser spilleren det tilladte kort og udfører handlingen. Kast det, når handlingen er fuldført. Spillerne kan udføre så mange actionkort som muligt pr. tur. Nogle actionkort er gratis, nogle aktiveres ved at betale en perle, og nogle aktiveres ved at betale med en rekrut.

GENOPFYLD DINE RESSOURCER

En spiller slutter sin tur med at placere rekrutter på sin hjemmestation. Spilleren får 1 rekrut plus 1 ekstra rekrut for hver base, han har på spillepladen.

Hvis spilleren ønsker det, kan han smide et actionkort væk og trække et nyt fra bunken. Ingen af kortene kan aktiveres eller spilles. Hvis spilleren har et eller nul actionkort på hånden ved slutningen af sin tur, kan han trække op til to igen.

BATTLE

Når en rekrut eller besætning flyttes til en planet, der har en modstanders rekrutter, skal der straks udkæmpes et slag. Den spiller, der flyttede rekrutterne til planeten, er den Angriber , og det stykke, der allerede var på planeten, er Forsvarer .

Begge spillere kaster en terning. Det højeste tal vinder, og forsvareren vinder ved uafgjort. Når en spiller taber kastet, fjerner han en rekrut fra planeten. Denne rekrut placeres tilbage i spillerens rekrutbunke uden for brættet. Hver spiller kaster, indtil der kun er én spillers rekrutter tilbage på planeten.

Selv om angriberen taber, kan han stadig fuldføre sin tur.

RUMHUNDEN PAW

Når en spiller har trukket et rumhund-handlingskort, kan han betale en perle for at aktivere kortet. Rumhund-kortet smides væk, og rumhund-tokenet føjes til enhver planet, som spilleren har rekrutter på. Kortet skal aktiveres, før en kamp begynder.

Første gang en spiller med rumhunden taber et kast, fjernes rumhunden fra brættet i stedet for en rekrut. Rumhunden skal fjernes først. Hvis spilleren aldrig taber et kast, flytter rumhunden med besætningen. Den skal altid ledsage mindst én rekrut. Hvis en modstander bruger et handlingskort til at fjerne en spillers rekrutter fra en planet og efterlader den tom, vil rumhunden, der varder er knyttet til disse rekrutter, kan flyttes til en hvilken som helst anden planet med spillerens rekrutter på.

VINDER

I et spil med 3 eller 4 spillere vinder den, der først får bygget fire baser. I et spil med 2 spillere vinder den, der først får bygget fem baser.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.