INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
DOELSTELLING VAN DIE VINNIGE WITS: Die doel van Quick Wits is om meer kaarte as enige ander speler te wen.
AANTAL SPELERS: 3 of meer spelers
MATERIALE: 126 paskaarte, 10 skakelkaarte, 6 gevegskaarte, 3 trivia-kaarte, 3 Charades-kaarte en instruksies
TIPE VAN SPEL : Partytjiekaartspeletjie
GEHOOR: 17 en ouer
OORSIG VAN VINNIGE VERSTELLINGS
Quick Wit is presies hoe dit klink, 'n speletjie vir diegene met 'n vinnige verstand. Spelers moet goed oplet aangesien kaarte deur die hele groep geopenbaar word. Hulle moet agterkom of hul kaart met enige ander ooreenstem en probeer om voor hul opponent te antwoord. As hulle in staat is om te antwoord, en korrek te antwoord, is die kaart hulle s'n. Dit is immers die doelwit. Versamel meer kaarte as enige ander speler, en jy kan die wenner word!
OPSTEL
Opstelling is vinnig en eenvoudig. Iemand sal die dek skuifel en dit in die middel van die speelarea plaas. Dit is die Quick Wits-stapel. Die speletjie is dan gereed om te begin.
SPELSPEEL
Die eerste speler, wie ook al deur die groep gekies word, sal 'n kaart van die stapel openbaar. Hulle moet dit vinnig doen, want al die spelers behoort dit op dieselfde tyd te kan sien. Deur kloksgewys om die groep te gaan, sal elke speler 'n kaart uit die stapel openbaar, en dit direk voor hulle laat met die gesig na bo.
Dit gaan voort totdat 'n wedstryd gemaak word. Wanneertwee spelers openbaar kaarte met dieselfde simbool, dit word beskou as 'n wedstryd. Spelers moet dan vinnig probeer om 'n voorbeeld van die woord op hul opponent se kaart te gee. Die antwoord moet korrek wees. Die eerste speler wat reg antwoord, moet hul opponent se kaart in hul tellingstapel hou.
Nou kan wedstryde tussen enige spelers voorkom. Spelers gaan voort om kaarte te trek en vuurhoutjies te maak. Slegs die boonste kaart van 'n speler se wedstrydstapel tel as 'n wedstryd. Antwoorde mag nie tydens die wedstryd herhaal word nie. Spelery gaan voort totdat alle kaarte gespeel is. Tellings word dan getel, en die speler met die meeste punte wen!
Skakelkaarte
Wanneer Skakelkaarte getrek word, word hulle langs die Quick Wits-stapel geplaas. Die simbole wat op die skakelkaart gevind word, stem ooreen, wat die kanse verhoog dat meer wedstryde gemaak word. Gee noukeurig aandag aan die potensiële wedstryde. Skakelkaarte kan deur alle spelers gebruik word, en dit bly van krag totdat die volgende skakelkaart getrek word.
Sien ook: Die mees basiese krieketreëls verduidelik vir beginners - spelreëlsGevegskaarte
Gevegskaarte word langs die tellingstapel van die speler wat dit geteken het. Wanneer 'n ander speler 'n gevegskaart trek, volg die geveg. Die twee spelers verwed dan kaarte in hul tellingstapel. Die spelers raai op 'n kaart, en 'n ander speler sal 'n kaart in die Quick Wits-stapel omdraai. Die speler wat korrek is, verdien alle kaarte wat gewed is. Die geopenbaarde kaart word dan teruggestuur na die Quick Wits-stapel.
TriviaKaarte
As 'n speler 'n raaiselkaart trek, kan hulle die spelers in die groep 'n ewekansige vraag van hul keuse vra. Die eerste speler wat die antwoord korrek kry, verdien die kaart.
Charades-kaarte
Spelers moet iets uitspeel wanneer hulle 'n Charades-kaart trek. Die eerste persoon wat reg raai wat die speler probeer uitspeel, wen die kaart.
Sien ook: SHUFFLEBOARD Spelreëls - Hoe om SHUFFLEBOARDEINDE VAN SPEL
Die speletjie kom tot 'n einde wanneer alle kaarte is gespeel het. Spelers sal dan al die kaarte in hul tellingstapels tel. Die speler met die meeste kaarte, wen die speletjie!