WORD JUMBLE Reguli de joc - Cum se joacă WORD JUMBLE

WORD JUMBLE Reguli de joc - Cum se joacă WORD JUMBLE
Mario Reeves

OBIECTIV AL AMESTECULUI DE CUVINTE: Pentru a fi jucătorul care descifrează cele mai multe cuvinte și câștigă cele mai multe cărți.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 4 jucători

COMPONENTE: 2 pachete de 50 de cărți fiecare, 156 de piese cu litere (portocaliu, albastru, violet, verde și negru), 4 cărți de identificare a jucătorilor și o carte de reguli.

CALENDAR: 45 de minute

TIP DE JOC: Tile Laying Card Game

AUDIENȚE: Vârste de la 10 ani în sus

PREZENTARE GENERALĂ A AMESTECULUI DE CUVINTE

Jucătorii se întrec să fie primii care descifrează corect cuvintele care le-au fost atribuite și câștigă 20 de cărți/puncte.

SETUP

Amestecați și aranjați pachetul de cărți ales și așezați-le în centrul zonei de joc cu fața în jos.

Așezați cele patru cărți de identificare cu fața în jos și cereți fiecărui jucător să aleagă una pentru a determina care dintre opțiunile de pe carte trebuie să le descifreze. Întoarceți cărțile neelucidate înapoi în cutie.

Fiecare jucător adună un set de piese de alfabet/literă corespunzătoare culorii cărții de identificare aleasă. Orice piesă de literă nefolosită este lăsată în cutie.

Așezați plăcuțele negre cu litere (formate din două seturi de litere din alfabet) în mijlocul zonei de joc, cu partea dreaptă în sus, asigurându-vă că niciuna nu se află deasupra celeilalte și că toate sunt clar vizibile și la îndemâna tuturor jucătorilor. Astfel se formează un grup de plăcuțe cu litere.

Luați un cronometru sau un telefon și stabiliți un interval de timp de un minut pentru fiecare rundă.

Vezi si: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - Învață să te joci cu Gamerules.com

GAMEPLAY

Un jucător este ales la întâmplare pentru a fi primul care alege o carte și citește definiția.

Porniți cronometrul.

Jucătorii se întrec apoi să fie primii care descifrează cuvintele în funcție de definiția oferită și le silabisesc cu ajutorul setului lor de litere.

Jucătorii sunt limitați la descifrarea cuvintelor atribuite cardurilor lor de identificare.

Dacă este necesar, se pot alege litere suplimentare din fondul de țigle pentru a ajuta la formarea cuvintelor, dar acestea trebuie să fie returnate în fond după fiecare rundă. Vezi exemplul de mai jos. Jucătorul D avea nevoie de un E în plus pentru a scrie corect cuvântul lor . degete mai rapide contează aici, deoarece și alții ar putea avea nevoie de aceleași scrisori pe care le căutați.

Primul jucător care reușește să descifreze corect cuvintele ridică mâinile de pe masă și strigă "gata".

Ceilalți jucători se opresc pentru a confirma dacă cuvântul a fost identificat și descifrat corect. Dacă răspunsul este corect, jucătorul revendică cartea și câștigă un punct.

Dacă jucătorul a greșit în identificarea cuvântului care i-a fost atribuit sau dacă a identificat cuvântul corect, dar l-a scris greșit, acesta își pierde rândul următor pentru că a perturbat runda.

Cărțile câștigate sunt așezate cu fața în jos lângă jucătorii care le-au câștigat. Numărul de cărți câștigate reprezintă numărul de puncte câștigate.

În cazul în care niciun jucător nu reușește să descifreze corect cuvintele care i-au fost atribuite înainte de expirarea timpului, nimeni nu revendică cartea și nici nu câștigă punctul, iar cartea este pusă cu fața în jos într-un teanc de aruncat.

Jucătorul din stânga primului jucător întoarce și citește următoarea carte, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic în rundele următoare.

Atât viteza, cât și acuratețea ortografiei sunt factori determinanți în alegerea câștigătorului cărții.

Primul jucător care reușește să descifreze 20 de cuvinte câștigă 20 de puncte și câștigă jocul.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se încheie atunci când un jucător câștigă 20 de puncte și este declarat câștigător.

Vezi si: Reguli de joc CROSSWORD - Cum se joacă CROSSWORD

Alternativ, jucătorii pot decide să stabilească un obiectiv de mai puțin de 20 de cărți. Câștigătorul este jucătorul care are cele mai multe cărți.

JOC ALTERNATIV PENTRU JUCĂTORII MAI TINERI

Urmați aceleași reguli de configurare, dar renunțați la cronometru.

Primul jucător ia o carte și citește definiția.

Jucătorii se grăbesc să scrie corect oricare dintre cuvintele pe care le recunosc în opțiuni.

Primul care identifică și silabisește corect cuvântul ales câștigă cartonașul și, astfel, un punct.

Primul care câștigă 10 cărți este declarat câștigător al jocului.

  • Autor
  • Mesaje recente
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku este un Edugamer nigerian cu misiunea de a insufla distracție în procesul de învățare al copiilor nigerieni. Ea conduce o cafenea de jocuri educaționale autofinanțate și centrate pe copii în țara sa natală. Îi plac copiii și jocurile de societate și are un interes avid în conservarea vieții sălbatice. Bassey este un designer de jocuri educaționale de societate în devenire. Ultimele articole de Bassey Onwuanaku (vezi toate)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.