RISK DEEP SPACE Pelisäännöt - Kuinka pelata RISK DEEP SPACE -peliä?

RISK DEEP SPACE Pelisäännöt - Kuinka pelata RISK DEEP SPACE -peliä?
Mario Reeves

TAVOITE RISKIN SYVÄLLE AVARUUTEEN: Rakenna ensimmäisenä neljä tukikohtaa

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 4 pelaajaa

SISÄLTÖ: 1 pelilauta, 128 alokasta, 20 alustaa, 36 toimintakorttia, 31 jalokivimerkkiä, 31 malmimerkkiä, 2 voimakenttämerkkiä, 3 avaruuskoiramerkkiä, 2 planeetan kantta, 2 noppaa ja ohjeet.

PELITYYPPI: Strategia lautapeli

AUDIENCE: Ikä 10+

RISKIN KÄYTTÖÖNOTTO SYVÄSSÄ AVARUUDESSA

Risk Deep Space on strateginen sotapeli, jossa pelaajat kilpailevat saadakseen valmiiksi tietyn määrän tukikohtia. Peli sisältää taistelun, alueiden hallinnan ja resurssien hallinnan elementtejä tarpeeksi yksinkertaisella tavalla, jotta sekä lapset että aikuiset voivat nauttia siitä.

Joka vuorolla pelaajat siirtävät alokkaitaan ympäri galaksia rakentaakseen tukikohtia planeetoille. Peliin tulee erikoistoimintoja, taisteluita ja jopa uskollisia koiria.

SISÄLTÖ

Pakkauksesta pelaajat saavat 1 Deep Space Gameboard -pelilautan, 128 rekrytointifiguuria (32 kullakin värillä), 20 alustaa (5 kullakin värillä), 3 avaruuskoiramerkkiä, 2 planeetan kansia (käytetään kahden pelaajan pelissä), 2 taisteluissa käytettävää noppaa ja ohjekirjan.

SETUP

Aseta pelilauta pöydän keskelle. Jos pelaajia on vain kaksi, peitä kaksi planeettaa vastakkaisissa kulmissa olevilla planeettojen suojilla.

Katso myös: FIVE CROWNS SÄÄNNÖT - Learn To Play With Gamerules.com -sivusto

Kukin pelaaja valitsee värin ja kerää sen väriset alokkaat ja tukikohdat. Kotiasemia on neljä, ja yksi asema kuuluu kullekin pelaajalle. Pelaajan on aloitettava peli siten, että hänellä on kolme alokasta kotiasemallaan (joka vastaa hänen alokkaansa väriä).

Anna jokaiselle pelaajalle 2 jalokivimerkkiä ja aseta kaikki loput jalokivimerkit, malmimerkit, avaruuskoirat ja voimakenttämerkit kasoihin pelilaudan lähelle.

Sekoita toimintakortit ja anna jokaiselle pelaajalle kaksi korttia kuvapuoli ylöspäin. Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin pelilaudan lähelle.

Katso myös: FIVE-MINUTE DUNGEON pelisäännöt - Kuinka pelata FIVE-MINUTE DUNGEONia?

NÄYTELMÄ

Heitä noppaa sen määrittämiseksi, kuka menee ensin. Suurin heitto voittaa.

KÄÄNNÖKSEN ALOITTAMINEN

Jos pelaajalla on vuoronsa alussa yksi tai nolla toimintakorttia, hän aloittaa vuoronsa vetämällä pakasta, kunnes hänellä on kaksi toimintakorttia.

Jos pelaaja haluaa, hän voi vuoronsa alussa vaihtaa kaksi toimintakorttia yhteen uuteen alokkaaseen, joka aloittaa kotiasemallaan.

MINING

Pelaaja voi louhia yhden jalokiven tai yhden malmin planeetalta, jos sillä on kaksi tai useampia alokkaita. Pelaaja voi louhia useammalta planeetalta vuorollaan. Tämä on tehtävä pelaajan vuoron alussa ennen muiden toimintojen suorittamista.

REKRYTOINTI

Osta rekrytoija kasastasi käyttämällä yksi jalokivi. Pelaaja voi ostaa niin monta rekrytoijaa kuin hänellä on varaa. Uudet rekrytoidut aloittavat pelaajan kotiasemalla.

MOVE

Pelaaja voi tehdä vain kaksi liikettä vuorossa, ja liikkeen voi suorittaa yhdellä alokkaalla tai miehistöllä (useita alokkaita kerralla). Miehistössä voi olla kuinka monta alokasta tahansa. Aina kun alokas tai miehistö siirretään planeetalta toiselle, se lasketaan yhdeksi liikkeeksi.

Myös yksi tai nolla liikettä on sallittu. Pelaajien ei myöskään tarvitse tehdä molempia liikkeitä peräkkäin, vaan he voivat tehdä muita alla lueteltuja toimintoja liikkeiden välillä.

