RISK DEEP SPACE ゲームルール - RISK DEEP SPACEをプレイする方法

RISK DEEP SPACE ゲームルール - RISK DEEP SPACEをプレイする方法
Mario Reeves

リスクディープスペースの目的 4つのベースをいち早く構築する

の人数が必要です: 2〜4人

CONTENTS ゲームボード1枚、新兵128人、ベース20個、アクションカード36枚、宝石トークン31個、鉱石トークン31個、フォースフィールドトークン2個、スペースドッグトークン3個、惑星カバー2枚、ダイス2個、説明書

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ストラテジーボードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 対象年齢10歳以上

リスクディープスペースの紹介

リスク・ディープスペース」は、一定数の基地を完成させることを競う戦略戦争ゲームで、バトル、エリアコントロール、リソースマネジメントの要素を、子どもから大人まで楽しめるようにシンプルに取り入れています。

ターンごとに新兵を銀河系に移動させ、惑星に基地を建設していく。 特殊行動やバトル、忠犬も登場する。

目次

箱の中身は、ディープスペースゲームボード1枚、リクルートフィギュア128体(各色32体)、ベース20個(各色5個)、スペースドッグトークン3個、惑星カバー(2人用)2枚、戦闘用ダイス2個、説明書です。

セットアップ

ゲームボードをテーブルの中央に置き、プレーヤーが2人の場合は、惑星カバーを使って、対角にある2つの惑星を覆います。

各プレイヤーは色を選び、その色のリクルートとベースを集める。 ホームステーションは4つあり、1つは各プレイヤーのものである。 プレイヤーは、自分のホームステーション(リクルートの色と同じ)に3人のリクルートを置いてゲームを始めるべきである。

各プレイヤーに宝石トークンを2個ずつ渡し、残りの宝石トークン、鉱石トークン、スペースドッグ、フォースフィールドトークンをすべてボードの近くに山積みにしておきます。

アクションカードをシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつ表向きで渡し、残りのカードはボードの近くに裏向きで置く。

THE PLAY

サイコロを振って先攻後攻を決め、出目の大きい方が勝ち。

かいき

アクションカードが1枚または0枚でターンを開始した場合、プレイヤーは2枚になるまでデッキから引いてターンを開始します。

プレイヤーが希望する場合、手番開始時にアクションカード2枚と新兵1名を交換することができます。 その新兵は自分のホームステーションでスタートします。

鉱業

プレイヤーは、その惑星に2人以上の新兵がいる場合、その惑星から1つの宝石または1つの鉱石を採掘することができます。 自分のターンに複数の惑星から採掘することができます。 これはプレイヤーのターンの最初に、他のアクションが完了する前に行われなければなりません。

リクルート

ジェム1個を消費して、自分の山から新兵を購入する。 プレイヤーは、余裕がある限り何人でも新兵を購入できる。 新兵はそのプレイヤーのホームステーションで始まる。

ムーブ

プレイヤーは1ターンに2回しか移動できず、移動は1人の新兵かクルー(一度に複数の新兵)で完了することができます。 クルーには何人の新兵がいても構いません。 新兵やクルーがある惑星から別の惑星に移動した場合は、いつでも1回の移動としてカウントされます。

また、2つの動作を連続して行う必要はなく、動作の間に以下の動作を行うことも可能です。

盤面中央には、プレイヤーが盤面を素早く移動できるように、ジェムワープが設置されています。 プレイヤーはジェムを1個支払うと、ジェムワープを通過して、つながっている惑星に移動できます。 ジェムワープを通過して惑星から惑星へ移動すると、1移動とみなされます。

新兵を相手のホームステーションに移動させたり、自陣に戻したりすることはできない。

相手の新兵がいる惑星に新兵が移動した場合は 戦い を直ちに発生させなければならない。

ベースを作る

基地は、そのプレイヤーの色の新兵が3人以上いる惑星に建設することができます。 プレイヤーは、惑星に3人の新兵を獲得すると、その惑星に1つの基地を建設することができます。 惑星には1色につき1つの基地しか建設できず、惑星に複数のプレイヤーの基地があることもあります。 プレイヤーは、惑星に3人の新兵を抱えていれば、鉱石トークン3体を支払って基地を建設できます。プレイヤーは、自分の手番にはできるだけ多くの基地を作ることができます。

する

アクションカードがプレイされると、プレイヤーは許可されたカードを読み、アクションを実行します。 アクションが完了したら捨てます。 プレイヤーは1ターンに何枚でもアクションカードを実行できます。 アクションカードには無料のもの、ジェムを支払うことで発動するもの、募集で支払うことで発動するものがあります。

関連項目: エコロジーのゲームルール - エコロジーの遊び方

リソースを補充する

プレイヤーは、自分のホームステーションに新兵を配置することでターンを終了します。 プレイヤーは、ボード上にある基地1つにつき、新兵1人と追加新兵1人を得ます。

また、どちらのカードも発動やプレイはできませんが、手番終了時に手札が1枚または0枚の場合、2枚まで引き直せます。

バトル(BATTLE

相手の新兵がいる惑星に新兵やクルーを移動させた場合、直ちに戦闘を行わなければなりません。 新兵を惑星に移動させたプレイヤーが アタッカー と、すでに地球上にあった演劇が ディフェンダー .

両プレイヤーは1つのダイスを振り、最も高い数字が勝ち、防御側は引き分けとなります。 ダイスに負けたプレイヤーは、惑星から新兵を1人取り除きます。 その新兵はボード外のプレイヤーの新兵の山に戻されます。 それぞれのプレイヤーは、惑星に1人のプレイヤーの新兵しか残らないまでダイスを振ります。

関連項目: UNO DUO ゲームルール - UNO DUOの遊び方

攻撃側が負けた場合でも、ターンを完了することができます。

宇宙犬ポー

プレイヤーはスペースドッグアクションカードを引いた後、ジェム1個を支払ってカードを発動することができます。 スペースドッグカードは捨てられ、スペースドッグトークンはそのプレイヤーが新兵を配置している惑星に追加されます。 このカードは戦闘開始前に発動する必要があります。

スペースドックを持っているプレイヤーが最初にロスになったとき、スペースドックは新兵ではなくボードから取り除かれます。 スペースドックを先に取り除かなければなりません。 プレイヤーがロスにならなかった場合、スペースドックはクルーとともに移動します。 常に少なくとも1人の新兵と同行しなければなりません。 相手がアクションカードを使用してプレイヤーの新兵を惑星から取り除き、惑星を空にした場合、スペースドックは、その惑星から取り除かれました。その新兵に付属している武器は、そのプレイヤーの新兵がいる他の惑星に移動させることができます。

優勝

3人または4人ゲームでは、先に4つのベースを作った方が勝ち、2人ゲームでは、先に5つのベースを作った方が勝ちとなります。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。