RISK DEEP SPACE mängureeglid - Kuidas mängida RISK DEEP SPACE'i

RISK DEEP SPACE mängureeglid - Kuidas mängida RISK DEEP SPACE'i
Mario Reeves

EESMÄRK RISKIDE SÜGAVALE KOSMOSESSE: Ole esimene, kes ehitab neli baasi

MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat

SISU: 1 mängulaud, 128 värbamismärki, 20 alust, 36 tegevuskaarti, 31 kalliskivi-märki, 31 maagimärki, 2 jõuvälja-märki, 3 kosmosekoera-märki, 2 planeedi katet, 2 täringut ja mängujuhend.

MÄNGU TÜÜP: Strateegia lauamäng

AUDIENCE: Vanus 10+

RISKIDE TUTVUSTAMINE SÜVAKESKKONNAS

Risk Deep Space on strateegiline sõjamäng, milles mängijad peavad võidujooksu, et täita teatud arv baase. Mäng sisaldab lahingu, ala kontrolli ja ressursside haldamise elemente piisavalt lihtsal viisil, et seda saaksid nautida nii lapsed kui ka täiskasvanud.

Igal mänguvoorul liigutavad mängijad oma värvatuid mööda galaktikat, et ehitada planeetidele baase. Mängu tulevad erimeetmed, lahingud ja isegi lojaalsed koerad.

SISUKORD

Mängijad saavad karbist 1 Deep Space Gameboardi, 128 värbamisfiguuri (32 iga värvi kohta), 20 aluse (5 iga värvi kohta), 3 kosmosekoera-märki, 2 planeedi katet (kasutatakse kahe mängija mängus), 2 võitluses kasutatavat täringut ja juhendi.

SETUP

Asetage mängulaud laua keskele. Kui mängijaid on ainult kaks, kasutage planeetide katteid, et katta kaks planeeti vastastikku nurkades.

Iga mängija valib endale värvi ja kogub selle värvi värbatud ja baasid. Kodujaamu on neli ja üks jaam kuulub igale mängijale. Mängija peab alustama mängu kolme värbatudega oma kodujaamas (mis vastab tema värbatud värvile).

Andke igale mängijale 2 kalliskivimärki ja asetage kõik ülejäänud kalliskivimärgid, maagimärgid, kosmosekoerad ja jõuväljamärgid lauaplaadi lähedale kuhjadesse.

Segage tegevuskaardid ja andke igale mängijale kaks kaarti ülespoole. Ülejäänud kaardid pannakse mängulauda kõrvale näoga allapoole.

NÄITEKIRI

Viska täringut, et määrata, kes läheb esimesena. Kõrgeim vise võidab.

PÖÖRDE ALGUS

Kui mängija alustab oma käiku ühe või null tegevuskaardiga, alustab ta oma käiku pakist tõmbamisega, kuni tal on kaks tegevuskaarti.

Kui mängija soovib, võib ta oma käigu alguses vahetada kaks tegevuskaarti ühe uue värvatu vastu. See värvatu alustab oma kodujaamas.

KAEVANDAMINE

Mängija võib kaevandada ühe kalliskivi või ühe maagi planeedilt, kui tal on seal kaks või enam värbajat. Ta võib oma mänguvoorus kaevandada rohkem kui ühelt planeedilt. Seda tuleb teha mängija mänguvooru alguses enne muude tegevuste sooritamist.

REKRUIT

Ostke oma kuhjast üks värdja, kulutades ühe kalliskivi. Mängija võib osta nii palju värdjaid, kui ta saab endale lubada. Uued värdjad alustavad selle mängija kodujaamas.

MOVE

Mängija saab teha ainult kaks liikumist ühe käigu jooksul ja liikumine võib toimuda ühe värbamisüksuse või meeskonnaga (mitu värbamisüksust korraga). Meeskonnas võib olla ükskõik kui palju värbamisüksusi. Iga kord, kui värbamisüksus või meeskond liigub ühelt planeedilt teisele, loetakse see üheks liikumiseks.

Lubatud on ka üks või null liigutust. Samuti ei pea mängijad tegema mõlemat liigutust järjest. Nad võivad liigutuste vahel sooritada muid allpool loetletud tegevusi.

