Peraturan Permainan WORD JUMBLE - Cara Bermain WORD JUMBLE

Peraturan Permainan WORD JUMBLE - Cara Bermain WORD JUMBLE
Mario Reeves

OBJEKTIF SAMBUNGAN KATA: Menjadi pemain yang menguraikan perkataan terbanyak dan memenangi kad terbanyak.

BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 4 Pemain

KOMPONEN: 2 dek 50 kad setiap satu, 156 jubin huruf (Oren, Biru, Ungu , Hijau dan Hitam), 4 kad pengenalan pemain dan buku peraturan

RANGKA MASA: 45 minit

JENIS PERMAINAN: Kad Meletak Jubin Permainan

PENONTON: Berumur 10 Tahun dan Ke Atas

TINJAUAN KESELURUHAN KATA JUMBLE

Pemain berlumba-lumba untuk menjadi yang pertama menguraikan dengan betul perkataan yang diberikan mereka dan memperoleh 20 kad/mata.

PERSEDIAAN

Kocok dan susun dek kad yang dipilih dan letakkannya di tengah-tengah kawasan permainan menghadap ke bawah.

Letakkan empat kad pengenalan menghadap ke bawah dan minta setiap pemain memilih satu untuk menentukan pilihan mana pada kad yang mereka tetapkan untuk dibongkar. Kembalikan kad yang tidak dipilih kembali ke dalam kotak.

Setiap pemain mengumpulkan satu set jubin abjad/huruf yang sepadan dengan warna kad pengenalan yang dipilih. Sebarang jubin huruf yang tidak digunakan ditinggalkan di dalam kotak.

Paparkan jubin huruf hitam (terdiri daripada dua set abjad) di tengah-tengah kawasan permainan di sebelah kanan ke atas memastikan tiada satu pun terletak di atas yang lain dan semuanya jelas dilihat mudah dicapai oleh semua para pemain. Ini membentuk kolam jubin huruf.

Dapatkan jam randik atau telefon dan tetapkan jangka masa satu minit untuk setiap satubulat.

MAINKAN

Seorang pemain dipilih secara rawak untuk menjadi yang pertama memilih kad dan membaca definisi.

Mulakan pemasa.

Pemain kemudiannya berlumba-lumba untuk menjadi yang pertama menguraikan perkataan berhubung dengan takrifan yang disediakan dan mengejanya dengan set jubin huruf mereka.

Pemain dihadkan untuk membongkar perkataan yang diberikan pada kad pengenalan mereka.

Jika perlu, huruf tambahan boleh dipilih daripada kumpulan jubin untuk membantu membentuk perkataan tetapi mesti dikembalikan ke kumpulan selepas setiap pusingan. Lihat contoh di bawah. Pemain D memerlukan E tambahan untuk mengeja perkataan mereka dengan betul . Jari terpantas penting di sini kerana orang lain mungkin memerlukan surat yang sama yang anda cari.

Pemain pertama yang menguraikan kata-kata mereka dengan betul mengangkat tangan mereka dari meja dan menjerit selesai.

Pemain lain berhenti untuk mengesahkan bahawa perkataan itu telah dikenal pasti dengan betul dan dirungkai. Jika jawapannya betul, pemain menuntut kad dan memenangi mata.

Jika pemain salah dalam mengenal pasti perkataan yang ditetapkan atau mengenal pasti perkataan yang betul tetapi mengejanya secara salah, dia kehilangan giliran seterusnya kerana mengganggu pusingan.

Kad yang dimenangi disusun menghadap ke bawah di sebelah pemain yang telah memenanginya. Bilangan kad yang dimenangi mewakili bilangan mata yang diperolehi.

Di mana tiada pemain dapat menguraikan perkataan yang diberikan dengan betul sebelum masa tamatkeluar, tiada siapa yang menuntut kad atau mendapat mata dan kad itu diletakkan dalam longgokan buang menghadap ke bawah.

Pemain di sebelah kiri pemain pertama membelek dan membaca kad seterusnya dan bermain diteruskan mengikut arah jam dalam pusingan berikutnya.

Kelajuan dan ketepatan dalam ejaan adalah faktor penentu dalam memilih siapa yang memenangi kad.

Pemain pertama yang membongkar 20 perkataan yang diberikan mereka memperoleh 20 mata dan memenangi permainan.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat apabila pemain memenangi 20 mata dan diisytiharkan sebagai pemenang.

Sebagai alternatif, pemain boleh memutuskan untuk menetapkan matlamat kurang daripada 20 kad. Pemenang ialah pemain yang mempunyai kad terbanyak.

MAIN GANTIAN UNTUK PEMAIN YANG LEBIH MUDA

Ikuti peraturan persediaan yang sama tetapi buang pemasa

Lihat juga: DUA PULUH LIMA (25) - Ketahui Cara Bermain Dengan GameRules.com

Pemain pertama mengambil kad dan membaca definisi.

Pemain tergesa-gesa mengeja dengan betul mana-mana perkataan yang mereka kenali dalam pilihan.

Orang pertama yang mengenal pasti dan mengeja perkataan pilihan mereka dengan betul memenangi kad dan dengan itu satu mata.

Yang pertama memenangi 10 kad diisytiharkan sebagai pemenang permainan.

Lihat juga: Peraturan Permainan SPLIT - Cara Bermain SPLIT
  • Pengarang
  • Catatan Terkini
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ialah seorang Edugamer Nigeria dengan misi untuk menyemai keseronokan ke dalam proses pembelajaran kanak-kanak Nigeria. Dia menjalankan sebuah kafe permainan pendidikan berpusatkan kanak-kanak yang dibiayai sendiri di negara asalnya. Dia suka kanak-kanak dan permainan papan dan mempunyai minat yang mendalam dalam hidupan liarpemuliharaan. Bassey ialah pereka permainan papan pendidikan yang sedang berkembang.Catatan terkini oleh Bassey Onwuanaku (lihat semua)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.