Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
MARKMIÐ FYRIR VIÐSKIPTI: Markmið Quick Wits er að vinna fleiri spil en nokkur annar leikmaður.
FJÖLDI LEIKMANNA: 3 eða fleiri leikmenn
EFNI: 126 samsvörunarspil, 10 hlekkjaspil, 6 bardagaspil, 3 fróðleiksspil, 3 leikritaspil og leiðbeiningar
GERÐ AF LEIKUR : Partýkortaleikur
Áhorfendur: 17 ára og eldri
YFIRLIT UM SNJÓTLEIKUR
Quick Wit er nákvæmlega það sem það hljómar eins og, leikur fyrir þá sem eru fljótir. Leikmenn verða að fylgjast vel með þar sem spil eru birt í öllum hópnum. Þeir verða að taka eftir því hvort þeirra spil passi við annað og reyna að svara fyrir andstæðinginn. Ef þeir geta svarað, og svarað rétt, er spjaldið þeirra. Enda er það markmiðið. Safnaðu fleiri spilum en nokkur annar leikmaður og þú getur orðið sigurvegari!
UPPSETNING
Uppsetningin er fljótleg og einföld. Einhver mun stokka spilastokkinn og setja hann á miðju leiksvæðisins. Þetta er Quick Wits haugurinn. Leikurinn er þá tilbúinn til að hefjast.
Sjá einnig: RAT A TAT CAT Leikreglur - Hvernig á að spila RAT A TAT CATLEIKUR
Fyrsti leikmaðurinn, sá sem er valinn af hópnum, mun sýna spil úr bunkanum. Þeir verða að gera það fljótt, því allir leikmenn ættu að geta séð það á sama tíma. Með því að fara réttsælis í kringum hópinn mun hver leikmaður sýna spil úr bunkanum og skilja það eftir beint fyrir framan sig sem snúi upp.
Þetta heldur áfram þar til samsvörun er gerð. Hvenærtveir leikmenn sýna spil með sama tákni, það er talið passa. Leikmenn verða þá að reyna fljótt að gefa dæmi um orðið á spjaldi andstæðingsins. Svarið verður að vera rétt. Fyrsti leikmaðurinn sem svarar rétt fær að geyma spjald andstæðings síns í stigabunka sínum.
Nú geta leikir átt sér stað milli hvaða leikmanna sem er. Leikmenn halda áfram að draga spil og búa til eldspýtur. Aðeins efsta spilið í bunka leikmanns telst sem samsvörun. Ekki má endurtaka svör meðan á leiknum stendur. Leikurinn heldur áfram þar til öll spilin hafa verið spiluð. Stig eru síðan tekin saman og leikmaðurinn með flest stig vinnur!
Tengill spil
Þegar hlekkjaspil eru dregin eru þau sett við hlið Quick Wits-bunkans. Táknin sem finnast á hlekkjakortinu passa saman, sem eykur líkurnar á fleiri samsvörun. Fylgstu vel með mögulegum leikjum. Hlekkjaspil geta verið notuð af öllum spilurum og þau halda áfram að vera í gildi þar til næsta hlekkjakort er dregið.
Battle Cards
Battle Cards eru sett við hliðina á skorabunka leikmannsins sem teiknaði hana. Þegar annar leikmaður dregur bardagaspil, hefst baráttan. Leikmennirnir tveir veðja síðan á spilin í stigabunkanum sínum. Leikmennirnir giska á spil og annar leikmaður mun snúa spili í Quick Wits-bunkanum. Spilarinn sem er réttur vinnur sér inn öll spil sem lagt var á. Spjaldinu sem birtist er síðan skilað aftur í Quick Wits-bunkann.
FróðleiksmoliSpil
Ef leikmaður dregur ráðgátaspil getur hann spurt leikmennina í hópnum handahófskenndar spurningar að eigin vali. Fyrsti leikmaðurinn sem fær rétt svar fær spjaldið.
Charades-spil
Leikmenn verða að bregðast við þegar þeir draga Charades-spil. Sá sem er fyrstur til að giska rétt á hvað leikmaðurinn er að reyna að gera út vinnur spilið.
Sjá einnig: ALUETTE - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.comLEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar öll spil hafa verið spilað. Spilarar munu síðan telja saman öll spilin í stigabunkum sínum. Spilarinn með flest spil vinnur leikinn!