RISK DEEP SPACE Spielregeln - Wie man RISK DEEP SPACE spielt

RISK DEEP SPACE Spielregeln - Wie man RISK DEEP SPACE spielt
Mario Reeves

ZIEL DES RISIKOS WELTRAUM: Sei der Erste, der vier Basen baut

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 4 Spieler

INHALT: 1 Spielbrett, 128 Rekruten, 20 Basen, 36 Aktionskarten, 31 Edelsteinplättchen, 31 Erzplättchen, 2 Kraftfeldplättchen, 3 Raumhundplättchen, 2 Planetenabdeckungen, 2 Würfel und eine Anleitung

ART DES SPIELS: Strategie-Brettspiel

AUDIENCE: Ab 10 Jahren

EINFÜHRUNG DES RISIKOS WELTRAUM

Risk Deep Space ist ein strategisches Kriegsspiel, bei dem die Spieler um die Fertigstellung einer bestimmten Anzahl von Basen wetteifern. Das Spiel enthält Elemente des Kampfes, der Gebietskontrolle und der Ressourcenverwaltung auf eine einfache Art und Weise, die sowohl Kindern als auch Erwachsenen Spaß macht.

In jeder Runde bewegen die Spieler ihre Rekruten durch die Galaxie, um Basen auf Planeten zu errichten, wobei Sonderaktionen, Kämpfe und sogar treue Hunde ins Spiel kommen.

INHALT

Aus der Schachtel erhalten die Spieler 1 Deep Space Gameboard, 128 Rekrutenfiguren (32 für jede Farbe), 20 Basen (5 für jede Farbe), 3 Weltraumhund-Plättchen, 2 Planetenabdeckungen (für das Spiel mit zwei Spielern), 2 Würfel für den Kampf und ein Anleitungsheft.

EINRICHTEN

Legen Sie den Spielplan in die Mitte des Tisches. Wenn es nur zwei Spieler gibt, verwenden Sie die Planetenabdeckungen, um zwei Planeten in gegenüberliegenden Ecken abzudecken.

Jeder Spieler wählt eine Farbe und sammelt die Rekruten und Basen dieser Farbe. Es gibt vier Heimatstationen, von denen jeder Spieler eine Station besitzt. Der Spieler sollte das Spiel mit drei Rekruten auf seiner Heimatstation beginnen (die seiner Rekrutenfarbe entspricht).

Gib jedem Spieler 2 Edelsteinplättchen und lege alle verbleibenden Edelsteinplättchen, Erzplättchen, Raumhunde und Kraftfeldplättchen als Stapel neben das Spielbrett.

Mischen Sie die Aktionskarten und geben Sie jedem Spieler zwei offene Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt neben den Spielplan gelegt.

DAS SPIEL

Würfle, um zu bestimmen, wer zuerst geht. Der höchste Wurf gewinnt.

BEGINN EINER KURVE

Beginnt ein Spieler seinen Zug mit einer oder null Aktionskarten, beginnt er seinen Zug, indem er vom Stapel zieht, bis er zwei hat.

Wenn ein Spieler möchte, kann er zu Beginn seines Zuges zwei Aktionskarten gegen einen neuen Rekruten eintauschen, der in seinem Heimatbahnhof beginnt.

BERGBAU

Ein Spieler kann einen Edelstein oder ein Erz von einem Planeten abbauen, wenn er zwei oder mehr Rekruten darauf hat. Er kann in seinem Zug von mehr als einem Planeten abbauen. Dies muss zu Beginn des Zuges eines Spielers geschehen, bevor andere Aktionen durchgeführt werden.

RECRUIT

Kaufe einen Rekruten von deinem Stapel, indem du einen Edelstein ausgibst. Der Spieler kann so viele Rekruten kaufen, wie er sich leisten kann. Neue Rekruten beginnen auf der Heimatstation des Spielers.

MOVE

Ein Spieler kann nur zwei Bewegungen pro Zug machen, und die Bewegung kann mit einem Rekruten oder einer Besatzung (mehrere Rekruten auf einmal) durchgeführt werden. Eine Besatzung kann eine beliebige Anzahl von Rekruten enthalten. Jedes Mal, wenn ein Rekrut oder eine Besatzung von einem Planeten zu einem anderen bewegt wird, zählt dies als eine Bewegung.

Eine oder null Bewegungen sind ebenfalls erlaubt. Außerdem müssen die Spieler nicht beide Bewegungen hintereinander ausführen, sondern können zwischen den Bewegungen die unten aufgeführten Aktionen durchführen.

In der Mitte des Spielbretts befindet sich eine Edelsteinschleuse, die es den Spielern ermöglicht, schneller auf dem Spielbrett zu navigieren. Wenn die Spieler einen Edelstein bezahlen, können sie die Schleuse passieren und sich zu einem beliebigen angeschlossenen Planeten bewegen. Die Bewegung von Planet zu Planet durch die Schleuse zählt als eine Bewegung.

