QUICK WITS spēles noteikumi - Kā spēlēt QUICK WITS

QUICK WITS spēles noteikumi - Kā spēlēt QUICK WITS
Mario Reeves

ĀTRO PRĀTU MĒRĶIS: Quick Wits mērķis ir vinnēt vairāk kāršu nekā jebkurš cits spēlētājs.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 vai vairāk spēlētāji

MATERIĀLI: 126 spēles kartes, 10 saišu kartes, 6 kaujas kartes, 3 sīkumu kartes, 3 šarādes kartes un instrukcijas.

SPĒĻU VEIDS : Partiju karšu spēle

AUDITORIJA: 17 gadi un vecāki

PĀRSKATS PAR ĀTRO PRĀTU

Quick Wit ir tieši tā, kā tas izklausās, spēle tiem, kam piemīt ātra atjautība. Spēlētājiem ir jāpievērš liela uzmanība, kad visā grupā tiek atklātas kārtis. Viņiem ir jāievēro, vai viņu karte sakrīt ar kādu citu, un jāmēģina atbildēt pirms pretinieka. Ja viņiem izdodas atbildēt un atbildēt pareizi, karte ir viņu. Galu galā, tāds ir mērķis. Savākt vairāk karšu nekā citiem spēlētājiem,un jūs varat kļūt par uzvarētāju!

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Uzstādīšana ir ātra un vienkārša. Kāds samaisa kārtis un novieto tās spēles laukuma vidū. Tā ir ātro atjautības kāršu kaudze. Tad spēle ir gatava sākties.

GAMEPLAY

Pirmais spēlētājs, kuru grupa ir izvēlējusies, atklāj karti no kaudzītes. Viņam tas jādara ātri, jo visiem spēlētājiem tā jāredz vienlaicīgi. Virzoties pulksteņrādītāja kustības virzienā, katrs spēlētājs atklāj karti no kaudzītes, atstājot to tieši sev priekšā ar skatu uz augšu.

Kad divi spēlētāji atklāj kārtis ar vienādu simbolu, tas tiek uzskatīts par sakritību. Pēc tam spēlētājiem ir ātri jāmēģina sniegt piemēru vārdam, kas ir uz pretinieka kartes. Atbildei jābūt pareizai. Pirmais spēlētājs, kurš atbildēs pareizi, patur pretinieka karti savā punktu kaudzītē.

Skatīt arī: Spēles noteikumi - Kā spēlēt spēli DEER IN THE HEADLIGHTS

Tagad spēles var notikt starp jebkuriem spēlētājiem. Spēlētāji turpina vilkt kārtis un veidot spēles. Tikai augšējā kārts no spēlētāja spēļu kaudzes tiek uzskatīta par spēli. Spēles laikā atbildes nedrīkst atkārtoties. Spēle turpinās, līdz visas kārtis ir izspēlētas. Pēc tam tiek saskaitīti punkti, un uzvar spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu!

Saites kartes

Kad tiek izlozētas Saiknes kartes, tās tiek novietotas blakus Ātrā atjautības žetonu kaudzītei. Uz Saiknes kartes atrodamie simboli sakrīt, tādējādi palielinot iespēju, ka tiks iegūti vairāki sakritieni. Pievērsiet pastiprinātu uzmanību potenciālajiem sakritieniem. Saiknes kartes var izmantot visi spēlētāji, un tās turpina darboties, līdz tiek izlozēta nākamā Saiknes karte.

Kaujas kartes

Kaujas kartes tiek novietotas blakus tā spēlētāja punktu kaudzītei, kurš to izlozējis. Kad cits spēlētājs izlozē kaujas karti, sākas kauja. Pēc tam abi spēlētāji savā punktu kaudzītē liek kārtis. Spēlētāji uzmin kādu karti, un cits spēlētājs apgriež karti Ātrā atjautības kaudzītē. Spēlētājs, kurš uzmin pareizi, nopelna visas liktās kārtis. Atklātā karte tiek atgriezta Ātrā atjautības kaudzītē.

Dīvainības kartes

Ja spēlētājs izlozē noslēpumaino karti, viņš var uzdot grupas spēlētājiem nejauši izvēlētu jautājumu. Pirmais spēlētājs, kurš saņem pareizo atbildi, nopelna šo karti.

Šarādes kartes

Izvelkot Šarādes karti, spēlētājiem ir kaut kas jāizspēlē. Pirmais, kurš pirmais pareizi uzminēs, ko spēlētājs mēģina izspēlēt, vinnē šo karti.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad visas kārtis ir izspēlētas. Pēc tam spēlētāji saskaita visas kārtis savās punktu kaudzītēs. Spēli uzvar spēlētājs, kuram ir visvairāk kāršu!

Skatīt arī: Kādi ir spēles Cho-Han noteikumi? - Spēles noteikumi



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.