RISK DEEP SPACE Reguli de joc - Cum se joacă RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Reguli de joc - Cum se joacă RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

OBIECTIV DE RISC ÎN SPAȚIUL COSMIC: Fii primul care construiește patru baze

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 4 jucători

CONȚINUT: 1 tablă de joc, 128 de recruți, 20 de baze, 36 de cărți de acțiune, 31 de jetoane de pietre prețioase, 31 de jetoane de minereu, 2 jetoane de câmp de forță, 3 jetoane de câine spațial, 2 capace de planetă, 2 zaruri și instrucțiuni.

TIP DE JOC: Joc de strategie de bord

AUDIENȚE: Vârste 10+

INTRODUCEREA RISCULUI ÎN SPAȚIUL COSMIC

Risk Deep Space este un joc de strategie de război în care jucătorii se întrec să completeze un anumit număr de baze. Jocul încorporează elemente de luptă, de control al zonei și de gestionare a resurselor într-un mod suficient de simplu pentru ca atât copiii, cât și adulții să se bucure.

În fiecare tur, jucătorii își vor muta recruții în jurul galaxiei pentru a construi baze pe planete. Acțiuni speciale, bătălii și chiar câini loiali vor intra în joc.

CUPRINS

Din cutie, jucătorii primesc 1 tablă de joc Deep Space, 128 de figurine de recruți (32 pentru fiecare culoare), 20 de baze (5 pentru fiecare culoare), 3 jetoane de câine spațial, 2 capace de planetă (folosite pentru jocul în doi jucători), 2 zaruri folosite pentru luptă și o broșură cu instrucțiuni.

SETUP

Așezați tabla de joc în centrul mesei. Dacă sunt doar doi jucători, folosiți capacele de planete pentru a acoperi două planete în colțuri opuse.

Fiecare jucător alege o culoare și colectează recruții și bazele acelei culori. Există patru stații de acasă, iar o stație aparține fiecărui jucător. Jucătorul trebuie să înceapă jocul cu trei recruți pe stația de acasă (care se potrivește cu culoarea recrutului său).

Dați fiecărui jucător 2 jetoane de pietre prețioase și așezați toate jetoanele de pietre prețioase, jetoanele de minereu, câinii spațiali și jetoanele de câmp de forță rămase în grămezi lângă tablă.

Amestecați cărțile de acțiune și dați fiecărui jucător câte două cărți cu fața în sus. Cărțile rămase sunt așezate cu fața în jos lângă tablă.

JOCUL

Aruncați zarurile pentru a determina cine pleacă primul. Cea mai mare aruncare câștigă.

ÎNCEPEREA UNUI VIRAJ

Dacă un jucător își începe rândul cu una sau zero cărți de acțiune, își începe rândul prin a extrage din pachet până când are două cărți.

Dacă un jucător dorește, poate schimba două cărți de acțiune pentru un nou recrut la începutul turei sale. Acel recrut începe în stația sa natală.

MINERIAT

Un jucător poate extrage o piatră prețioasă sau un minereu de pe o planetă dacă are doi sau mai mulți recruți pe aceasta. Poate extrage de pe mai multe planete în timpul turei sale. Acest lucru trebuie făcut la începutul turei jucătorului, înainte de a finaliza orice altă acțiune.

RECRUTAȚI

Cumpără un recrut din teancul tău, cheltuind o piatră prețioasă. Jucătorul poate cumpăra atâția recruți câți își permite. Noii recruți încep pe stația de origine a jucătorului respectiv.

MUTARE

Un jucător poate face doar două mișcări pe tur, iar mișcarea poate fi efectuată cu un recrut sau cu un echipaj (mai mulți recruți deodată). Un echipaj poate avea orice număr de recruți în el. De fiecare dată când un recrut sau un echipaj este mutat de pe o planetă pe alta, se consideră o mișcare.

De asemenea, sunt permise una sau zero mișcări. De asemenea, jucătorii nu trebuie să facă ambele mișcări la rând. Ei pot efectua celelalte acțiuni enumerate mai jos între mișcări.

