Aturan Permainan RISIKO RUANG DALAM - Cara Bermain RISIKO RUANG DALAM

Aturan Permainan RISIKO RUANG DALAM - Cara Bermain RISIKO RUANG DALAM
Mario Reeves

TUJUAN RISIKO RUANG ANGKASA YANG DALAM: Jadilah yang pertama membangun empat pangkalan

JUMLAH PEMAIN: 2 - 4 pemain

ISI: 1 papan permainan, 128 rekrutan, 20 pangkalan, 36 kartu aksi, 31 token permata, 31 token bijih, 2 token medan gaya, 3 token anjing luar angkasa, 2 penutup planet, 2 dadu, dan instruksi

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Strategi

HADIRIN: Usia 10+

PENGENALAN RISIKO DI RUANG ANGKASA DALAM

Risk Deep Space adalah gim perang strategi di mana para pemain berlomba untuk menyelesaikan sejumlah pangkalan. Gim ini menggabungkan elemen pertempuran, kontrol area, dan manajemen sumber daya dengan cara yang cukup sederhana untuk dinikmati oleh anak-anak dan orang dewasa.

Lihat juga: Permainan Kartu Minum - Temukan yang paling menyenangkan untuk 2, 3, 4 atau lebih pemain/orang

Setiap giliran, pemain akan menggerakkan rekrutan mereka di sekitar galaksi untuk membangun pangkalan di planet. Aksi khusus, pertempuran, dan bahkan anjing yang setia akan ikut bermain.

ISI

Di luar kotak, pemain mendapatkan 1 Deep Space Gameboard, 128 figur rekrutmen (32 untuk setiap warna), 20 pangkalan (5 untuk setiap warna), 3 token anjing luar angkasa, 2 penutup planet (digunakan untuk permainan dua pemain), 2 dadu yang digunakan untuk bertempur, dan buklet instruksi.

PENYETELAN

Letakkan papan permainan di tengah meja. Jika hanya ada dua pemain, gunakan penutup planet untuk menutupi dua planet di sudut yang berlawanan.

Setiap pemain memilih warna dan mengumpulkan rekrutan dan markas warna tersebut. Ada empat markas, dan satu markas untuk setiap pemain. Pemain harus memulai permainan dengan tiga rekrutan di markas (yang sesuai dengan warna rekrutan mereka).

Berikan setiap pemain 2 token permata dan letakkan semua token permata, token bijih, anjing luar angkasa, dan token medan gaya di tumpukan di dekat papan.

Kocok kartu aksi dan berikan dua kartu menghadap ke atas kepada setiap pemain, dan kartu yang tersisa diletakkan menghadap ke bawah di dekat papan.

THE PLAY

Lempar dadu untuk menentukan siapa yang akan maju lebih dulu, lemparan tertinggi yang menang.

MEMULAI GILIRAN

Jika seorang pemain memulai gilirannya dengan satu atau nol kartu Aksi, mereka memulai gilirannya dengan menarik dari dek sampai mereka memiliki dua kartu.

Jika pemain ingin, mereka dapat menukar dua kartu aksi dengan satu rekrutan baru di awal giliran mereka. Rekrutan tersebut dimulai di stasiun asal mereka.

PERTAMBANGAN

Seorang pemain dapat menambang satu permata atau satu bijih dari sebuah planet jika mereka memiliki dua atau lebih rekrutan di sana. Mereka dapat menambang dari lebih dari satu planet pada gilirannya. Ini harus dilakukan di awal giliran pemain sebelum tindakan lain diselesaikan.

REKRUTMEN

Beli rekrutan dari tumpukan Anda dengan menghabiskan satu permata. Pemain dapat membeli rekrutan sebanyak yang mereka mampu. Rekrutan baru dimulai di stasiun asal pemain tersebut.

PINDAH

Seorang pemain hanya dapat melakukan dua gerakan per giliran, dan gerakan tersebut dapat diselesaikan dengan satu rekrutan atau kru (beberapa rekrutan sekaligus). Sebuah kru dapat memiliki sejumlah rekrutan di dalamnya. Setiap kali rekrutan atau kru dipindahkan dari satu planet ke planet lain, itu dihitung sebagai satu gerakan.

Selain itu, pemain tidak harus melakukan kedua gerakan secara berurutan, mereka dapat melakukan tindakan lain yang tercantum di bawah ini di antara gerakan.

