RISK DEEP SPACE Spelreëls - Hoe om RISK DEEP SPACE te speel

RISK DEEP SPACE Spelreëls - Hoe om RISK DEEP SPACE te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN RISIKO DIEP RUIMTE: Wees die eerste om vier basisse te bou

AANTAL SPELERS: 2 – 4 spelers

INHOUD: 1 spelbord, 128 rekrute, 20 basisse, 36 aksiekaarte, 31 edelstene, 31 ertstekens, 2 kragveldtekens, 3 ruimtehondtekens, 2 planeetbedekkings, 2 dobbelstene en instruksies

TIPE SPEL: Strategie bordspeletjie

GEHOOR: Ouderdomme 10+

INLEIDING VAN RISK DEEP SPACE

Risk Deep Space is 'n strategie-oorlogspeletjie waarin spelers jaag om 'n sekere aantal basisse te voltooi. Die speletjie bevat elemente van stryd, gebiedsbeheer en hulpbronbestuur op 'n eenvoudige manier vir beide kinders en volwassenes om te geniet.

Elke beurt sal spelers hul rekrute om die sterrestelsel beweeg om basisse op planete te bou. Spesiale aksies, gevegte en selfs lojale honde sal almal ter sprake kom.

INHOUD

Uit die boks kry spelers 1 Deep Space Gameboard, 128 werffigure (32 vir elke kleur), 20 basisse (5 vir elk) kleur), 3 ruimtehondtekens, 2 planeetomslae (gebruik vir die tweespelerspeletjie), 2 dobbelstene wat vir gevegte gebruik word, en 'n instruksieboekie.

Sien ook: QUICK WITS Spelreëls - Hoe om QUICK WITS te speel

OPSTELLING

Plaas die spelbord in die middel van die tafel. As daar net twee spelers is, gebruik die planeetbedekkings om twee planete in teenoorgestelde hoeke te bedek.

Elke speler kies 'n kleur en versamel daardie kleur se rekrute en basisse. Daar is viertuisstasies, en een stasie behoort aan elke speler. Die speler moet die speletjie begin met drie rekrute op hul tuisstasie (wat ooreenstem met hul werfkleur).

Gee vir elke speler 2 edelstene en plaas al die oorblywende edelstene, erts, spasiehonde en kragveldtekens in stapels naby die bord.

Skummel die aksiekaarte en gee elke speler twee kaarte met die gesig na bo. Die oorblywende kaarte word gesig na onder naby die bord geplaas.

DIE SPEEL

Gooi die dobbelsteen om te bepaal wie eerste gaan. Hoogste rol wen.

BEGIN 'N DRAAI

As 'n speler sy beurt met een of nul Aksiekaarte begin, begin hulle hul beurt deur van die dek af te trek totdat hulle twee het.

As 'n speler wil, kan hulle aan die begin van hul beurt twee aksiekaarte vir een nuwe werf omruil. Daardie rekruut begin in hul tuisstasie.

Mynbou

'n Speler kan een juweel of een erts van 'n planeet myn as hulle twee of meer rekrute daarop het. Hulle kan op hul beurt van meer as een planeet myn. Dit moet aan die begin van 'n speler se beurt gedoen word voordat enige ander aksies voltooi word.

Sien ook: REGICIDE - Leer om met Gamerules.com te speel

WERW

Koop 'n werf uit jou stapel deur een juweel te spandeer. Die speler kan soveel rekrute koop as wat hulle kan bekostig. Nuwe rekrute begin op daardie speler se tuisstasie.

SKUIF

'n Speler kan slegs twee bewegings per beurt maak, en die bewegingkan voltooi word met een rekruut of 'n bemanning (veelvuldige rekrute gelyktydig). 'n Bemanning kan enige aantal rekrute daarin hê. Enige tyd wat 'n rekruut of bemanning van een planeet na 'n ander verskuif word, tel dit as een beweging.

Een of nul bewegings word ook toegelaat. Spelers hoef ook nie albei hul bewegings in 'n ry te maak nie. Hulle kan die ander aksies wat hieronder gelys word tussen bewegings uitvoer.