În centrul tabloului de joc se află o urzeală de pietre prețioase care le permite jucătorilor să navigheze mai rapid pe tablă. Dacă jucătorii plătesc o piatră prețioasă, pot trece prin urzeala de pietre prețioase și se pot deplasa pe orice planetă conectată. Deplasarea de la o planetă la alta prin urzeala de pietre prețioase contează ca o mișcare.

Recruții nu pot fi mutați în stația de origine a adversarului sau înapoi în stația proprie.

Dacă recruții sunt mutați pe o planetă pe care se află recruți ai unui adversar, se va aplica un luptă trebuie să aibă loc imediat.

CONSTRUIEȘTE O BAZĂ

Bazele pot fi construite pe planetele care conțin trei sau mai mulți recruți de culoarea jucătorului respectiv. Odată ce un jucător obține trei recruți pe o planetă, poate construi o bază pe aceasta. Pe o planetă poate fi construită o singură bază pentru fiecare culoare și este posibil ca planetele să conțină mai mult de o bază a unui jucător. Dacă jucătorul are trei recruți pe o planetă, poate plăti trei jetoane de minereu pentru a construi baza.Bazele nu pot fi scoase de pe tablă. Jucătorii pot construi cât mai multe baze posibil în rândul lor.

JOACĂ O CARTE DE ACȚIUNE

Atunci când se joacă o carte de acțiune, jucătorul citește cartea permisă și îndeplinește acțiunea. Aruncă-o când acțiunea este completă. Jucătorii pot completa cât mai multe cărți de acțiune pe rând. Unele cărți de acțiune sunt gratuite, unele sunt activate prin plata unei pietre prețioase, iar altele sunt activate prin plata cu un recrut.

SĂ VĂ REFACEȚI RESURSELE

Jucătorul își încheie rândul plasând recruți pe stația de acasă. Jucătorul primește 1 recrut plus 1 recrut suplimentar pentru fiecare bază pe care o are pe tablă.

Dacă jucătorul dorește, poate să arunce o carte de acțiune și să extragă una nouă din teanc. Niciuna dintre aceste cărți nu poate fi activată sau jucată. Dacă jucătorul are 1 sau zero cărți de acțiune în mână la sfârșitul turei sale, poate extrage din nou până la două.

BĂTĂLIA

Atunci când un recrut sau un echipaj este mutat pe o planetă pe care se află recruți ai unui adversar, trebuie să aibă loc imediat o bătălie. Jucătorul care a mutat recruții pe planetă este atacator , iar piesa care se afla deja pe planetă este apărător .

Vezi si: RACQUETBALL Reguli de joc - Cum se joacă RACQUETBALL

Ambii jucători aruncă câte un zar. Câștigă cel care obține cel mai mare număr, iar apărătorul câștigă la egalitate. Când un jucător pierde aruncarea, elimină un recrut de pe planetă. Acel recrut este plasat înapoi în grămada de recruți a jucătorului, în afara tabloului. Fiecare jucător aruncă zarurile până când pe planetă rămân doar recruții unui singur jucător.

Chiar dacă atacatorul pierde, își poate termina rândul.

Vezi si: Reguli de joc DEER IN THE HEADLIGHTS - Cum se joacă DEER IN THE HEADLIGHTS

LABA CÂINELUI SPAȚIAL

După ce un jucător a extras o carte de acțiune câine spațial, poate plăti o piatră prețioasă pentru a activa cartea. Cartea câine spațial este aruncată, iar jetonul câine spațial este adăugat la orice planetă pe care jucătorul are recruți. Cartea trebuie activată înainte de începerea unei bătălii.

Prima dată când un jucător cu câinele spațial pierde o aruncare, câinele spațial este eliminat de pe tablă și nu un recrut. Câinele spațial trebuie să fie eliminat primul. Dacă jucătorul nu pierde niciodată o aruncare, câinele spațial se deplasează cu echipajul. Acesta trebuie să însoțească întotdeauna cel puțin un recrut. Dacă un adversar folosește o carte de acțiune pentru a elimina recruții unui jucător de pe o planetă și o lasă goală, câinele spațial care a fostatașate acelor recruți pot fi mutate pe orice altă planetă pe care se află recruții acelui jucător.

CÂȘTIGARE

Într-un joc cu 3 sau 4 jucători, primul jucător care construiește patru baze câștigă. Într-un joc cu 2 jucători, primul care construiește cinci baze câștigă.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.