Pelilaudan keskellä on jalokivipoimu, jonka avulla pelaajat voivat liikkua pelilaudalla nopeammin. Jos pelaajat maksavat yhden jalokiven, he voivat kulkea jalokivipoimun läpi ja siirtyä mille tahansa siihen liittyvälle planeetalle. Siirtyminen planeetalta toiselle jalokivipoimun läpi lasketaan yhdeksi liikkeeksi.

Rekrytoituja ei voi siirtää vastustajan kotiasemalle tai takaisin omalle asemalleen.

Jos alokkaita siirretään planeetalle, jolla on vastustajan alokkaita, on olemassa taistelu on tapahduttava välittömästi.

RAKENNA PERUS

Tukikohtia voidaan rakentaa planeetoille, joilla on kolme tai useampia kyseisen pelaajan värisiä alokkaita. Kun pelaaja saa kolme alokasta planeetalle, hän voi rakentaa sille yhden tukikohdan. Planeetalle voi rakentaa vain yhden tukikohdan kutakin väriä kohti, ja planeetoilla voi olla useamman kuin yhden pelaajan tukikohta. Jos pelaajalla on kolme alokasta planeetalla, hän voi maksaa kolme malmimerkkiä tukikohdan rakentamisesta.Tukikohtia ei voi poistaa pelilaudalta. Pelaajat voivat rakentaa vuorollaan niin monta tukikohtaa kuin mahdollista.

PELAA TOIMINTAKORTTI

Kun toimintakortti pelataan, pelaaja lukee kortin sallitun ja suorittaa toiminnon. Heitä kortti pois, kun toiminto on suoritettu. Pelaajat voivat suorittaa niin monta toimintakorttia kuin mahdollista vuoron aikana. Jotkin toimintakortit ovat ilmaisia, jotkin aktivoituvat maksamalla jalokivestä ja jotkin aktivoituvat maksamalla rekrytoinnista.

TÄYDENTÄÄ RESURSSEJA

Pelaaja päättää vuoronsa sijoittamalla alokkaita kotiasemalleen. Pelaaja saa 1 alokkaan ja 1 lisäalokkaan jokaista pelilaudalla olevaa tukikohtaa kohden.

Jos pelaaja haluaa, hän voi heittää toimintakortin pois ja vetää pinosta uuden. Kumpaakaan korttia ei voi aktivoida tai pelata. Jos pelaajalla on vuoronsa lopussa kädessään yksi tai nolla toimintakorttia, hän vetää takaisin enintään kaksi.

BATTLE

Kun alokas tai miehistö siirretään planeetalle, jolla on vastustajan alokkaita, taistelu on käytävä välittömästi. Pelaaja, joka siirsi alokkaat planeetalle on hyökkääjä , ja näytelmä, joka oli jo planeetalla on puolustaja .

Molemmat pelaajat heittävät yhtä noppaa. Suurin numero voittaa, ja puolustaja voittaa tasapelin. Kun pelaaja häviää heiton, hän poistaa yhden alokkaan planeetalta. Tämä alokas laitetaan takaisin pelaajan alokaspinoon pois pelilaudalta. Kumpikin pelaaja heittää, kunnes planeetalla on enää yhden pelaajan alokkaita.

Vaikka hyökkääjä häviää, hän voi silti suorittaa vuoronsa loppuun.

TASSU AVARUUSKOIRA

Kun pelaaja on vetänyt avaruuskoira-toimintakortin, hän voi maksaa yhden jalokiven aktivoidakseen kortin. Avaruuskoirakortti heitetään pois, ja avaruuskoiramerkki lisätään mille tahansa planeetalle, jolla pelaajalla on alokkaita. Kortti on aktivoitava ennen taistelun alkua.

Kun pelaaja, jolla on avaruuskoira, häviää ensimmäisen kerran heiton, avaruuskoira poistetaan pelilaudalta alokkaan sijasta. Avaruuskoira on poistettava ensin. Jos pelaaja ei koskaan häviää heittoa, avaruuskoira liikkuu miehistön mukana. Sen on aina oltava vähintään yhden alokkaan mukana. Jos vastustaja käyttää toimintakorttia poistaakseen pelaajan alokkaat planeetalta ja jättäen sen tyhjäksi, avaruuskoira, joka oli alokas, poistetaan.voidaan siirtää mille tahansa muulle planeetalle, jolla on kyseisen pelaajan alokkaita.

WINNING

Kolmen tai neljän pelaajan pelissä se pelaaja, joka rakentaa ensimmäisenä neljä tukikohtaa, voittaa. Kahden pelaajan pelissä se pelaaja, joka rakentaa ensimmäisenä viisi tukikohtaa, voittaa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.