WORD JUMBLE Game Rules - How To Play WORD JUMBLE

WORD JUMBLE Game Rules - How To Play WORD JUMBLE
Mario Reeves

DOEL FAN WORDJUMBLE: De spiler te wêzen dy't de measte wurden ûntskriuwt en de measte kaarten wint.

oantal spielers: 2 oant 4 spilers

KOMPONENTEN: 2 dekken fan elk 50 kaarten, 156 lettertegels (oranje, blau, pears , Grien en Swart), identifikaasjekaarten foar 4 spielers, en in regelboek

TIDSFRAME: 45 minuten

TYPE SPIL: Tegelkaart Spultsje

PUBLIEK: Leeftyd 10 en op

OVERVIEW OF WORD JUMBLE

Spilers race om de earste te wêzen dy't korrekt ûntsleauwe harren tawiisd wurden en fertsjinje 20 cards / punten.

SETUP

Shuffle en regelje it keazen dek fan kaarten en pleats se yn it sintrum fan it spielgebiet mei de kop nei ûnderen.

Plaze de fjouwer identifikaasjekaarten mei it gesicht nei ûnderen en lit elke spiler ien kieze om te bepalen hokker fan 'e opsjes op 'e kaart se binne tawiisd om te ûntscramblen. Jou de net-úthelle kaarten werom nei de doaze.

Elke spiler sammelt in set alfabet-/lettertegels dy't oerienkomme mei de kleur fan de keazen identifikaasjekaart. Alle net brûkte lettertegels wurde yn 'e doaze litten.

Toan de swarte lettertegels (opboud út twa sets fan it alfabet) yn 'e midden fan it boartersplak rjochts nei boppen en soargje derfoar dat gjinien boppe op' e oare leit en allegear binne dúdlik te sjen binnen maklik berik fan allegear de spilers. Dit foarmet in letter tegel pool.

Krij in stopwatch of telefoan en set in tiidframe fan ien minút foar elk ynrûn.

SPIELPLAY

In spiler wurdt willekeurich keazen om de earste te wêzen dy't in kaart kiest en de definysje foarlêzen.

Start de timer.

Spylders race dan om de earste te wêzen dy't de wurden yn relaasje ta de definysje dy't jo hawwe ûntscramblet en staverje se mei har set lettertegels.

Spilers binne beheind ta it unscramblen fan de wurden dy't oan har identifikaasjekaarten binne tawiisd.

As it nedich is, kinne ekstra letters út 'e tegelpool helle wurde om de wurden te foarmjen, mar moatte nei elke ronde weromjûn wurde nei it swimbad. Sjoch foarbyld hjirûnder. Spiler D hie in ekstra E nedich om har wurd goed te staverjen . De rapste fingers binne hjir fan belang, om't oaren likegoed ferlet hawwe fan deselde letters dy't jo sykje.

De earste spiler dy't har wurden korrekt unscramble hellet de hannen fan 'e tafel en ropt dien.

De oare spilers stopje om te befêstigjen dat it wurd goed identifisearre en ûntscrambled is. As it antwurd goed is, claimt de spiler de kaart en wint in punt.

As de spiler ferkeard wie by it identifisearjen fan har tawiisd wurd of it juste wurd identifisearre, mar it ferkeard stavere, ferliest hy de folgjende beurt foar it fersteuren fan de ronde.

De wûn kaarten wurde mei de kop nei ûnderen steapele neist de spilers dy't se wûn hawwe. It oantal wûn kaarten stiet foar it oantal fertsjinne punten.

Dêr't gjin spiler yn steat is om har tawiisde wurden korrekt te ûntscramblen foardat de tiid rintút, gjinien beweart de kaart of fertsjinnet it punt en de kaart wurdt set yn in ôfsmiten stapel gesicht del.

De spiler links fan 'e earste spiler draait en lêst de folgjende kaart en it spul giet troch mei de klok yn' e folgjende rondes.

Sawol snelheid as krektens yn stavering binne bepalende faktoaren by it kiezen wa't de kaart wint.

De earste spiler dy't 20 fan har tawiisde wurden ûntskriuwt, fertsjinnet 20 punten en wint it spul.

END OF GAME

It spul einiget as in spiler 20 punten wint en as winner útroppen wurdt.

Sjoch ek: BASEBALL POKER - Learje om te spyljen mei Gamerules.com

Alternatyf kinne de spilers beslute om in doel fan minder dan 20 kaarten te setten. De winner is de spiler mei de measte kaarten.

ALTERNATE PLAY FOAR JONGERE SPILLERS

Folgje deselde opsetregels, mar fersmite de timer

De earste spiler nimt in kaart op en lêst de definysje.

De spilers haasten om ien fan 'e wurden dy't se yn 'e opsjes werkenne korrekt te staverjen.

Sjoch ek: QUICK WITS Game Rules - How To Play QUICK WITS

De earste dy't har keazen wurd korrekt identifisearret en staveret wint de kaart en dus in punt.

De earste dy't 10 kaarten wint wurdt de winner fan it spul ferklearre.

  • Auteur
  • Recent Posts
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku is in Nigeriaanske Edugamer mei in missy om wille yn te bringen yn it learproses fan Nigeriaanske bern. Se rint in sels finansierd bern-sintraal edukatyf spultsje kafee yn har heitelân. Se hâldt fan bern en boerdspullen en hat in fûle belangstelling foar it wyldbehâld. Bassey is in begjinnende edukatyf boerdspulûntwerper.Lêste berjochten troch Bassey Onwuanaku (sjoch alles)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.