Mängulaua keskel on kalliskivide lõiming, mis võimaldab mängijatel kiiremini mängulaual liikuda. Kui mängijad maksavad ühe kalliskivi, saavad nad läbida kalliskivide lõimingu ja liikuda mis tahes ühendatud planeedile. Liikumine planeedilt planeedile läbi kalliskivide lõimingu loetakse üheks liigutuseks.

Vaata ka: THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME Mängureeglid - Kuidas mängida THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME mängu

Värbatud ei saa liikuda vastase kodujaama või tagasi oma kodujaama.

Kui värbamisi viiakse planeedile, kus on vastase värbamisi, on lahing peab toimuma kohe.

RAKENDA ALUS

Baase saab ehitada planeetidele, kus on kolm või rohkem selle mängija värvi värbajat. Kui mängija saab planeedile kolm värbajat, võib ta ehitada sellele ühe baasi. Planeedile saab ehitada ainult ühe baasi iga värvi kohta ja planeedil võib olla rohkem kui ühe mängija baas. Kui mängijal on planeedil kolm värbajat, võib ta baasi ehitamiseks maksta kolm malmimärki.Baase ei saa laualt eemaldada. Mängijad võivad oma mänguvoorus ehitada nii palju baase kui võimalik.

MÄNGIDA TEGEVUSKAARTI

Kui tegevuskaart mängitakse, loeb mängija lubatud kaarti ja täidab tegevuse. Viska see ära, kui tegevus on lõpetatud. Mängijad võivad ühe käigu jooksul täita nii palju tegevuskaarte kui võimalik. Mõned tegevuskaardid on tasuta, mõned aktiveeritakse kalliskivi maksmisega ja mõned aktiveeritakse värbajaga maksmisega.

TÄIENDADA OMA RESSURSSE

Mängija lõpetab oma mänguvooru, paigutades värbamisi oma kodujaama. Mängija saab 1 värbamisi pluss 1 täiendava värbamisi iga baasi kohta, mis tal on laual.

Vaata ka: BullShit Mängureeglid - Kuidas mängida Bullshit'i.

Kui mängija soovib, võib ta ühe tegevuskaardi ära visata ja tõmmata hunnikust uue. Kumbagi kaarti ei saa aktiveerida ega mängida. Kui mängijal on käes oma käigu lõpus 1 või null tegevuskaarti, tõmbab ta kuni kaks tagasi.

BATTLE

Kui värvatu või meeskond viiakse planeedile, kus on vastase värvatuid, peab kohe toimuma lahing. Mängija, kes värvatuid planeedile liigutas, on ründaja , ja näidend, mis oli juba planeedil on kaitsja .

Mõlemad mängijad viskavad ühe täringuga. Võidab see, kelle arv on suurem, ja kaitsja võidab võrdselt. Kui mängija kaotab viskamise, võtab ta planeedilt ühe värdja. See värdja pannakse tagasi mängija värdjehunnikusse mänguväljakult. Iga mängija viskab, kuni planeedile jääb ainult ühe mängija värdjaid.

Isegi kui ründaja kaotab, võib ta siiski oma käigu lõpule viia.

TASS KOSMOSEKOER

Kui mängija on tõmmanud kosmosekoera tegevuskaardi, võib ta maksta ühe kalliskivi, et kaart aktiveerida. Kosmosekoera kaart visatakse ära ja kosmosekoera märk lisatakse mis tahes planeedile, millel mängijal on värbamisi. Kaart tuleb aktiveerida enne lahingu algust.

Kui mängija, kellel on kosmosekoer, kaotab esimest korda viske, eemaldatakse laudalt kosmosekoer, mitte värdja. Kosmosekoer tuleb eemaldada esimesena. Kui mängija ei kaota kunagi viske, liigub kosmosekoer koos meeskonnaga. Ta peab alati kaasas olema vähemalt üks värdja. Kui vastane kasutab tegevuskaarti, et eemaldada mängija värdjad planeedilt ja jätta see tühjaks, siis kosmosekoer, mis olinende värbajate külge võib viia mis tahes teisele planeedile, kus on selle mängija värbajad.

WINNING

3 või 4 mängija mängus võidab see, kes esimesena ehitab neli baasi. 2 mängija mängus võidab see, kes esimesena ehitab viis baasi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.