WORD JUMBLE spēles noteikumi - Kā spēlēt WORD JUMBLE

WORD JUMBLE spēles noteikumi - Kā spēlēt WORD JUMBLE
Mario Reeves

VĀRDU SAJAUKŠANAS MĒRĶIS: Būt spēlētājam, kurš atšifrē visvairāk vārdu un iegūst visvairāk karšu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

KOMPONENTI: 2 komplekti ar 50 kartēm katrā, 156 burtu plāksnītes (oranža, zila, violeta, zaļa un melna), 4 spēlētāju identifikācijas kartes un noteikumu grāmata.

GRAFIKS: 45 minūtes

SPĒĻU VEIDS: Flīžu likšanas kāršu spēle

AUDITORIJA: Vecums no 10 gadiem

PĀRSKATS PAR VĀRDU JUCEKLIS

Spēlētāji sacenšas, lai pirmie pareizi atšifrētu viņiem piešķirtos vārdus un nopelnītu 20 kartes/punktus.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Izvēlēto kāršu komplektu samaisiet, sakārtojiet un novietojiet spēles laukuma centrā ar seju uz leju.

Novietojiet četras identifikācijas kartes ar seju uz leju un palūdziet katram spēlētājam izvēlēties vienu no tām, lai noteiktu, kuru no kartē norādītajiem variantiem viņam ir jāatšifrē. Atšķirstītās kartes atdodiet atpakaļ kastē.

Skatīt arī: Royal Casino spēles noteikumi - Kā spēlēt Royal Casino

Katrs spēlētājs savāc alfabēta/burtu plāksnīšu komplektu, kas atbilst izvēlētās identifikācijas kartes krāsai. Visas neizmantotās burtu plāksnītes tiek atstātas kastē.

Izvietojiet melnās burtu plāksnītes (no diviem alfabēta komplektiem) spēles laukuma vidū ar labo pusi uz augšu, nodrošinot, ka neviena no tām neatrodas viena uz otras un visas ir skaidri redzamas visiem spēlētājiem viegli sasniedzamā attālumā. Tādējādi tiek izveidots burtu plāksnīšu fonds.

Iegādājieties hronometru vai tālruni un iestatiet katrai kārtai vienu minūti ilgu laika periodu.

GAMEPLAY

Izlases kārtībā tiek izvēlēts spēlētājs, kurš pirmais izvēlas karti un nolasa tās definīciju.

Ieslēdziet taimeri.

Pēc tam spēlētāji sacenšas, kurš pirmais atšifrēs vārdus, ņemot vērā sniegto definīciju, un uzrakstīs tos ar savu burtu klucīšu komplektu.

Skatīt arī: I WISH I DIDN'T ZINĀT - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Spēlētāji drīkst atšifrēt tikai tos vārdus, kas piešķirti viņu identifikācijas kartēm.

Vajadzības gadījumā no flīžu fonda var izvēlēties papildu burtus, lai palīdzētu veidot vārdus, taču pēc katras kārtas tie ir jāatgriež atpakaļ fondā. Skatīt piemēru zemāk. D spēlētājam bija nepieciešams papildu E, lai pareizi uzrakstītu savu vārdu. . Ātrākie pirksti šeit ir svarīgi, jo arī citiem var būt nepieciešami tādi paši burti, kādus meklējat jūs.

Pirmais spēlētājs, kurš pareizi atšifrē savus vārdus, paceļ rokas no galda un izsauc "Gatavs".

Pārējie spēlētāji apstājas, lai pārliecinātos, ka vārds ir pareizi atpazīts un atšifrēts. Ja atbilde ir pareiza, spēlētājs saņem karti un iegūst punktu.

Ja spēlētājs kļūdījās, nosakot viņam piešķirto vārdu, vai noteica pareizo vārdu, bet uzrakstīja to nepareizi, viņš zaudē nākamo gājienu par raunda traucēšanu.

Izcīnītās kārtis ir sakrautas blakus tiem spēlētājiem, kuri tās ir izcīnījuši. Izcīnīto kāršu skaits norāda iegūto punktu skaitu.

Ja neviens spēlētājs nespēj pareizi atšifrēt viņam piešķirtos vārdus, pirms beidzies laiks, neviens no spēlētājiem nepieprasa karti vai neiegūst punktu, un karte tiek ievietota izmetumu kaudzītē ar augšu uz leju.

Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no pirmā spēlētāja, apgriež un nolasa nākamo kārti, un nākamajos raundos spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā.

Gan ātrums, gan pareizrakstības precizitāte ir noteicošie faktori, lai noteiktu, kurš uzvarēs šajā kartē.

Pirmais spēlētājs, kurš atšifrē 20 no viņam piešķirtajiem vārdiem, nopelna 20 punktus un uzvar spēli.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad spēlētājs iegūst 20 punktus un tiek pasludināts par uzvarētāju.

Alternatīvi spēlētāji var noteikt mērķi, ka mērķis ir mazāk nekā 20 kāršu. Uzvarētājs ir spēlētājs, kuram ir visvairāk kāršu.

AIZSTĀJĒJSPĒLE JAUNĀKIEM SPĒLĒTĀJIEM

Ievērojiet tos pašus iestatīšanas noteikumus, bet atmetiet taimeri.

Pirmais spēlētājs paņem karti un izlasa definīciju.

Spēlētāji steidzas, lai pareizi uzrakstītu jebkuru vārdu, ko viņi atpazīst no piedāvātajām iespējām.

Pirmais, kurš pirmais pareizi identificē un uzraksta izvēlēto vārdu, iegūst karti un līdz ar to arī punktu.

Par spēles uzvarētāju tiek pasludināts tas, kurš pirmais iegūst 10 kārtis.

  • Autors
  • Jaunākās publikācijas
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ir nigēriešu izglītības spēlētāja, kuras misija ir ieviest jautrību Nigērijas bērnu mācību procesā. Viņa vada pašfinansētu uz bērniem orientētu izglītojošu spēļu kafejnīcu savā dzimtenē. Viņa mīl bērnus un galda spēles, kā arī aizraujas ar savvaļas dabas aizsardzību. Bassey ir topošā izglītības galda spēļu dizainere. Pēdējie Bassey Onwuanaku ieraksti (skatiet visus)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.