فهرست
د کلمې د جملې موخه: د هغه لوبغاړي په توګه چې ډیری کلمې یې خلاصې کړي او ډیری کارتونه وګټي.
د لوبغاړو شمیر: 2 څخه تر 4 لوبغاړو
اجزاوو: هر یو د 50 کارتونو 2 ډیکونه، 156 لیک ټایلونه (نارنج، نیلي، ارغواني شنه او تور)، د ۴ لوبغاړو د پېژندنې کارتونه، او د قواعدو کتاب
مهال ویش: 45 دقیقې
>2>د لوبې ډول: د ټایل ایښودل کارت لوبه
اوریدونکي: د 10 کلن او پورته عمر
5> د کلمې جمبل ته کتنهد لوبغاړو سیالي باید لومړی وي چې په سمه توګه خلاصیږي د دوی ټاکل شوي ټکي او 20 کارتونه / ټکي ترلاسه کړئ.
SETUP
د کارتونو غوره شوی ډیک بدل کړئ او تنظیم کړئ او د لوبې ساحې په مینځ کې ځای په ځای کړئ.
څلور پیژندپاڼې مخې ته کېږدئ او له هر لوبغاړي څخه وغواړئ چې یو انتخاب کړي ترڅو معلومه کړي چې په کارت کې کوم انتخابونه د خلاصولو لپاره ټاکل شوي. نه غوره شوي کارتونه بیرته بکس ته راستانه کړئ.
هر لوبغاړی د الفبا/حروف ټایلونو یوه سیټ راټولوي چې د غوره شوي شناخت کارت رنګ سره مطابقت لري. هر نه کارول شوي خط ټایلونه په بکس کې پاتې دي.
د تور خط ټایلونه (د الفبا له دوه سیټونو څخه جوړ شوي) د لوبې ساحې په مینځ کې ښیې خوا ته ښکاره کړئ ترڅو ډاډ ترلاسه کړئ چې هیڅ یو د بل په سر کې نه پاتې کیږي او ټول په روښانه ډول د ټولو په اسانۍ سره لیدل کیږي لوبغاړي دا د خط ټایل حوض جوړوي.
یو سټاپ واچ یا تلیفون ترلاسه کړئ او د هر یو لپاره د یوې دقیقې وخت چوکاټ وټاکئګرد
ګام پلی 6>7>یو لوبغاړی په تصادفي ډول غوره کیږي چې لومړی کارت غوره کړي او تعریف یې ولولئ.
ټایمر پیل کړئ.
لوبغاړي بیا د وړاندې شوي تعریف سره سم د کلمو د خلاصولو لپاره د لومړي ځل لپاره سیالي کوي او د دوی د لیک ټایلونو سره یې املا کوي.
لوبغاړي د خپلو شناختي کارډونو لپاره ټاکل شوي ټکي خلاصولو پورې محدود دي.
که اړتیا وي، اضافي لیکونه د ټایل پول څخه اخیستل کیدی شي ترڅو د کلمو په جوړولو کې مرسته وکړي مګر باید د هر پړاو وروسته حوض ته بیرته راستانه شي. لاندې مثال وګورئ. لوبغاړی D اضافي E ته اړتیا لري ترڅو د دوی کلمه په سمه توګه املا کړي . ګړندۍ ګوتې دلته مهم دي ځکه چې نور ممکن ورته ورته لیکونو ته اړتیا ولري چې تاسو یې په لټه کې یاست.
لومړی لوبغاړی چې په سمه توګه خپلې خبرې خلاصوي خپل لاسونه د میز څخه پورته کوي او چیغې یې کړې.
نور لوبغاړي د دې تصدیق کولو لپاره ودریږي چې کلمه په سمه توګه پیژندل شوې او ناپاک شوې. که ځواب سم وي، لوبغاړی د کارت ادعا کوي او یو ټکی وګټي.
که چیرې لوبغاړی د خپلې ټاکل شوې کلمې په پیژندلو کې غلط وي یا صحیح کلمه په ګوته کړي مګر په غلطه توګه یې املا کړي، نو هغه د پړاو د ګډوډولو لپاره بل وار له لاسه ورکوي.
ګټل شوي کارتونه د هغو لوبغاړو تر څنګ چې دوی یې ګټلي دي مخامخ ایښودل شوي دي. د ګټلو کارتونو شمیر د ترلاسه شوي پوائنټونو شمیر څرګندوي.
چیرې چې هیڅ لوبغاړی نشي کولی د وخت تیریدو دمخه خپل ټاکل شوي ټکي په سمه توګه خلاص کړيبهر، هیڅوک د کارت ادعا نه کوي یا نقطه ترلاسه کوي او کارت د رد شوي ډنډ مخ کې ایښودل کیږي.
هم وګوره: د تره زوی د یوځای کیدو په شپه کې د لوبې کولو لپاره غوره لوبې - د لوبې قواعدد لومړي لوبغاړي کیڼ اړخ ته لوبغاړی فلیپ کوي او راتلونکی کارت لولي او لوبه په راتلونکو پړاوونو کې د ساعت په لور دوام کوي.
په املا کې سرعت او دقت دواړه د دې په ټاکلو کې فکتورونه ټاکي چې څوک کارت وګټي.
هم وګوره: د SPOOF لوبې قواعد - د SPOOF لوبې کولو څرنګوالیلومړی لوبغاړی چې د دوی ټاکل شوي 20 کلمې خلاصوي 20 نمرې ترلاسه کوي او لوبه وګټي.
د لوبې پای
لوبه پای ته رسیږي کله چې یو لوبغاړی 20 نمرې وګټي او ګټونکی اعلان شي.
په بدیل سره لوبغاړي ممکن پریکړه وکړي چې د 20 کارتونو څخه کم هدف وټاکي. ګټونکی هغه لوبغاړی دی چې ډیری کارتونه لري.
د ځوانو لوبغاړو لپاره بدیل لوبه
د ورته ترتیب شوي مقرراتو پیروي وکړئ مګر ټایمر رد کړئ
لومړی لوبغاړی یو کارت اخلي او تعریف لوستل کوي.
لوبغاړي په انتخابونو کې د هر هغه کلمې په سمه توګه املا کوي چې دوی یې پیژني.
لومړی هغه څوک چې په سمه توګه خپله ټاکل شوې کلمه په سمه توګه وپیژني او املا یې وکړي کارت وګټي او پدې توګه یو ټکی.
لومړی د 10 کارتونو ګټلو لپاره د لوبې ګټونکی اعلان کیږي.
- لیکوال
- وروستي پوسټونه