RISK DEEP SPACE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

LAYUNIN NG RISK DEEP SPACE: Mauna sa pagbuo ng apat na base

BILANG NG MANLALARO: 2 – 4 na manlalaro

NILALAMAN: 1 gameboard, 128 recruit, 20 base, 36 action card, 31 gem token, 31 ore token, 2 force field token, 3 space dog token, 2 planeta cover, 2 dice, at mga tagubilin

URI NG LARO: Diskarte Board Game

AUDIENCE: Edad 10+

INTRODUCTION OF RISK DEEP SPACE

Ang Risk Deep Space ay isang strategy war game kung saan ang mga manlalaro ay nakikipagkarera upang makumpleto ang isang tiyak na bilang ng mga base. Ang laro ay nagsasama ng mga elemento ng labanan, kontrol sa lugar, at pamamahala ng mapagkukunan sa isang simpleng sapat na paraan para masiyahan ang mga bata at matatanda.

Sa bawat pagliko, ililipat ng mga manlalaro ang kanilang mga recruit sa paligid ng kalawakan upang bumuo ng mga base sa mga planeta. Ang mga espesyal na aksyon, labanan, at maging ang mga tapat na aso ay papasok lahat.

NILALAMAN

Sa labas ng kahon, ang mga manlalaro ay makakakuha ng 1 Deep Space Gameboard, 128 recruit figure (32 para sa bawat kulay), 20 base (5 para sa bawat isa kulay), 3 space dog token, 2 planeta cover (ginagamit para sa laro ng dalawang manlalaro), 2 dice na ginagamit para sa labanan, at isang buklet ng pagtuturo.

SETUP

Ilagay ang gameboard sa gitna ng talahanayan. Kung dalawa lang ang manlalaro, gamitin ang mga pabalat ng planeta upang takpan ang dalawang planeta sa magkasalungat na sulok.

Pumili ng kulay ang bawat manlalaro at kinokolekta ang mga recruit at base ng kulay na iyon. Mayroong apatmga istasyon ng bahay, at isang istasyon ang pagmamay-ari ng bawat manlalaro. Dapat simulan ng manlalaro ang laro na may tatlong recruit sa kanilang home station (na tumutugma sa kulay ng kanilang recruit).

Tingnan din: MONOPOLY BID CARD GAME RULES - Paano laruin ang Monopoly Bid

Bigyan ang bawat manlalaro ng 2 gem token at ilagay ang lahat ng natitirang gem token, ore token, space dog, at force field token sa mga piles malapit sa board.

I-shuffle ang mga action card at bigyan ang bawat manlalaro ng dalawang card nang nakaharap. Ang natitirang mga kard ay inilalagay nang nakaharap malapit sa pisara.

ANG PAGLALARO

I-roll ang dice upang matukoy kung sino ang mauuna. Pinakamataas na roll ang panalo.

SIMULA NG ISANG TURN

Kung ang isang manlalaro ay magsisimula ng kanilang turn gamit ang isa o zero na Action card, sisimulan nila ang kanilang turn sa pamamagitan ng pagguhit mula sa deck hanggang sa magkaroon sila ng dalawa.

Kung gusto ng isang manlalaro, maaari silang magpalit ng dalawang action card para sa isang bagong recruit sa simula ng kanilang turn. Nagsisimula ang recruit na iyon sa kanilang home station.

MINING

Maaaring magmina ang isang manlalaro ng isang gem o isang ore mula sa isang planeta kung mayroon silang dalawa o higit pang recruit dito. Maaari silang magmina mula sa higit sa isang planeta sa kanilang pagliko. Dapat itong gawin sa simula ng turn ng isang manlalaro bago makumpleto ang anumang iba pang aksyon.

RECRUIT

Bumili ng recruit mula sa iyong pile sa pamamagitan ng paggastos ng isang gem. Ang manlalaro ay maaaring bumili ng maraming recruit hangga't kaya nila. Magsisimula ang mga bagong recruit sa home station ng player na iyon.

MOVE

Ang isang manlalaro ay maaari lamang gumawa ng dalawang paggalaw sa bawat pagliko, at ang paggalawmaaaring kumpletuhin sa isang recruit o isang crew (multiple recruits nang sabay-sabay). Ang isang crew ay maaaring magkaroon ng anumang bilang ng mga rekrut sa loob nito. Anumang oras na ang isang recruit o crew ay inilipat mula sa isang planeta patungo sa isa pa, ito ay binibilang bilang isang paggalaw.

Pinapayagan din ang isa o zero na paggalaw. Gayundin, hindi kailangang gawin ng mga manlalaro ang pareho nilang paggalaw nang sunud-sunod. Magagawa nila ang iba pang mga pagkilos na nakalista sa ibaba sa pagitan ng mga paggalaw.

