QUICK WITS Pelisäännöt - Kuinka pelata QUICK WITS -peliä?

QUICK WITS Pelisäännöt - Kuinka pelata QUICK WITS -peliä?
Mario Reeves

NOPEAN ÄLYKKYYDEN TAVOITE: Quick Witsin tavoitteena on voittaa enemmän kortteja kuin kukaan muu pelaaja.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 tai useampi pelaaja

MATERIAALIT: 126 ottelukorttia, 10 linkkikorttia, 6 taistelukorttia, 3 trivia-korttia, 3 Charades-korttia ja ohjeet.

PELITYYPPI : Juhlakorttipeli

AUDIENCE: 17-vuotiaat ja sitä vanhemmat

YLEISKATSAUS QUICK WITS

Quick Wit on juuri sitä, miltä se kuulostaa, peli niille, joilla on nopea nokkeluus. Pelaajien on oltava tarkkana, kun kortit paljastetaan koko ryhmän aikana. Heidän on huomattava, jos heidän korttinsa sopii johonkin toiseen ja yritettävä vastata ennen vastustajaa. Jos he pystyvät vastaamaan oikein, kortti on heidän. Loppujen lopuksi se on päämäärä. Kerätä enemmän kortteja kuin muut pelaajat,ja sinusta voi tulla voittaja!

SETUP

Asetukset ovat nopeat ja yksinkertaiset. Joku sekoittaa pakan ja asettaa sen keskelle pelialuetta. Tämä on Quick Wits -pino. Sitten peli on valmis alkamaan.

Katso myös: HUCKLEBUCK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

PELIPELI

Ensimmäinen pelaaja, jonka ryhmä valitsee, paljastaa kortin pinosta. Hänen on tehtävä se nopeasti, sillä kaikkien pelaajien on nähtävä kortti samanaikaisesti. Kiertäen ryhmän ympäri myötäpäivään jokainen pelaaja paljastaa kortin pinosta, ja jättää sen suoraan eteensä ylöspäin.

Tätä jatketaan, kunnes saadaan aikaan ottelu. Kun kaksi pelaajaa paljastaa kortit, joissa on sama symboli, katsotaan, että kyseessä on ottelu. Pelaajien on sitten nopeasti yritettävä antaa esimerkki vastustajan kortissa olevasta sanasta. Vastauksen on oltava oikea. Pelaaja, joka vastaa ensimmäisenä oikein, saa pitää vastustajan kortin pistepinossaan.

Nyt ottelut voivat tapahtua minkä tahansa pelaajan välillä. Pelaajat jatkavat korttien nostamista ja otteluiden tekemistä. Vain pelaajan ottelupinon ylin kortti lasketaan otteluksi. Vastauksia ei saa toistaa pelin aikana. Peliä jatketaan, kunnes kaikki kortit on pelattu. Pisteet lasketaan, ja eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa!

Linkkikortit

Kun linkkikortteja nostetaan, ne asetetaan Quick Wits -pinon viereen. Linkkikortissa olevat symbolit vastaavat toisiaan, mikä lisää mahdollisuuksia saada lisää osumia. Kiinnitä huomiota mahdollisiin osumiin. Kaikki pelaajat voivat käyttää linkkikortteja, ja ne ovat voimassa, kunnes seuraava linkkikortti nostetaan.

Taistelukortit

Taistelukortit asetetaan kortin vetäneen pelaajan pistepinon viereen. Kun toinen pelaaja vetää taistelukortin, alkaa taistelu. Tämän jälkeen molemmat pelaajat panostavat kortteja pistepinossaan. Pelaajat arvaavat kortin, ja toinen pelaaja kääntää kortin Quick Wits -pinosta. Se pelaaja, joka on oikeassa, saa kaikki panostetut kortit. Paljastettu kortti palautetaan Quick Wits -pinoon.

Trivia-kortit

Jos pelaaja vetää mysteerikortin, hän voi kysyä ryhmänsä pelaajilta satunnaisen kysymyksen. Ensimmäinen oikein vastannut pelaaja ansaitsee kortin.

Charades-kortit

Pelaajien on näyteltävä jotakin, kun he nostavat Charades-kortin. Kortin voittaa se, joka ensimmäisenä arvaa oikein, mitä pelaaja yrittää näytellä.

Katso myös: Pass the Trash Poker - Kuinka pelata Pass the Trash Pokeria?

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun kaikki kortit on pelattu. Tämän jälkeen pelaajat laskevat yhteen kaikki kortit pistepinoissaan. Pelaaja, jolla on eniten kortteja, voittaa pelin!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.