Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
DOEL FAN DE SNELLE WITS: It doel fan Quick Wits is om mear kaarten te winnen dan elke oare spiler.
ANTAL SPILERS: 3 of mear spilers
MATERIALEN: 126 wedstriidkaarten, 10 keppelingskaarten, 6 slachkaarten, 3 triviakaarten, 3 Charadeskaarten en ynstruksjes
TYPE FAN GAME : Feestkaartspul
PUBLIEK: 17 en âlder
OVERVIEW OF QUICK WITS
Quick Wit is krekt wat it klinkt, in spultsje foar dyjingen mei in flugge wit. Spilers moatte betelje goed omtinken as kaarten wurde iepenbiere troch de groep. Se moatte merken as har kaart oerienkomt mei in oare en besykje te antwurdzjen foar har tsjinstanner. As se by steat binne om te antwurdzjen, en antwurdzje goed, de kaart is harres. Dat is ommers it doel. Sammelje mear kaarten dan hokker oare spilers dan ek, en jo kinne de winner wurde!
Sjoch ek: UNO MARIO KART Game Rules - Hoe te spyljen UNO MARIO KARTSETUP
De konfiguraasje is fluch en ienfâldich. Immen sil it dek skodzje en it yn 'e midden fan it spylgebiet pleatse. Dit is de Quick Wits-stapel. It spul is dan klear om te begjinnen.
SPIELPLAY
De earste spiler, wa't troch de groep keazen wurdt, sil in kaart út de peal sjen litte. Se moatte it fluch dwaan, om't alle spilers it tagelyk kinne sjen. Troch de klok yn 'e groep hinne, sil elke spiler in kaart út' e stapel sjen litte, dy't direkt foar har nei boppen lit.
Dit giet troch oant in wedstriid makke is. Wanneartwa spilers reveal kaarten mei itselde symboal, it wurdt beskôge as in wedstriid. Spilers moatte dan gau besykje in foarbyld te jaan fan it wurd op 'e kaart fan har tsjinstanner. It antwurd moat korrekt wêze. De earste spiler dy't goed antwurdet, krijt de kaart fan har tsjinstanner yn har Scorestapel.
No kinne wedstriden foarkomme tusken alle spilers. Spilers trochgean te tekenjen kaarten en meitsje wedstriden. Allinne de boppeste kaart fan in spiler syn wedstriid stapel telt as in wedstriid. Antwurden meie net werhelle wurde tidens de wedstriid. Gameplay giet troch oant alle kaarten binne spile. Scores wurde dan telt, en de spiler mei de measte punten wint!
Linkkaarten
As keppelingkaarten lutsen wurde, wurde se njonken de Quick Wits-stapel pleatst. De symboalen fûn op de Link Card wedstriid, dy't fergruttet de kâns dat mear wedstriden wurde makke. Soarch omtinken foar de potinsjele wedstriden. Keppelingskaarten kinne brûkt wurde troch alle spilers, en se bliuwe yn wurking oant de folgjende keppelingskaart wurdt lutsen.
Battle Cards
Battle Cards wurde pleatst neist de skoare stapel fan de spiler dy't tekene it. As in oare spiler in Battle Card lûkt, folget de slach. De twa spilers wedzjen dan kaarten yn harren Score Pile. De spilers riede op in kaart, en in oare spiler sil flip in kaart yn de Quick Wits stapel. De spiler dy't korrekt is, fertsjinnet alle kaarten dy't ynset binne. De iepenbiere kaart wurdt dan werombrocht nei de Quick Wits-stapel.
TriviaKaarten
As in spiler in Mystery Card lûkt, kinne se de spilers yn 'e groep in willekeurige fraach fan har kar stelle. De earste spiler dy't it antwurd goed kriget, fertsjinnet de kaart.
Charades Cards
Spilers moatte wat dwaan as se in Charades-kaart lûke. De earste persoan dy't goed riedt wat de spiler besiket te hanneljen wint de kaart.
Sjoch ek: WORD JUMBLE Game Rules - How To Play WORD JUMBLEEIN OF GAME
It spul komt ta in ein as alle kaarten binne spile. Spilers sille dan alle kaarten yn har Score Piles telle. De spiler mei de measte kaarten, wint it spul!