Daar is 'n edelsteensketting in die middel van die bord wat spelers in staat stel om vinniger deur die bord te navigeer. As spelers een edelsteen betaal, kan hulle deur die edelsteensketting gaan en na enige gekoppelde planeet beweeg. Die skuif van planeet tot planeet deur die edelsteensketting tel as een beweging.

Rekrute kan nie na 'n opponent se tuisstasie of terug na hul eie geskuif word nie.

As rekrute na 'n planeet geskuif word wat 'n opponent se rekrute het, moet 'n geveg onmiddellik plaasvind.

BOU 'N BASIS

Basis kan gebou word op planete wat drie of meer rekrute van daardie speler se kleur bevat. Sodra 'n speler drie rekrute op 'n planeet kry, kan hulle een basis daarop bou. Slegs een basis per kleur kan op 'n planeet gebou word, en dit is moontlik vir planete om meer as een speler se basis daarop te bevat. As die speler drie rekrute op 'n planeet het, kan hulle drie ertstekens betaal om die basis te bou. Basisse kan nie van die bord verwyder word nie. Spelers kan soveel basisse as moontlik op bouhul beurt.

SPEEL 'N AKSIEKAART

Wanneer 'n aksiekaart gespeel word, lees die speler die kaart wat toegelaat word en voer die aksie uit. Gooi dit weg wanneer die aksie voltooi is. Spelers mag soveel moontlik aksiekaarte per beurt voltooi. Sommige aksiekaarte is gratis, sommige word geaktiveer deur 'n juweel te betaal, en sommige word geaktiveer deur met 'n werf te betaal.

VUL JOU HULPBRONNE AAN

'n Speler eindig hul beurt deur rekrute op hul tuisstasie te plaas. Die speler kry 1 werf plus 1 bykomende werf vir elke basis wat hulle op die bord het.

As die speler wil, mag hulle 'n aksiekaart weggooi en 'n nuwe een uit die stapel trek. Geen kaart kan geaktiveer of gespeel word nie. As die speler 1 of nul aksiekaarte in hul hand het aan die einde van hul beurt, trek hulle tot twee terug.

BATTLE

Wanneer 'n rekruut of bemanning na 'n planeet geskuif word wat 'n opponent se rekrute het, moet 'n geveg onmiddellik plaasvind. Die speler wat die rekrute na die planeet geskuif het, is die aanvaller , en die spel wat reeds op die planeet was, is die verdediger .

Albei spelers gooi een dobbelsteen. Die hoogste getal wen, en die verdediger wen gelykop. Wanneer 'n speler die rol verloor, verwyder hulle een werf van die planeet. Daardie werf word terug in die speler se werfstapel van die bord af geplaas. Elke speler rol totdat slegs een speler se rekrute op dieplaneet.

Selfs as die aanvaller verloor, kan hulle steeds hul beurt voltooi.

PAW THE SPACE DOG

Nadat 'n speler 'n spasiehond-aksiekaart getrek het, mag hulle een juweel betaal om die kaart te aktiveer. Die ruimtehondkaart word weggegooi, en die ruimtehondtoken word bygevoeg by enige planeet waarop die speler rekrute het. Die kaart moet geaktiveer word voordat 'n geveg begin.

Die eerste keer dat 'n speler met die ruimtehond 'n rol verloor, word die ruimtehond van die bord verwyder eerder as 'n werf. Die spasiehond moet eers verwyder word. As die speler nooit 'n rol verloor nie, beweeg die ruimtehond saam met die bemanning. Dit moet altyd ten minste een werf vergesel. As 'n teenstander 'n aksiekaart gebruik om 'n speler se rekrute van 'n planeet te verwyder en dit leeg te laat, kan die ruimtehond wat aan daardie rekrute geheg was na enige ander planeet geskuif word met daardie speler se rekrute daarop.

WEN

In 'n 3- of 4-speler-speletjie wen die eerste speler wat vier basisse bou. In 'n 2-speler-speletjie wen die eerste wat vyf basisse bou.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.