Ada sebuah gem warp di tengah papan yang memungkinkan pemain untuk menavigasi papan dengan lebih cepat. Jika pemain membayar satu permata, mereka dapat melewati gem warp dan berpindah ke planet mana pun yang terhubung. Perpindahan dari satu planet ke planet lain melalui gem warp dihitung sebagai satu gerakan.

Rekrutan tidak dapat dipindahkan ke stasiun rumah lawan atau kembali ke stasiun mereka sendiri.

Jika rekrutan dipindahkan ke planet yang memiliki rekrutan lawan, sebuah pertempuran harus segera terjadi.

MEMBANGUN DASAR

Pangkalan dapat dibangun di planet yang berisi tiga atau lebih rekrutan dengan warna pemain tersebut. Setelah pemain mendapatkan tiga rekrutan di sebuah planet, mereka dapat membangun satu pangkalan di atasnya. Hanya satu pangkalan per warna yang dapat dibangun di sebuah planet, dan dimungkinkan bagi planet untuk berisi lebih dari satu pangkalan pemain di dalamnya. Jika pemain memiliki tiga rekrutan di sebuah planet, mereka dapat membayar tiga token bijih untuk membangun pangkalan.Pangkalan tidak dapat dihapus dari papan. Pemain dapat membangun sebanyak mungkin pangkalan pada gilirannya.

MEMAINKAN KARTU AKSI

Saat kartu aksi dimainkan, pemain membaca kartu yang diizinkan dan memenuhi aksi tersebut. Buang kartu tersebut saat aksi selesai. Pemain dapat menyelesaikan kartu aksi sebanyak mungkin per giliran. Beberapa kartu aksi gratis, beberapa diaktifkan dengan membayar permata, dan beberapa diaktifkan dengan membayar dengan merekrut.

MENGISI KEMBALI SUMBER DAYA ANDA

Pemain mengakhiri giliran mereka dengan menempatkan rekrutan di markas mereka. Pemain mendapatkan 1 rekrutan ditambah 1 rekrutan tambahan untuk setiap markas yang mereka miliki di papan.

Jika pemain menginginkannya, mereka dapat membuang kartu aksi dan menarik kartu baru dari tumpukan. Tidak ada kartu yang dapat diaktifkan atau dimainkan. Jika pemain memiliki 1 atau nol kartu aksi di tangan mereka di akhir giliran mereka, mereka menarik kembali hingga dua kartu.

BATTLE

Ketika seorang rekrutan atau kru dipindahkan ke planet yang memiliki rekrutan lawan, pertempuran harus segera terjadi. Pemain yang memindahkan rekrutan ke planet tersebut adalah penyerang , dan drama yang sudah ada di planet ini adalah bek .

Kedua pemain melempar satu dadu. Angka tertinggi menang, dan pemain bertahan memenangkan dasi. Ketika seorang pemain kalah dalam lemparan, mereka menghapus satu rekrutan dari planet. Rekrutan tersebut ditempatkan kembali ke tumpukan rekrutan pemain tersebut di papan permainan. Setiap pemain melempar hingga hanya satu rekrutan pemain yang tersisa di planet tersebut.

Bahkan jika penyerang kalah, mereka masih dapat menyelesaikan giliran mereka.

CAKAR ANJING LUAR ANGKASA

Setelah pemain menggambar kartu aksi anjing luar angkasa, mereka dapat membayar satu permata untuk mengaktifkan kartu tersebut. Kartu anjing luar angkasa dibuang, dan token anjing luar angkasa ditambahkan ke planet mana pun yang telah direkrut oleh pemain tersebut. Kartu tersebut harus diaktifkan sebelum pertempuran dimulai.

Pertama kali pemain dengan anjing luar angkasa kehilangan gulungan, anjing luar angkasa akan dihapus dari papan, bukan rekrutan. Anjing luar angkasa harus dihapus terlebih dahulu. Jika pemain tidak pernah kehilangan gulungan, anjing luar angkasa bergerak bersama kru. Anjing luar angkasa harus selalu menemani setidaknya satu rekrutan. Jika lawan menggunakan kartu aksi untuk menghapus rekrutan pemain dari sebuah planet dan membiarkannya kosong, anjing luar angkasa yangyang melekat pada rekrutan tersebut dapat dipindahkan ke planet lain yang memiliki rekrutan pemain tersebut.

Lihat juga: THE RESISTANCE - Pelajari Cara Bermain Dengan GameRules.com

MENANG

Dalam permainan 3 atau 4 pemain, pemain pertama yang membangun empat pangkalan akan menang. Dalam permainan 2 pemain, pemain pertama yang membangun lima pangkalan akan menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.