ಪದ ಜಂಬಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಪದ ಜಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಪದ ಜಂಬಲ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಪದ ಜಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

ಪದ ಜಂಬಲ್‌ನ ಉದ್ದೇಶ: ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರನಾಗಲು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 ರಿಂದ 4 ಆಟಗಾರರು

ಘಟಕಗಳು: ತಲಾ 50 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ 2 ಡೆಕ್‌ಗಳು, 156 ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳು (ಕಿತ್ತಳೆ, ನೀಲಿ, ನೇರಳೆ , ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು), 4 ಆಟಗಾರರ ಗುರುತಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ

TIMEFRAME: 45 ನಿಮಿಷಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟೈಲ್ ಹಾಕುವ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 10 ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಪಟ್ಟ

ಪದ ಜಂಬಲ್ ಅವಲೋಕನ

ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್‌ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ ಮಾಡುವವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾಗುತ್ತಾರೆ ಅವರಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪದಗಳು ಮತ್ತು 20 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು/ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿ.

ಸೆಟಪ್

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ.

ನಾಲ್ಕು ಗುರುತಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಗುರುತಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವರ್ಣಮಾಲೆ/ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು (ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಎರಡು ಸೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ, ಯಾವುದೂ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪುವಂತೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು. ಇದು ಅಕ್ಷರದ ಟೈಲ್ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾಪ್‌ವಾಚ್ ಅಥವಾ ಫೋನ್ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಓದಲು ಮೊದಲಿಗನಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ.

ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಐದು ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟಡ್ ಪೋಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಐದು ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಒದಗಿಸಿದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಂಬಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಕ್ಷರದ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿ ಓಟದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗುರುತಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಅನ್‌ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಟೈಲ್ ಪೂಲ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಪೂಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಪ್ಲೇಯರ್ D ಅವರ ಪದವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ E ಅಗತ್ಯವಿದೆ . ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಅದೇ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗತ್ಯವು ಇತರರಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಇರುವುದರಿಂದ ವೇಗವಾದ ಬೆರಳುಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ.

ತಮ್ಮ ಪದಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಚ್ಚಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿಂದ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ.

ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪದವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನ್‌ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನಿಯೋಜಿತ ಪದವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾದ ಪದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಗೆದ್ದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೆದ್ದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಮಯವು ರನ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ನಿಯೋಜಿತ ಪದಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್‌ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲಔಟ್, ಯಾರೂ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಯಾವುದೇ ತಾಯಂದಿರ ದಿನವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನಗೊಳಿಸಲು 10 ಆಟಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಕಾಗುಣಿತದಲ್ಲಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ.

ತಮ್ಮ ನಿಯೋಜಿತ ಪದಗಳಲ್ಲಿ 20 ಅನ್ನು ಅನ್‌ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಂಬಲ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟಗಾರನು 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು 20 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯ ಆಟ

ಇದೇ ಸೆಟಪ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಆದರೆ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಗುರುತಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬುತ್ತಾರೆ.

ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪದವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲು 10 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದವರನ್ನು ಆಟದ ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಲೇಖಕ
  • ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ನೈಜೀರಿಯನ್ ಮಕ್ಕಳ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿನೋದವನ್ನು ತುಂಬುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೈಜೀರಿಯನ್ ಎಡುಗೇಮರ್. ಅವಳು ತನ್ನ ತಾಯ್ನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ನಿಧಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಕೇಂದ್ರಿತ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳ ಕೆಫೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವರು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವನ್ಯಜೀವಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಸಂರಕ್ಷಣಾ. Bassey ಒಬ್ಬ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ.Bassey Onwuanaku ಅವರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು (ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಿ)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.