WORD JUMBLE قوانین بازی - نحوه بازی WORD JUMBLE

WORD JUMBLE قوانین بازی - نحوه بازی WORD JUMBLE
Mario Reeves

هدف WORD JUMBLE: بازیکنی باشید که بیشترین کلمات را از هم جدا می کند و بیشترین کارت را می برد.

تعداد بازیکنان: 2 تا 4 بازیکن

اجزاء: 2 عرشه 50 کارتی هر کدام، 156 کاشی حرف (نارنجی، آبی، بنفش) ، سبز و سیاه)، 4 کارت شناسایی بازیکن، و یک کتاب قوانین

بازه زمانی: 45 دقیقه

نوع بازی: کارت کاشی گذاری بازی

مخاطب: رده سنی 10 سال به بالا

نمای کلی WORD JUMBLE

بازیکنان برای اولین نفری که به درستی ترکیب را حذف می کنند مسابقه می دهند کلمات اختصاص داده شده آنها و کسب 20 کارت / امتیاز.

SETUP

دسته کارت های انتخابی را به هم ریخته و مرتب کنید و آنها را در مرکز منطقه بازی به صورت رو به پایین قرار دهید.

چهار کارت شناسایی را رو به پایین قرار دهید و از هر بازیکن بخواهید یکی از گزینه‌های روی کارت را انتخاب کند تا مشخص کند که کدام یک از گزینه‌های روی کارت به آنها اختصاص داده شده است. کارت های انتخاب نشده را به جعبه برگردانید.

هر بازیکن مجموعه‌ای از کاشی‌های الفبا/حروف مطابق با رنگ کارت شناسایی انتخابی جمع‌آوری می‌کند. هر کاشی نامه استفاده نشده در جعبه باقی می ماند.

کاشی‌های حروف سیاه (متشکل از دو مجموعه حروف الفبا) را در وسط قسمت بازی سمت راست به بالا نمایش دهید تا اطمینان حاصل کنید که هیچ کدام روی دیگری قرار نگرفته و همه به وضوح در دسترس همه قرار می‌گیرند. بازیکنان. این یک استخر کاشی نامه ای را تشکیل می دهد.

یک کرونومتر یا تلفن بگیرید و برای هرکدام یک بازه زمانی یک دقیقه ای تعیین کنیدگرد

GAMEPLAY

یک بازیکن به‌طور تصادفی انتخاب می‌شود تا اولین کسی باشد که کارتی را انتخاب کرده و تعریف را بخواند.

تایمر را راه اندازی کنید.

سپس بازیکنان با هم رقابت می کنند تا اولین نفری باشند که کلمات را در رابطه با تعریف ارائه شده از هم جدا می کنند و آنها را با مجموعه کاشی های حروف خود املا می کنند.

بازیکنان محدود به حذف کلمات اختصاص داده شده به کارت شناسایی خود هستند.

در صورت نیاز، حروف اضافی را می توان از استخر کاشی برای کمک به شکل گیری کلمات انتخاب کرد اما باید پس از هر دور به استخر بازگردانده شود. نمونه زیر را ببینید. بازیکن D برای املای صحیح کلمه خود به یک E اضافی نیاز داشت . سریع‌ترین انگشت‌ها در اینجا اهمیت دارند، زیرا ممکن است دیگران به همان اندازه به همان حروفی که شما می‌خواهید نیاز داشته باشند.

اولین بازیکنی که کلمات خود را به درستی باز می کند، دستان خود را از روی میز بلند می کند و فریاد می زند که تمام شد.

بازیکنان دیگر می ایستند تا تأیید کنند که کلمه به درستی شناسایی شده و رمزگذاری نشده است. اگر پاسخ صحیح باشد، بازیکن کارت را ادعا می کند و یک امتیاز می برد.

اگر بازیکن در شناسایی کلمه اختصاص داده شده خود اشتباه کرده باشد یا کلمه صحیح را شناسایی کند اما آن را اشتباه نوشته باشد، نوبت بعدی را به دلیل ایجاد اختلال در دور از دست می دهد.

کارت های برنده شده رو به پایین در کنار بازیکنانی که آنها را برده اند روی هم چیده می شوند. تعداد کارت های برنده شده نشان دهنده تعداد امتیازهای کسب شده است.

جایی که هیچ بازیکنی نمی تواند به درستی کلمات اختصاص داده شده خود را قبل از اتمام زمان باز کنددر خارج، هیچ کس کارت را ادعا نمی کند یا امتیاز را کسب نمی کند و کارت در یک انباشته دور انداخته رو به پایین قرار می گیرد.

همچنین ببینید: یخ را نشکنید - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

بازیکن سمت چپ بازیکن اول ورق می‌زند و کارت بعدی را می‌خواند و بازی در راندهای بعدی در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد.

هم سرعت و هم دقت در املا، عوامل تعیین کننده در انتخاب برنده کارت هستند.

اولین بازیکنی که 20 کلمه اختصاص داده شده را از هم جدا می کند، 20 امتیاز کسب می کند و برنده بازی می شود.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکنی 20 امتیاز کسب کند و برنده اعلام شود.

در عوض، بازیکنان ممکن است تصمیم بگیرند که هدفی کمتر از 20 کارت تعیین کنند. برنده بازیکنی است که بیشترین کارت را داشته باشد.

بازی جایگزین برای بازیکنان جوانتر

از همان قوانین تنظیم پیروی کنید اما تایمر را کنار بگذارید

اولین بازیکن کارتی را برمی دارد و تعریف را می خواند.

بازیکنان برای املای صحیح هر یک از کلماتی که در گزینه ها تشخیص می دهند عجله دارند.

اولین کسی که کلمه انتخابی خود را به درستی شناسایی و املا می کند برنده کارت و در نتیجه یک امتیاز می شود.

اول که 10 کارت برنده شود، برنده بازی اعلام می شود.

همچنین ببینید: FOURTEEN OUT - قوانین بازی یاد بگیرید با قوانین بازی بازی کنید
  • نویسنده
  • پست های اخیر
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku یک ادوگیمر نیجریه ای است که مأموریت دارد سرگرمی را در روند یادگیری کودکان نیجریه ای ایجاد کند. او یک کافه بازی‌های آموزشی با تمرکز بر کودک را در کشورش اداره می‌کند. او عاشق کودکان و بازی های رومیزی است و علاقه شدیدی به حیات وحش داردحفاظت. Bassey یک طراح بازی های رومیزی آموزشی نوظهور است.آخرین پست های Bassey Onwuanaku (مشاهده همه)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.