Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/159/np0p9q5zo9.png)
A GYORS ÉSZJÁRÁSÚAK CÉLJA: A Quick Wits célja, hogy több kártyát nyerj, mint bármelyik másik játékos.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 vagy több játékos
ANYAGOK: 126 párosítókártya, 10 linkkártya, 6 csatakártya, 3 kvízkártya, 3 társasjáték kártya és használati útmutató
JÁTÉKTÍPUS : Party kártya játék
HALLGATÓSÁG: 17 éves kortól
A QUICK WITS ÁTTEKINTÉSE
A Quick Wit pontosan az, aminek hangzik, egy játék azoknak, akiknek gyors észjárásuk van. A játékosoknak nagyon kell figyelniük, ahogy a kártyákat a csoportban felfedik. Észre kell venniük, ha a saját kártyájuk egyezik valamelyik másikkal, és megpróbálniuk az ellenfelük előtt válaszolni. Ha képesek válaszolni, és helyesen válaszolnak, a kártya az övék. Végül is ez a cél. Több kártyát gyűjteni, mint bármelyik másik játékos,és te lehetsz a nyertes!
Lásd még: 2 SZÍV Kártyajáték Szabályok - Tanulj 2 játékos szíveket!BEÁLLÍTÁS
A felállítás gyors és egyszerű. Valaki megkeveri a paklit, és a játéktér közepére helyezi. Ez a Quick Wits halom. A játék ezután kezdődhet.
JÁTÉKBAN
Az első játékos, akit a csoport kiválaszt, felfed egy kártyát a kupacból. Ezt gyorsan kell megtennie, mert minden játékosnak egyszerre kell látnia. Az óramutató járásával megegyező irányban haladva a csoport körül, minden játékos felfed egy kártyát a kupacból, közvetlenül maga előtt hagyva azt felfelé.
Ez addig folytatódik, amíg nem sikerül egyezést találni. Ha két játékos azonos szimbólummal ellátott kártyát fed fel, az egyezésnek minősül. A játékosoknak ezután gyorsan meg kell próbálniuk példát mondaniuk az ellenfél kártyáján lévő szóra. A válasznak helyesnek kell lennie. Az első helyesen válaszoló játékos megtarthatja ellenfele kártyáját a ponthalmán.
A játékosok továbbra is húznak kártyákat, és párosításokat végeznek. Csak a játékosok párosításhalmának legfelső kártyája számít párosításnak. A válaszok nem ismétlődhetnek meg a játék során. A játék addig folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem játszották. A pontszámokat ezután összesítik, és a legtöbb pontot szerző játékos nyer!
Lásd még: FIVE CROWNS SZABÁLYOK - Learn To Play With Gamerules.comLink kártyák
A Link kártyák húzásakor a Quick Wits halom mellé kerülnek. A Link kártyán található szimbólumok egyeznek, ami növeli a további egyezések esélyét. Figyeljen nagyon a lehetséges egyezésekre. A Link kártyákat minden játékos használhatja, és a következő Link kártya húzásáig érvényben maradnak.
Csatakártyák
A csatakártyákat a kártyát húzó játékos pontszámkupaca mellé rakják. Amikor egy másik játékos húz egy csatakártyát, akkor következik a csata. A két játékos ezután felteszi a pontszámkupacában lévő kártyákat. A játékosok tippelnek egy kártyára, és egy másik játékos feldob egy kártyát a Quick Wits kupacban. Az a játékos, aki helyesen tippel, megkapja az összes feltett kártyát. A feltárt kártya ezután visszakerül a Quick Wits kupacba.
Trivia kártyák
Ha egy játékos rejtélykártyát húz, akkor a csoportban lévő játékosoknak egy tetszőleges kérdést tehet fel. Az első játékos, aki helyesen válaszol, megkapja a kártyát.
Charades kártyák
A játékosoknak el kell játszaniuk valamit, amikor Charades kártyát húznak. Az első, aki helyesen kitalálja, hogy mit próbál eljátszani a játékos, megnyeri a kártyát.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor az összes kártyát kijátszották. A játékosok ezután összeszámolják a pontgyűjtő kupacukban lévő összes kártyát. A legtöbb kártyával rendelkező játékos nyeri a játékot!