Innehållsförteckning
MÅL FÖR ORDBLANDNING: Att vara den spelare som knäcker flest ord och vinner flest kort.
ANTAL SPELARE: 2 till 4 aktörer
KOMPONENTER: 2 kortlekar med 50 kort vardera, 156 bokstavsbrickor (orange, blå, lila, grön och svart), 4 spelaridentifieringskort och en regelbok
TIDSRAM: 45 minuter
TYP AV SPEL: Kakel läggning kortspel
PUBLIKEN: 10 år och uppåt
ÖVERSIKT ÖVER ORDKLASSER
Spelarna tävlar om att vara först med att korrekt lösa upp sina tilldelade ord och tjäna 20 kort/poäng.
INSTÄLLNING
Blanda och arrangera den valda kortleken och placera dem i mitten av spelområdet med framsidan nedåt.
Placera de fyra identifieringskorten med framsidan nedåt och låt varje spelare välja ett för att avgöra vilket av alternativen på kortet som de ska lösa. Lägg tillbaka de ovalda korten i lådan.
Varje spelare samlar en uppsättning alfabet/bokstavsbrickor som motsvarar färgen på det identitetskort som valts. Alla oanvända bokstavsbrickor lämnas i lådan.
Placera de svarta bokstavsbrickorna (som består av två uppsättningar av alfabetet) i mitten av spelområdet med höger sida uppåt och se till att ingen ligger ovanpå den andra och att alla är tydligt synliga och inom räckhåll för alla spelare. Detta bildar en bokstavsbrickpool.
Skaffa ett stoppur eller en telefon och sätt en tidsram på en minut för varje runda.
GAMEPLAY
En spelare väljs slumpmässigt för att vara den första att välja ett kort och läsa upp definitionen.
Starta timern.
Spelarna tävlar sedan om att vara först med att lösa upp orden i förhållande till den angivna definitionen och stava dem med sin uppsättning bokstavsbrickor.
Spelarna är begränsade till att avkoda de ord som tilldelats deras identitetskort.
Om det behövs kan extra bokstäver plockas från kakelpoolen för att hjälpa till att bilda orden men måste återföras till poolen efter varje omgång. Se exemplet nedan. Spelare D behövde ett extra E för att stava sitt ord korrekt Snabbaste fingrar spelar roll här eftersom andra också kan vara i behov av samma bokstäver som du söker.
Den första spelaren som lyckas tyda sina ord korrekt lyfter händerna från bordet och ropar "klart".
De andra spelarna stannar för att bekräfta att ordet har identifierats korrekt och avkodats. Om svaret är korrekt tar spelaren kortet och vinner en poäng.
Om spelaren hade fel när han identifierade sitt tilldelade ord eller identifierade rätt ord men stavade det fel, förlorar han nästa tur för att ha stört rundan.
De vunna korten staplas med framsidan nedåt bredvid de spelare som har vunnit dem. Antalet vunna kort motsvarar antalet intjänade poäng.
Om ingen spelare lyckas lösa sina tilldelade ord korrekt innan tiden går ut, gör ingen anspråk på kortet eller tjänar poängen och kortet läggs i en kasthög med framsidan nedåt.
Spelaren till vänster om den första spelaren vänder och läser nästa kort och spelet fortsätter medurs i efterföljande rundor.
Både snabbhet och noggrannhet i stavningen är avgörande faktorer för vem som vinner kortet.
Se även: Spelregler för litteraturkort - Lär dig hur du spelar med spelreglerDen första spelaren som lyckas lösa 20 av sina tilldelade ord får 20 poäng och vinner spelet.
SLUT PÅ SPELET
Spelet avslutas när en spelare vinner 20 poäng och förklaras som vinnare.
Alternativt kan spelarna bestämma sig för att sätta ett mål på färre än 20 kort. Vinnaren är den spelare som har flest kort.
Se även: ARMADORA Spelregler - Hur man spelar ARMADORAALTERNATIVT SPEL FÖR YNGRE SPELARE
Följ samma inställningsregler men uteslut timern
Den första spelaren tar upp ett kort och läser definitionen.
Spelarna tävlar om att stava rätt till något av de ord som de känner igen i alternativen.
Den första som korrekt identifierar och stavar det valda ordet vinner kortet och därmed en poäng.
Den som först vinner 10 kort förklaras som vinnare av spelet.
- Författare
- Senaste inlägg