May gem warp sa gitna ng board na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-navigate sa board nang mas mabilis. Kung magbabayad ang mga manlalaro ng isang hiyas, maaari silang dumaan sa gem warp at lumipat sa anumang konektadong planeta. Ang paglipat mula sa planeta patungo sa planeta sa pamamagitan ng gem warp ay binibilang bilang isang paggalaw.

Ang mga recruit ay hindi maaaring ilipat sa home station ng isang kalaban o bumalik sa kanilang sarili.

Kung ang mga recruit ay inilipat sa isang planeta na may mga recruit ng kalaban, isang labanan ay dapat na maganap kaagad.

GUMAWA NG BASE

Maaaring buuin ang mga base sa mga planeta na naglalaman ng tatlo o higit pang mga recruit ng kulay ng manlalarong iyon. Kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng tatlong recruit sa isang planeta, maaari silang bumuo ng isang base dito. Isang base lamang sa bawat kulay ang maaaring itayo sa isang planeta, at posible para sa mga planeta na maglaman ng higit sa isang base ng manlalaro dito. Kung ang manlalaro ay may tatlong recruit sa isang planeta, maaari silang magbayad ng tatlong ore token para itayo ang base. Ang mga base ay hindi maaaring alisin sa board. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng maraming base hangga't maaarikanilang turn.

MAGLARO NG ACTION CARD

Kapag naglaro ng action card, babasahin ng player ang card na pinapayagan at tutuparin ang aksyon. Itapon ito kapag kumpleto na ang pagkilos. Maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro ang pinakamaraming action card hangga't maaari sa bawat pagliko. Ang ilang mga action card ay libre, ang ilan ay na-activate sa pamamagitan ng pagbabayad ng isang hiyas, at ang ilan ay na-activate sa pamamagitan ng pagbabayad gamit ang isang recruit.

PALITAN ANG IYONG MGA RESOURCES

Tinatapos ng isang manlalaro ang kanilang turn sa pamamagitan ng paglalagay ng mga recruit sa kanilang home station. Ang manlalaro ay makakakuha ng 1 recruit at 1 karagdagang recruit para sa bawat base na mayroon sila sa board.

Kung gusto ng player, maaari nilang itapon ang isang action card at kumuha ng bago mula sa pile. Hindi maaaring i-activate o laruin ang alinman sa card. Kung ang manlalaro ay may 1 o zero action card sa kanilang kamay sa dulo ng kanilang turn, bubunot sila pabalik ng hanggang dalawa.

BATTLE

Kapag ang isang recruit o crew ay inilipat sa isang planeta na may mga recruit ng kalaban, isang labanan ay dapat mangyari kaagad. Ang player na naglipat ng mga recruit sa planeta ay ang attacker , at ang play na nasa planeta na ay ang defender .

Ang dalawang manlalaro ay namamatay ng isa. Ang pinakamataas na bilang ay nanalo, at ang defender ay nanalo ng mga ugnayan. Kapag natalo ang isang manlalaro sa listahan, inaalis nila ang isang recruit mula sa planeta. Ang recruit na iyon ay inilagay pabalik sa recruit pile ng player mula sa board. Ang bawat manlalaro ay gumulong hanggang sa isang recruit na lang ng manlalaro ang mananatili saplaneta.

Kahit na matalo ang umaatake, maaari pa rin nilang kumpletuhin ang kanilang pagkakataon.

PAW THE SPACE DOG

Pagkatapos na gumuhit ng isang space dog action card ang isang player, maaari silang magbayad ng isang gem para i-activate ang card. Ang space dog card ay itatapon, at ang space dog token ay idinaragdag sa anumang planeta kung saan ang player ay may recruit. Dapat na i-activate ang card bago magsimula ang isang labanan.

Sa unang pagkakataon na ang isang manlalaro na may space dog ay matalo sa isang roll, ang space dog ay aalisin sa board sa halip na isang recruit. Dapat munang alisin ang space dog. Kung ang manlalaro ay hindi kailanman nawalan ng isang roll, ang space dog ay gumagalaw kasama ang crew. Dapat itong laging may kasamang kahit isang recruit. Kung ang isang kalaban ay gumagamit ng isang action card upang alisin ang mga recruit ng isang player mula sa isang planeta at iwanan ito na walang laman, ang space dog na naka-attach sa mga recruit na iyon ay maaaring ilipat sa anumang ibang planeta na may mga recruit ng player na iyon.

PANALO

Sa larong 3 o 4 na manlalaro, ang unang manlalaro na bumuo ng apat na base ang mananalo. Sa isang larong 2 manlalaro, ang unang bumuo ng limang base ang mananalo.

Tingnan din: QWIXX - "Matutong Maglaro Sa Gamerules.com "



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.