目次
リスクディープスペースの目的 4つのベースをいち早く構築する
の人数が必要です: 2〜4人
CONTENTS ゲームボード1枚、新兵128人、ベース20個、アクションカード36枚、宝石トークン31個、鉱石トークン31個、フォースフィールドトークン2個、スペースドッグトークン3個、惑星カバー2枚、ダイス2個、説明書
TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジーボードゲーム
AUDIENCE(オーディエンス): 対象年齢10歳以上
リスクディープスペースの紹介
リスク・ディープスペース」は、一定数の基地を完成させることを競う戦略戦争ゲームで、バトル、エリアコントロール、リソースマネジメントの要素を、子どもから大人まで楽しめるようにシンプルに取り入れています。
ターンごとに新兵を銀河系に移動させ、惑星に基地を建設していく。 特殊行動やバトル、忠犬も登場する。
目次
箱の中身は、ディープスペースゲームボード1枚、リクルートフィギュア128体(各色32体)、ベース20個(各色5個)、スペースドッグトークン3個、惑星カバー(2人用)2枚、戦闘用ダイス2個、説明書です。
セットアップ
ゲームボードをテーブルの中央に置き、プレーヤーが2人の場合は、惑星カバーを使って、対角にある2つの惑星を覆います。
各プレイヤーは色を選び、その色のリクルートとベースを集める。 ホームステーションは4つあり、1つは各プレイヤーのものである。 プレイヤーは、自分のホームステーション(リクルートの色と同じ)に3人のリクルートを置いてゲームを始めるべきである。
各プレイヤーに宝石トークンを2個ずつ渡し、残りの宝石トークン、鉱石トークン、スペースドッグ、フォースフィールドトークンをすべてボードの近くに山積みにしておきます。
アクションカードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ表向きで渡し、残りのカードはボードの近くに裏向きで置く。
THE PLAY
サイコロを振って先攻後攻を決め、出目の大きい方が勝ち。
かいき
アクションカードが1枚または0枚でターンを開始した場合、プレイヤーは2枚になるまでデッキから引いてターンを開始します。
プレイヤーが希望する場合、手番開始時にアクションカード2枚と新兵1名を交換することができます。 その新兵は自分のホームステーションでスタートします。
鉱業
プレイヤーは、その惑星に2人以上の新兵がいる場合、その惑星から1つの宝石または1つの鉱石を採掘することができます。 自分のターンに複数の惑星から採掘することができます。 これはプレイヤーのターンの最初に、他のアクションが完了する前に行われなければなりません。
リクルート
ジェム1個を消費して、自分の山から新兵を購入する。 プレイヤーは、余裕がある限り何人でも新兵を購入できる。 新兵はそのプレイヤーのホームステーションで始まる。
ムーブ
プレイヤーは1ターンに2回しか移動できず、移動は1人の新兵かクルー(一度に複数の新兵)で完了することができます。 クルーには何人の新兵がいても構いません。 新兵やクルーがある惑星から別の惑星に移動した場合は、いつでも1回の移動としてカウントされます。
また、2つの動作を連続して行う必要はなく、動作の間に以下の動作を行うことも可能です。
盤面中央には、プレイヤーが盤面を素早く移動できるように、ジェムワープが設置されています。 プレイヤーはジェムを1個支払うと、ジェムワープを通過して、つながっている惑星に移動できます。 ジェムワープを通過して惑星から惑星へ移動すると、1移動とみなされます。
新兵を相手のホームステーションに移動させたり、自陣に戻したりすることはできない。
相手の新兵がいる惑星に新兵が移動した場合は 戦い を直ちに発生させなければならない。
ベースを作る
基地は、そのプレイヤーの色の新兵が3人以上いる惑星に建設することができます。 プレイヤーは、惑星に3人の新兵を獲得すると、その惑星に1つの基地を建設することができます。 惑星には1色につき1つの基地しか建設できず、惑星に複数のプレイヤーの基地があることもあります。 プレイヤーは、惑星に3人の新兵を抱えていれば、鉱石トークン3体を支払って基地を建設できます。プレイヤーは、自分の手番にはできるだけ多くの基地を作ることができます。
する
アクションカードがプレイされると、プレイヤーは許可されたカードを読み、アクションを実行します。 アクションが完了したら捨てます。 プレイヤーは1ターンに何枚でもアクションカードを実行できます。 アクションカードには無料のもの、ジェムを支払うことで発動するもの、募集で支払うことで発動するものがあります。
関連項目: エコロジーのゲームルール - エコロジーの遊び方リソースを補充する
プレイヤーは、自分のホームステーションに新兵を配置することでターンを終了します。 プレイヤーは、ボード上にある基地1つにつき、新兵1人と追加新兵1人を得ます。
また、どちらのカードも発動やプレイはできませんが、手番終了時に手札が1枚または0枚の場合、2枚まで引き直せます。
バトル(BATTLE
相手の新兵がいる惑星に新兵やクルーを移動させた場合、直ちに戦闘を行わなければなりません。 新兵を惑星に移動させたプレイヤーが アタッカー と、すでに地球上にあった演劇が ディフェンダー .
両プレイヤーは1つのダイスを振り、最も高い数字が勝ち、防御側は引き分けとなります。 ダイスに負けたプレイヤーは、惑星から新兵を1人取り除きます。 その新兵はボード外のプレイヤーの新兵の山に戻されます。 それぞれのプレイヤーは、惑星に1人のプレイヤーの新兵しか残らないまでダイスを振ります。
関連項目: UNO DUO ゲームルール - UNO DUOの遊び方攻撃側が負けた場合でも、ターンを完了することができます。
宇宙犬ポー
プレイヤーはスペースドッグアクションカードを引いた後、ジェム1個を支払ってカードを発動することができます。 スペースドッグカードは捨てられ、スペースドッグトークンはそのプレイヤーが新兵を配置している惑星に追加されます。 このカードは戦闘開始前に発動する必要があります。
スペースドックを持っているプレイヤーが最初にロスになったとき、スペースドックは新兵ではなくボードから取り除かれます。 スペースドックを先に取り除かなければなりません。 プレイヤーがロスにならなかった場合、スペースドックはクルーとともに移動します。 常に少なくとも1人の新兵と同行しなければなりません。 相手がアクションカードを使用してプレイヤーの新兵を惑星から取り除き、惑星を空にした場合、スペースドックは、その惑星から取り除かれました。その新兵に付属している武器は、そのプレイヤーの新兵がいる他の惑星に移動させることができます。
優勝
3人または4人ゲームでは、先に4つのベースを作った方が勝ち、2人ゲームでは、先に5つのベースを作った方が勝ちとなります。