Rekruten können nicht in den Heimatbahnhof des Gegners oder zurück in den eigenen Bahnhof versetzt werden.

Wenn Rekruten auf einen Planeten gezogen werden, auf dem sich Rekruten des Gegners befinden, wird ein Schlacht muss sofort erfolgen.

Siehe auch: REGICIDE - Spielen lernen mit Gamerules.com

BAUEN SIE EINE GRUNDLAGE

Basen können auf Planeten gebaut werden, auf denen sich drei oder mehr Rekruten der Farbe des Spielers befinden. Sobald ein Spieler drei Rekruten auf einem Planeten hat, darf er eine Basis darauf bauen. Es kann nur eine Basis pro Farbe auf einem Planeten gebaut werden, und es ist möglich, dass sich auf einem Planeten mehr als eine Spielerbasis befindet. Wenn ein Spieler drei Rekruten auf einem Planeten hat, darf er drei Erzplättchen bezahlen, um die Basis zu bauen.Basen können nicht vom Spielbrett entfernt werden, die Spieler können in ihrem Zug so viele Basen wie möglich bauen.

EINE AKTIONSKARTE SPIELEN

Wenn eine Aktionskarte gespielt wird, liest der Spieler die erlaubte Karte und führt die Aktion aus. Er wirft sie ab, wenn die Aktion abgeschlossen ist. Die Spieler können so viele Aktionskarten wie möglich pro Zug ausführen. Einige Aktionskarten sind kostenlos, einige werden durch die Zahlung eines Edelsteins aktiviert und einige durch die Zahlung eines Rekruten.

IHRE RESSOURCEN WIEDER AUFZUFÜLLEN

Ein Spieler beendet seinen Zug, indem er Rekruten auf seine Heimatstation stellt. Der Spieler erhält 1 Rekruten plus 1 zusätzlichen Rekruten für jede Basis, die er auf dem Spielbrett hat.

Wenn der Spieler möchte, kann er eine Aktionskarte abwerfen und eine neue vom Stapel ziehen. Keine der beiden Karten kann aktiviert oder gespielt werden. Wenn der Spieler am Ende seines Zuges 1 oder null Aktionskarten auf der Hand hat, zieht er bis zu zwei zurück.

BATTLE

Wenn ein Rekrut oder eine Mannschaft auf einen Planeten gezogen wird, auf dem sich Rekruten des Gegners befinden, muss sofort ein Kampf stattfinden. Der Spieler, der die Rekruten auf den Planeten gezogen hat, ist der Angreifer und das Stück, das bereits auf dem Planeten war, ist die Verteidiger .

Beide Spieler würfeln einen Würfel. Die höchste Zahl gewinnt, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Verliert ein Spieler den Wurf, entfernt er einen Rekruten vom Planeten. Dieser Rekrut kommt zurück in den Rekrutenstapel des Spielers, der nicht auf dem Spielplan liegt. Jeder Spieler würfelt so lange, bis nur noch Rekruten eines Spielers auf dem Planeten sind.

Siehe auch: Sorry! Brettspielregeln - Wie man Sorry! das Brettspiel spielt

Auch wenn der Angreifer verliert, darf er seinen Zug beenden.

PFOTE DER WELTRAUMHUND

Nachdem ein Spieler eine Raumhund-Aktionskarte gezogen hat, kann er einen Edelstein bezahlen, um die Karte zu aktivieren. Die Raumhund-Karte wird abgeworfen, und die Raumhund-Marke wird zu einem beliebigen Planeten hinzugefügt, auf dem der Spieler Rekruten hat. Die Karte muss aktiviert werden, bevor eine Schlacht beginnt.

Verliert der Spieler mit dem Weltraumhund zum ersten Mal einen Wurf, wird der Weltraumhund vom Spielfeld entfernt und nicht ein Rekrut. Der Weltraumhund muss zuerst entfernt werden. Verliert der Spieler nie einen Wurf, bewegt sich der Weltraumhund mit der Mannschaft. Er muss immer mindestens einen Rekruten begleiten. Wenn ein Gegner eine Aktionskarte benutzt, um die Rekruten eines Spielers von einem Planeten zu entfernen und diesen leer zu lassen, wird der Weltraumhund, derdie an diese Rekruten gebunden sind, können auf jeden anderen Planeten mit Rekruten dieses Spielers versetzt werden.

GEWINNEN

Bei einem Spiel mit 3 oder 4 Spielern gewinnt der Spieler, der zuerst vier Basen gebaut hat, bei einem Spiel mit 2 Spielern gewinnt der Spieler, der zuerst fünf Basen gebaut hat.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.