QUICK WITS játékszabályok - Hogyan kell játszani a QUICK WITS játékot?

QUICK WITS játékszabályok - Hogyan kell játszani a QUICK WITS játékot?
Mario Reeves

A GYORS ÉSZJÁRÁSÚAK CÉLJA: A Quick Wits célja, hogy több kártyát nyerj, mint bármelyik másik játékos.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 vagy több játékos

ANYAGOK: 126 párosítókártya, 10 linkkártya, 6 csatakártya, 3 kvízkártya, 3 társasjáték kártya és használati útmutató

JÁTÉKTÍPUS : Party kártya játék

HALLGATÓSÁG: 17 éves kortól

A QUICK WITS ÁTTEKINTÉSE

A Quick Wit pontosan az, aminek hangzik, egy játék azoknak, akiknek gyors észjárásuk van. A játékosoknak nagyon kell figyelniük, ahogy a kártyákat a csoportban felfedik. Észre kell venniük, ha a saját kártyájuk egyezik valamelyik másikkal, és megpróbálniuk az ellenfelük előtt válaszolni. Ha képesek válaszolni, és helyesen válaszolnak, a kártya az övék. Végül is ez a cél. Több kártyát gyűjteni, mint bármelyik másik játékos,és te lehetsz a nyertes!

Lásd még: 2 SZÍV Kártyajáték Szabályok - Tanulj 2 játékos szíveket!

BEÁLLÍTÁS

A felállítás gyors és egyszerű. Valaki megkeveri a paklit, és a játéktér közepére helyezi. Ez a Quick Wits halom. A játék ezután kezdődhet.

JÁTÉKBAN

Az első játékos, akit a csoport kiválaszt, felfed egy kártyát a kupacból. Ezt gyorsan kell megtennie, mert minden játékosnak egyszerre kell látnia. Az óramutató járásával megegyező irányban haladva a csoport körül, minden játékos felfed egy kártyát a kupacból, közvetlenül maga előtt hagyva azt felfelé.

Ez addig folytatódik, amíg nem sikerül egyezést találni. Ha két játékos azonos szimbólummal ellátott kártyát fed fel, az egyezésnek minősül. A játékosoknak ezután gyorsan meg kell próbálniuk példát mondaniuk az ellenfél kártyáján lévő szóra. A válasznak helyesnek kell lennie. Az első helyesen válaszoló játékos megtarthatja ellenfele kártyáját a ponthalmán.

A játékosok továbbra is húznak kártyákat, és párosításokat végeznek. Csak a játékosok párosításhalmának legfelső kártyája számít párosításnak. A válaszok nem ismétlődhetnek meg a játék során. A játék addig folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem játszották. A pontszámokat ezután összesítik, és a legtöbb pontot szerző játékos nyer!

Lásd még: FIVE CROWNS SZABÁLYOK - Learn To Play With Gamerules.com

A Link kártyák húzásakor a Quick Wits halom mellé kerülnek. A Link kártyán található szimbólumok egyeznek, ami növeli a további egyezések esélyét. Figyeljen nagyon a lehetséges egyezésekre. A Link kártyákat minden játékos használhatja, és a következő Link kártya húzásáig érvényben maradnak.

Csatakártyák

A csatakártyákat a kártyát húzó játékos pontszámkupaca mellé rakják. Amikor egy másik játékos húz egy csatakártyát, akkor következik a csata. A két játékos ezután felteszi a pontszámkupacában lévő kártyákat. A játékosok tippelnek egy kártyára, és egy másik játékos feldob egy kártyát a Quick Wits kupacban. Az a játékos, aki helyesen tippel, megkapja az összes feltett kártyát. A feltárt kártya ezután visszakerül a Quick Wits kupacba.

Trivia kártyák

Ha egy játékos rejtélykártyát húz, akkor a csoportban lévő játékosoknak egy tetszőleges kérdést tehet fel. Az első játékos, aki helyesen válaszol, megkapja a kártyát.

Charades kártyák

A játékosoknak el kell játszaniuk valamit, amikor Charades kártyát húznak. Az első, aki helyesen kitalálja, hogy mit próbál eljátszani a játékos, megnyeri a kártyát.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor az összes kártyát kijátszották. A játékosok ezután összeszámolják a pontgyűjtő kupacukban lévő összes kártyát. A legtöbb kártyával rendelkező játékos nyeri a játékot!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.